《對(duì)馬島之鬼》PC版包含新PS覆蓋界面和獎(jiǎng)杯支持
此前索尼主機(jī)獨(dú)占的動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼》PC版即將在下個(gè)月發(fā)售,而這款游戲的到來似乎也伴隨著 PlayStation 與 PC 之間交互方式的更進(jìn)一步。據(jù)索尼稱,《對(duì)馬島之鬼》的 PC 版將包含一個(gè)全新的覆蓋界面,讓玩家可以看到他們的 PS 個(gè)人資料、好友以及將被列表。其功能與 Xbox 的 PC 覆蓋界面相同,并將讓 PlayStation 的生態(tài)系統(tǒng)更深入地融入到 PC 平臺(tái)中。玩家還可以在游戲中獲得 PlayStation 將被,將可以在主機(jī)和 PC 版本游戲之間共享,前提是玩家鏈接了兩個(gè)平臺(tái)的賬戶。獎(jiǎng)杯成就完全相同,并且游戲也將“完全支持”Steam和 Epic Games 商店上的成就。索尼表示包括鏈接 PS 賬號(hào)在內(nèi)的上述功能都是可選的,不過想要玩?zhèn)髌婧献髂J降耐婕?,不論是單平臺(tái)或是跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的 P
《對(duì)馬島之鬼》PC配置公開 極高特效需RTX 4080
SIE和開發(fā)商Sucker Punch Productions、Nixxes Software發(fā)布了《對(duì)馬島之鬼:導(dǎo)演剪輯版》PC版的新消息,包括PC配置,奇譚模式支持PC和PS5、PS4用戶聯(lián)機(jī)以及新的PlayStation Overlay覆蓋功能。《對(duì)馬島之鬼:導(dǎo)演剪輯版》PC版包含:完整游戲、“壹岐島”資料片以及在線合作多人模式“奇譚模式”。益于跨平臺(tái)支持功能,Windows PC上的“奇譚模式”玩家可以與PS4、PS5主機(jī)上的玩家組隊(duì),并使用游戲內(nèi)語音聊天進(jìn)行交流。PC玩家將需要登錄PSN賬號(hào)才能游玩“奇譚模式”?!秾?duì)馬島之鬼:導(dǎo)演剪輯版》是首款在PC上使用全新PlayStation覆蓋功能的 PlayStation游戲,其中包含您的好友列表、獎(jiǎng)杯、設(shè)置和個(gè)人資料。此功能適用于 Windows PC,可
《對(duì)馬島之鬼》PC版特性預(yù)告 支持超寬屏
《對(duì)馬島之鬼》發(fā)布了PC版特性預(yù)告,支持超寬屏(21:9)、極寬屏(32:9)及三屏模式(48:9),并就有NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS等圖像增強(qiáng)和幀生成技術(shù)提高性能,同時(shí)也支持NVIDIA Reflex和用于畫質(zhì)加強(qiáng)的NVIDIA DLAA?!秾?duì)馬島之鬼》PC版特性預(yù)告: 境井仁的旅途首次在PC端展開,在此導(dǎo)演剪輯版中體驗(yàn)完整的《Ghost of Tsushima》。13世紀(jì)末,蒙古帝國東征,鐵蹄所到之處皆成焦土。殘暴狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)艦隊(duì)大舉入侵,對(duì)馬島是橫亙在侵略者與日本本土之間的最后一道防線。 當(dāng)對(duì)馬島被蒙軍首波攻勢的戰(zhàn)火點(diǎn)燃時(shí),勇敢的武士境井仁堅(jiān)定地站了出來。作為氏族中為數(shù)不多的幸存者之一,仁下定決心要不惜任何代價(jià)、竭盡所能地保護(hù)同胞,奪回家園。他必須放棄
《對(duì)馬島之魂》Steam國區(qū)售價(jià)調(diào)整 永降16元
3月27日,《對(duì)馬島之魂:導(dǎo)演剪輯版》Steam國區(qū)預(yù)購價(jià)格迎來調(diào)整,由414元下調(diào)至398元,永降了16元,該作將于5月16日在Steam發(fā)售。
PS粉絲抵制《對(duì)馬島之鬼》PC版 甚至稱PC玩家最垃圾
