《絕地潛兵2》不會(huì)在頭盔上加帽子 雖然曾經(jīng)這樣做過(guò)
《絕地潛兵2》盡管已有過(guò)“頭盔上戴帽子”的先例,但仍不會(huì)加入這一設(shè)定新推出的《絕地潛兵2》“邊緣正義”戰(zhàn)爭(zhēng)債券顯然受到了狂野西部和牛仔元素的啟發(fā)。雖然箭頭游戲工作室表示,玩家通過(guò)穿戴新的盔甲和武器,能夠看起來(lái)和感覺(jué)上像一個(gè)“太空牛仔”,但一些玩家希望箭頭工作室能加入牛仔帽。對(duì)此,《絕地潛兵2》的首席創(chuàng)意官表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不會(huì)加入“頭盔上戴帽子”的設(shè)定,盡管之前的一款戰(zhàn)爭(zhēng)債券已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)這種情況。 在《絕地潛兵2》“邊緣正義”戰(zhàn)爭(zhēng)債券發(fā)布后,一些《絕地潛兵2》的玩家向箭頭工作室索要牛仔帽。盡管開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正處于休假期間,箭頭工作室的首席創(chuàng)意官約翰·皮萊斯特德(Johan Pilestedt)在X平臺(tái)上回復(fù)了這一請(qǐng)求,他表示:“我承認(rèn)這(頭盔上戴牛仔帽)會(huì)很酷,但我認(rèn)為這會(huì)破壞絕地潛兵的幻想設(shè)定……人們不會(huì)在頭盔上再戴帽子

2025-03-23

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《絕地潛兵2》總監(jiān)游戲首發(fā)曾勸玩家先別買(mǎi) 遭索尼臭罵
《絕地潛兵2》現(xiàn)在是索尼最成功的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,這與游戲的質(zhì)量和開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 與粉絲建立的新人有關(guān)。不過(guò)游戲并非一帆風(fēng)順,即便在索尼強(qiáng)制綁定 PSN 賬號(hào)的風(fēng)波之前,游戲首發(fā)時(shí)也遇到了服務(wù)器問(wèn)題。 在當(dāng)時(shí)任職工作室首席執(zhí)行官的游戲創(chuàng)意總監(jiān) Johan Pilestedt 當(dāng)時(shí)直接建議,資金緊張的玩家可以在服務(wù)器穩(wěn)定后再購(gòu)買(mǎi)游戲。這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)自然是值得鼓勵(lì)和贊揚(yáng)的溝通方式,但東家索尼卻對(duì)他進(jìn)行了“訓(xùn)話”。Pilestedt 在 GDC 期間參與開(kāi)發(fā)者小組討論時(shí)透露:“社區(qū)對(duì)我們提出的游戲玩法感到非常興奮,人們蜂擁而至如野火一般。所有人都奔走相告來(lái)玩這款游戲,讓我們大獲成功?!彼貞浧鹱约?2014 年 2 月發(fā)布的“暫時(shí)不要買(mǎi)游戲”的社交媒體帖子:“我真的在推特上發(fā)了這條消息?!绻銢](méi)錢(qián),那就晚點(diǎn)

2025-03-20

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《絕地潛兵2》總監(jiān)稱游戲平衡是“神話” 開(kāi)發(fā)者不應(yīng)該花費(fèi)超過(guò)5%的研發(fā)時(shí)間
《絕地潛兵2》的游戲總監(jiān)Johan Pilestedt近日在參加GDC 2025活動(dòng)中,表達(dá)了自己對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的看法,他認(rèn)為游戲開(kāi)發(fā)者在平衡性上花費(fèi)了太多時(shí)間,而在趣味性上花費(fèi)的時(shí)間不夠。對(duì)此Pilestedt解釋說(shuō):“平衡是個(gè)神話。樂(lè)趣第一,平衡第二。如今的游戲設(shè)計(jì)師癡迷于平衡,但平衡只占你應(yīng)該做的5%的工作,這是游戲設(shè)計(jì)的完善階段。如果你開(kāi)始考慮平衡,并把它作為成功的方法,那你就是個(gè)傻瓜?!盤(pán)ilestedt還補(bǔ)充道:“平衡不是游戲設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)關(guān)乎體驗(yàn)。如果你平衡了所有的混亂,你制作的游戲就毫無(wú)趣味。平衡是對(duì)對(duì)象的打磨,如果你過(guò)度平滑它,它就只是一種非體驗(yàn)。”

