- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開(kāi)發(fā):Sucker Punch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),歷史,日系,ARPG,忍者
《對(duì)馬島之鬼》為真開(kāi)放世界 看的到的地方都能去
- 來(lái)源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
索尼今年E3游戲展上展出的日本武士主題動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼》讓玩家記憶深刻,這款游戲的風(fēng)景優(yōu)美,對(duì)于古代日本的還原程度達(dá)到了一定高度。大量的植物讓游戲充滿(mǎn)生機(jī)活力,那么如此美麗的游戲,可供玩家探索的規(guī)模有多大呢?我們得到了答案。
Suckerpunch的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox接受了記者的采訪,在采訪中他透露《對(duì)馬島之鬼》中整個(gè)日本對(duì)馬島都可以隨意探索!只要你在游戲中看到的地方都能去!
Nate Fox透露,工作室的希望玩家隨意所欲地在小島上探索。雖然游戲中存在一條完成整個(gè)故事的“黃金路線(xiàn)”,不過(guò)這座小島上遍布著不同的道路和路線(xiàn)可供探索。
“我們想讓所有人都知道,山上的塔、那些通向山區(qū)的河流、山下的土地、??吭诤车拿晒糯?mdash;—這些都是你可以去發(fā)現(xiàn)故事的地方。我們想做一款游戲,讓被看到的東西吸引玩家,然后由他們?nèi)ヌ剿髂抢铩R驗(yàn)檫@個(gè)原因,《對(duì)馬島之鬼》是一個(gè)開(kāi)放的世界游戲,我們沒(méi)有告訴玩家現(xiàn)在要去這里,現(xiàn)在要做這個(gè),然后下一步做那個(gè)——我們想讓《對(duì)馬島之鬼》成為玩家自己的冒險(xiǎn),就像游蕩的武士一樣。”
根據(jù)百科查詢(xún),日本對(duì)馬島陸地面積約696.29平方公里,看來(lái)這將是玩家新的游樂(lè)場(chǎng)。
PS4獨(dú)占的《對(duì)馬島之鬼》還沒(méi)確定正式發(fā)售日期。


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