SIE昨天公布了《對(duì)馬島之鬼》PC版,雖然終于了了廣大PC玩家的心愿,但卻傷了部分PlayStation死忠粉的心,稱自己“被背叛”。有粉絲在Steam論壇上發(fā)帖,號(hào)召PlayStation粉絲抵制《對(duì)馬島之鬼》PC版。 Steam上一名粉絲發(fā)帖如下:“別買這個(gè)索尼正在玩弄我們真實(shí)粉絲,我們早在2020年首發(fā)時(shí)就入手了。這是一次背叛,我們被背刺了。不要買這個(gè),讓索尼蒙受損失,后悔做出這個(gè)決定。PS5一直都是玩《對(duì)馬島之鬼》的最佳平臺(tái)?!?雖然這種發(fā)帖實(shí)際上沒有什么效果,但它凸顯了部分PS粉絲的不滿。實(shí)際上在SIE公布PC版后,PS Blog的下面也有類似的留言。如下圖,截取于PS Blog。這名用戶說:“2024年在PC上發(fā)售的第一方游戲竟然比主機(jī)PS5還多。Nixxes可以同時(shí)將《地平線:西之絕境》和《對(duì)馬島
《對(duì)馬島之鬼》PC版剛公布 銷量已經(jīng)沖上Steam第五名
《對(duì)馬島之鬼》最初于2020年7月17日發(fā)售,首發(fā)登陸了PS4平臺(tái)。在這款游戲即將迎來發(fā)售4周年之際,SIE宣布將該作移植到PC平臺(tái),定于今年(2024年)5月16日推出?!秾?duì)馬島之鬼》PC Steam版為導(dǎo)演剪輯版,這款開放世界武士游戲?qū)⑹珍浻螒虮倔w+壹岐島 (Iki Island)資料片+在線合作模式Legends,國區(qū)售價(jià)414元。PC版支持縮放和幀生成技術(shù),比如英偉達(dá)DLSS3 AMD FSR 3和英特爾XeSS。就在公布不久后,《對(duì)馬島之鬼》馬上沖上了Steam熱銷榜單,目前位列第5名。有趣的是,《對(duì)馬島之鬼》甚至還把《地平線:西之絕境》拋在了身后,后者已經(jīng)跌出了Top 10。關(guān)于這款游戲境井仁的旅途首次在PC端展開,在此導(dǎo)演剪輯版中體驗(yàn)完整的《Ghost of Tsushima》。13世紀(jì)末,蒙古帝
《對(duì)馬島之鬼》5月16日登陸Steam 國區(qū)售價(jià)414元
萬眾期待的《對(duì)馬島之鬼》PC版來了,今日凌晨,PS官方宣布該作將于5月16日登陸PC,目前游戲已上架Steam,國區(qū)售價(jià)414元?!秾?duì)馬島之鬼》PC預(yù)告: Steam商店地址:點(diǎn)我進(jìn)入 境井仁的旅途首次在PC端展開,在此導(dǎo)演剪輯版中體驗(yàn)完整的《Ghost of Tsushima》。13世紀(jì)末,蒙古帝國東征,鐵蹄所到之處皆成焦土。殘暴狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)艦隊(duì)大舉入侵,對(duì)馬島是橫亙在侵略者與日本本土之間的最后一道防線。當(dāng)對(duì)馬島被蒙軍首波攻勢的戰(zhàn)火點(diǎn)燃時(shí),勇敢的武士境井仁堅(jiān)定地站了出來。作為氏族中為數(shù)不多的幸存者之一,仁下定決心要不惜任何代價(jià)、竭盡所能地保護(hù)同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉承的武士之路,開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對(duì)馬島的自由而戰(zhàn)。解鎖全新幀率和專為各類硬件定制的畫質(zhì)選項(xiàng),從高端電腦
消息稱《對(duì)馬島之鬼2》即將在三個(gè)月內(nèi)官宣
近日,多方消息指出,索尼將宣布把原PS4獨(dú)占的《對(duì)馬島之鬼》初代移植到PC平臺(tái),而且還有消息指出,索尼PS即將官宣系列續(xù)作《對(duì)馬島之鬼2》。 根據(jù)Twitter上的爆料者@Haothors的消息,PS可能計(jì)劃在不久的將來宣布《對(duì)馬島之鬼》的續(xù)作。據(jù)該消息稱,《對(duì)馬島之鬼2》將于今年某個(gè)時(shí)間點(diǎn)公布,可能會(huì)在5月或6月的PS展示會(huì)上首次官宣。這位推特用戶之前曾在正式發(fā)布之前準(zhǔn)確泄露了《地平線:西部禁地》的PC配置要求。還是比較有可信度的。除了《對(duì)馬島之鬼2》的消息外,@Haothors還表示相信初代《對(duì)馬島之鬼》將很快在PC上發(fā)布。加上之前消息可靠的爆料者Shpeshal Nick也在同一天提出了類似的說法。看起來索尼極有可能在某個(gè)時(shí)候宣布?!秾?duì)馬島之鬼》自PS4上市已經(jīng)將近4年,該游戲在PS玩家中的口碑也非常不錯(cuò)