2025-03-20

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《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)表示 行業(yè)注定會(huì)在制作更多“大逃殺”的同時(shí)“不必要”的裁員
《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt近日在GDC(全球開(kāi)發(fā)者先鋒大會(huì))2025會(huì)議上,將游戲行業(yè)的裁員現(xiàn)狀歸咎為公司高層因少數(shù)幾款大作取得了成功,就追逐趨勢(shì)(比如推出更多大逃殺類(lèi)游戲)而導(dǎo)致的。Pilestedt說(shuō):“游戲行業(yè)陷入了死亡與重生的惡性循環(huán),我們時(shí)常會(huì)突然裁掉數(shù)千人,但沒(méi)人知道為什么,我認(rèn)為這只是因?yàn)槲覀冓呁恕N覀兛偸菚?huì)經(jīng)歷死亡與重生的循環(huán),但現(xiàn)在這個(gè)循環(huán)太殘酷了,因?yàn)槲覀兊亩嘣潭炔粔??!盤(pán)ilestedt還補(bǔ)充道:“我們需要制作更多類(lèi)型的游戲,因?yàn)槿藗兺嬗螒虻臅r(shí)間比以往任何時(shí)候都多,但我們?nèi)匀粺o(wú)法維持業(yè)務(wù),這太荒謬了。如果大家都停止制作大逃殺類(lèi)游戲并制作(不同的)游戲,我們就不會(huì)處于這種境地?!?/div>

2025-03-20

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《絕地潛兵2》桌游正在開(kāi)發(fā)中 由打造了《怪物獵人:世界》桌游的工作室操刀
由Arrowhead制作的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》,在發(fā)售12周內(nèi)達(dá)到了約1200萬(wàn)份銷(xiāo)量,算是PS5平臺(tái)銷(xiāo)售最快的游戲。近日外媒“GamesRadar+”報(bào)道,《絕地潛兵2》正在被改編成同名桌游,將由打造了《怪物獵人:世界》桌游的工作室Steamforged Games操刀。據(jù)了解《絕地潛兵2》桌游將與電子游戲版一樣“節(jié)奏快、戰(zhàn)術(shù)性強(qiáng)、幽默詼諧”,游戲中有1-4名玩家將卷入星際爭(zhēng)霸,爭(zhēng)奪超級(jí)地球。玩家將面對(duì)外星人大軍,完成任務(wù),穿越敵對(duì)戰(zhàn)場(chǎng),以自由的名義呼叫增援部隊(duì)。除此之外,簡(jiǎn)介上還承諾游戲存在“不斷演變的威脅和目標(biāo)”,以及對(duì)抗友軍火力的可能性。目前《絕地潛兵2》桌游計(jì)劃于2025年4月8日開(kāi)啟眾籌。

2025-03-14

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開(kāi)發(fā)商Arrowhead透露《絕地潛兵2》被刪除的創(chuàng)意 包括5人小隊(duì)和低重力星球等
《絕地潛兵2》作為十分有特點(diǎn)的合作射擊游戲,自去年發(fā)售以來(lái)受到不少玩家的喜愛(ài),也讓不少玩家對(duì)其更有創(chuàng)意的更新充滿期待。近日產(chǎn)品測(cè)試主管Patrik 'Fluffy' Lasota在游戲一周年直播中透露,游戲曾有一些創(chuàng)意并未實(shí)裝,在發(fā)售之前被剔除了,例如低重力星球。據(jù)Lasota稱,游戲中大約85%的系統(tǒng)似乎可以處理低重力行星,但實(shí)現(xiàn)它需要?jiǎng)赢?huà)師做大量額外工作。Arrowhead還需要重新考慮噴氣背包和可能的敵人的行為方式,這意味著低重力在未來(lái)技術(shù)上是“可能的”,但可能不是“可行的”。此外Lasota還透露《絕地潛兵2》“實(shí)際上最初是為5名玩家設(shè)計(jì)的”,不過(guò)Arrowhead發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)谖迕婕壹尤胄£?duì)時(shí)“團(tuán)隊(duì)會(huì)不均衡地分配,突然間就變成了三人組和兩人組”。而Arrowhead還發(fā)現(xiàn),在5人小隊(duì)幾乎總是有一名玩家“只

