改變有時(shí)會(huì)失敗,但這樣的失敗并不可恥??少F的是《戰(zhàn)神》成功了,這是一次近乎完美的新生。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《戰(zhàn)神4》如此出色,在驚險(xiǎn)刺激的旅程中,每個(gè)組成部分都與其他元素相輔相成,最終成就一款杰作。在新作中,奎爺是一個(gè)復(fù)雜的角色,他是父親,是戰(zhàn)士,也是某種意義上的“怪物”,制作組在設(shè)計(jì)游戲世界、人物角色和游戲流程中無(wú)不透露出明顯的關(guān)懷,本作是整個(gè)系列最激動(dòng)人心,最令人難忘的一作。
新戰(zhàn)神中,故事背景由希臘神話轉(zhuǎn)到了的北歐神話、游戲模式由ACT向ARPG轉(zhuǎn)變,戰(zhàn)斗采用了越肩視角、經(jīng)典的主武器[混沌雙刃]也變成了[利維坦之斧],奎爺也不再像以前那樣狂暴、霸道,當(dāng)你正式融入游戲當(dāng)中后,會(huì)感受到本作中的這些變革,無(wú)一不為游戲體驗(yàn)的提升做出了不小的貢獻(xiàn),另外值得一提的是新戰(zhàn)神的優(yōu)化做的十分出色,哪怕是老版PS4,在游戲流程中也沒(méi)有明顯的掉幀情況,畫質(zhì)表現(xiàn)基本做到宣傳中的優(yōu)異水準(zhǔn)。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>新的《戰(zhàn)神》在公布開(kāi)始就因?yàn)楦鞣N各樣的改變而引起玩家們的擔(dān)心,筆者作為初代就開(kāi)始游玩的玩家,經(jīng)歷了升天之后也一直對(duì)這款作品保持觀望的態(tài)度。擔(dān)心這款北歐神話背景的新作會(huì)失去系列的特色,變成另一款魂Like換皮游戲。但在親自游玩之后,之前的疑慮也徹底煙消云散:這要不是《戰(zhàn)神》的話,那什么才算《戰(zhàn)神》?翻天覆地的系統(tǒng)變化打破了逐漸固化的系列框架,讓本作作為動(dòng)作游戲的可玩性更高;相比《戰(zhàn)神3》最后那充滿空虛感的結(jié)局,筆者更喜歡奎托斯在本作中所踏上的新旅程。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《戰(zhàn)神》是一款堅(jiān)實(shí)的系列重啟之作。不論是戰(zhàn)斗、謎題、成長(zhǎng)體系,還是畫面、故事、關(guān)卡設(shè)計(jì),在體驗(yàn)上幾乎都完美無(wú)暇。誠(chéng)然,它相對(duì)系列前作發(fā)生了許多顛覆性變化,甚至還抹除了某些標(biāo)志性元素——但是這種改變是良性且符合時(shí)代發(fā)展潮流的。只要你喜歡動(dòng)作游戲,今年不論如何都不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)它。
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