傳聞:《對(duì)馬島之鬼》或?qū)⒂?號(hào)宣布登陸PC平臺(tái)
根據(jù)游戲內(nèi)部消息人士 ShpeshalNick在社交媒體上透露,《對(duì)馬島之鬼》PC 版或?qū)⒂诮招?。他在推特上寫道:“我聽說我們可能很快就會(huì)得到《對(duì)馬島之鬼》PC 移植版的消息。大概 5 號(hào)左右吧?”或許新的 Stateof Play 發(fā)布會(huì)也即將宣布。作為第一方游戲,雖然索尼沒有正式宣布《對(duì)馬島之鬼》PC 版,但是該公司最近一段時(shí)間一直在將其他大作移植到 PC 上,包括《地平線》和《戰(zhàn)神》系列。另一方面,此前 2021 年的英偉達(dá)泄露中也包含了《對(duì)馬島之鬼》PC 版泄露消息。該泄露中中包含了現(xiàn)已證實(shí)的消息,包括《鐵拳8》、《龍之信條2》、《死亡回歸》和《瑞奇與叮當(dāng)》登陸 PC。
坂口博信認(rèn)可《對(duì)馬島之鬼》贊其很有趣完成度很棒
近日著名游戲制作人坂口博信在于崛井雄二的直播訪談中談到了自己比較認(rèn)可的游戲時(shí),提到了《對(duì)馬島之鬼》,稱贊其很有趣完成度很棒。 ·年末年初交替之時(shí),《勇者斗惡龍》的生父制作人崛井雄二、《最終幻想》的生父制作人坂口博信以及《時(shí)空之輪》的核心制作人鳥嶋和彥三大傳奇游戲制作人罕見匯聚一堂,共同交流探討經(jīng)典游戲的制作秘聞以及今后的新游戲展望。 《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售至今已超過三年,仍是PlayStation上被低估的優(yōu)秀獨(dú)占游戲之一。許多開發(fā)者都對(duì)游戲美麗開放世界和對(duì)日本文化的細(xì)致描繪贊不絕口,顯然坂口博信也是粉絲之一,不知道他的下一部游戲是否會(huì)有《對(duì)馬島之鬼》的影子。·而關(guān)于《對(duì)馬島之鬼》 續(xù)作的消息官方一直沒有新動(dòng)靜默默開發(fā),據(jù)各路消息推測,今年很可能成為《對(duì)馬島之鬼2》公布的年份。
玩家認(rèn)為《對(duì)馬島之鬼2》將在今年公布
《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售至今已超過三年,仍是PlayStation上被低估的優(yōu)秀獨(dú)占游戲之一。許多開發(fā)者都對(duì)游戲美麗開放世界和對(duì)日本文化的細(xì)致描繪贊不絕口,使其成為上世代游戲中的粉絲最愛。隨著玩家們翹首期盼該系列更多消息,2024年很可能成為《對(duì)馬島之鬼2》公布的年份。推主Zuby_Tech分析,Sucker Punch Productions自2020年《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售以來就沒有推出過任何大型項(xiàng)目。在游戲發(fā)售之后,開發(fā)商制作了游戲的PS5導(dǎo)演剪輯版,并將獨(dú)立的合作多人模式“Legends”作為單人游戲體驗(yàn)的附加內(nèi)容發(fā)布。然而,該團(tuán)隊(duì)大部分精力都放在了《對(duì)馬島之鬼2》的開發(fā)上。去年的一則招聘信息已經(jīng)暗示了續(xù)作的開發(fā),工作室正在為一款尚未公布的開放世界潛行游戲招募人才。。該招聘信息還暗示了對(duì)近身戰(zhàn)斗的側(cè)重。由于這些元
《對(duì)馬島之鬼》預(yù)算僅為6000萬美元 遠(yuǎn)小于其他3A游戲
《對(duì)馬島之鬼》自2020年發(fā)售以來,因其美麗的開放世界和強(qiáng)大的游戲素質(zhì)而廣受好評(píng),甚至為游戲贏得了“被低估的PlayStation獨(dú)占游戲”的聲譽(yù)。而與過去十年里的大型3A游戲相比,《對(duì)馬島之鬼》的預(yù)算要小得多,僅為6000萬美元。 Sucker Punch Productions的財(cái)務(wù)分析師指出,這款游戲的預(yù)算比大多數(shù)3A游戲都要低。作為比較,《最后的生還者2》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的預(yù)算都超過了2億美元,《對(duì)馬島之鬼》的預(yù)算更接近于2010年發(fā)行的《戰(zhàn)神3》的預(yù)算,其他游戲例如《巫師3》的預(yù)算在8000萬美元左右?!秾?duì)馬島之鬼》預(yù)算雖然不高,但游戲取得了商業(yè)上的成功,目前全球銷量已超過1000萬份。
《對(duì)馬島之鬼》電影劇本已經(jīng)完成
在接受ScreenRant采訪時(shí),導(dǎo)演Chad Stahelski確認(rèn)《對(duì)馬島之鬼》劇本已經(jīng)完成。Chad正忙于多個(gè)項(xiàng)目,然而對(duì)他來說《對(duì)馬島之鬼》和《高地人》是兩個(gè)最重要的電影。當(dāng)被問到這個(gè)索尼PlayStation IP時(shí),Chad回復(fù)說:“我們有劇本,就差一點(diǎn)點(diǎn)就能完成了?!蓖ǔ?,一個(gè)完成的劇本只是一部完整長度電影的第一步。因此,Chad Stahelski已經(jīng)跨過了第一個(gè)主要障礙,但是還有很多工作要做,包括選角,拍攝和編輯。遺憾的是,工作室目前受到演員罷工影響。此前Sucker Punch Productions的招聘廣告暗示,該工作室正在開發(fā)一個(gè)未公布的開放世界潛行游戲,有可能是《對(duì)馬島之鬼》新作。
SIE:會(huì)繼續(xù)開發(fā)畫面精美的第一方敘事游戲
近日PlayStation總裁Jim Ryan確認(rèn)公司將繼續(xù)推出畫面精美的敘事游戲。近年來PlayStation開始進(jìn)軍即時(shí)服務(wù)游戲,但Jim Ryan澄清公司并不僅僅投資于即時(shí)服務(wù)游戲,仍將繼續(xù)專注于當(dāng)前的優(yōu)勢。據(jù)Jim Ryan,他們的優(yōu)勢在于敘事驅(qū)動(dòng)的游戲?!拔覀儗⒗^續(xù)發(fā)行這些年來讓我們受益匪淺的游戲。這些畫面優(yōu)美、劇情豐富的游戲?qū)⒊蔀槲覀兊谝环綐I(yè)務(wù)的基石?!盤layStation最暢銷的游戲包括《最后的生還者》、《地平線》和《漫威蜘蛛俠》等IP。所有這些游戲都以業(yè)界領(lǐng)先的制作價(jià)值提供了扣人心弦的敘事。這家游戲巨頭還按照這種模式重啟了《戰(zhàn)神》等以往的IP。顯而易見,PlayStation 的這一策略取得了巨大成功。它的第一方游戲被認(rèn)為是系統(tǒng)的賣點(diǎn),而Xbox等競爭對(duì)手卻很難生產(chǎn)出類似的游戲。
BioWare資深開發(fā)者加盟《對(duì)馬島之鬼》工作室
BioWare資深開發(fā)者Jos Hendriks宣布他已加盟索尼Sucker Punch工作室。Hendriks曾在BioWare任職14年,主要負(fù)責(zé)開發(fā)了《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲。今年早些時(shí)候被BioWare裁掉。在BioWare,Hendriks參與開發(fā)了《質(zhì)量效應(yīng)2、3》和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,此外還有《龍騰世紀(jì):審判》以及《圣歌》。在被裁掉之前,他還參與開發(fā)了《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》。根據(jù)此前的招聘廣告,Sucker Punch有可能在開發(fā)《對(duì)馬島之鬼》續(xù)作和其他神秘項(xiàng)目。一個(gè)根據(jù)《對(duì)馬島之鬼》改編的真人電影也在制作中。