2025-03-10

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《絕地潛兵2》官方公開(kāi)玩家數(shù)據(jù):被隊(duì)友殺了3.8千萬(wàn)次
開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 日前在社交媒體上分享了《絕地潛兵2》的一系列數(shù)據(jù)。這款游戲于 2024年 2 月 8 日推出,至今已經(jīng)過(guò)去了一年。作為絕地潛兵,玩家最經(jīng)常遭遇的就是被各種怪物殺死。其中,12億次死亡來(lái)自機(jī)器人、15億次死亡來(lái)自蟲(chóng)子,而此前于年初剛剛推出的“暴政之兆”中歸來(lái)的光能族在 50 天內(nèi)就殺死了 8300 萬(wàn)位潛兵。不過(guò)潛兵們也不人多讓?zhuān)谶^(guò)去的一年里,潛兵們擊殺了 2800 萬(wàn)名敵人。潛兵最喜歡的 500KB 炸彈則是使用了超過(guò) 10 億次,飛鷹被呼叫了 37 一次。同樣很常見(jiàn)的是來(lái)自友軍的死亡,這也是《絕地潛兵》的特色之一。在過(guò)去的一年里,友軍擊殺共有 3850 萬(wàn)次,其中有 490 萬(wàn)次來(lái)自友軍的地雷。沒(méi)有什么是擁抱不能夠解決的。Arrowhead還分享,這一年間戰(zhàn)士們激情擁抱了 2.7

2025-03-06

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《絕地潛兵2》開(kāi)發(fā)者透露 后期進(jìn)度改進(jìn)已在籌備中
許多《絕地潛兵2》的長(zhǎng)期玩家現(xiàn)在已經(jīng)解鎖了游戲中的所有內(nèi)容,并且已經(jīng)達(dá)到了 150 級(jí)滿級(jí)?,F(xiàn)在,他們繼續(xù)不斷游玩的唯一驅(qū)動(dòng)力,就是為超級(jí)地球的民主和自由做貢獻(xiàn)——也就是說(shuō)他們不會(huì)再獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。最近在游戲的官方 Discord 聊天頻道中,已為玩家詢問(wèn)了游戲開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 是否有考慮游戲目前的后期玩家進(jìn)度的改進(jìn),并獲得了肯定的回應(yīng)。開(kāi)發(fā)人員 Sephez 回答稱“有正在路上的內(nèi)容”,不過(guò)他拒絕詳細(xì)說(shuō)明,因?yàn)樗M苊馔婕摇爱a(chǎn)生我們無(wú)法實(shí)現(xiàn)的期望”。不過(guò),他承諾“我們正在努力實(shí)現(xiàn)目標(biāo)”。這可能意味著,玩家會(huì)獲得一些新的內(nèi)容以供解鎖,例如飛船的外觀甚至是武器的皮膚。目前游戲內(nèi)武器想要修改外觀只能通過(guò)第三方 Mod 實(shí)現(xiàn)。此外,Arrowhead現(xiàn)任 CEO Shams Jorjani 此前還在聊天頻

2025-03-05

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《絕地潛兵2》銀河戰(zhàn)爭(zhēng)BUG已修復(fù) 超級(jí)地球指揮部:無(wú)事發(fā)生
昨天,《絕地潛兵2》開(kāi)發(fā)商 Arrowhead確認(rèn),由于“后端更新”的引入的 BUG,游戲的核心機(jī)制“銀河戰(zhàn)爭(zhēng)”和“星球解放率”出現(xiàn)了巨大問(wèn)題,導(dǎo)致玩家解放星球的速度飆升。 官方解釋稱,由于這“破壞了銀河戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)制本身”,因此暫停了銀河戰(zhàn)爭(zhēng)以及星球解放。而星球的迅速解放被一些潛兵們成為“奇跡”,昨天也成為了“停戰(zhàn)日”。然而,即便 Arrowhead 宣稱開(kāi)發(fā)者們已經(jīng)因?yàn)橹苣┑年P(guān)系回家休息不上班,這個(gè) BUG 顯然也已經(jīng)被迅速的解決。今天,游戲已經(jīng)恢復(fù)正常,而官方也發(fā)布了帖子確認(rèn)了修復(fù)。在社交媒體上 Arrowhead 寫(xiě)道:“我們已經(jīng)對(duì)后端進(jìn)行了修復(fù),希望這已經(jīng)解決了解放率問(wèn)題。玩家現(xiàn)在可以為星球解放做出貢獻(xiàn),并再次參與銀河戰(zhàn)爭(zhēng)!” 比較有趣的是,“銀河戰(zhàn)爭(zhēng)”的另一個(gè)特點(diǎn)就是,玩家在游戲中的每一次勝利和失敗,都是

2025-03-01

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《絕地潛兵2》更新導(dǎo)致“銀河戰(zhàn)爭(zhēng)”崩盤(pán):玩家瞬間解放星球
在熱門(mén)多人合作動(dòng)作這集游戲《絕地潛兵2》的本周例行更新后,這款實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的核心玩法,所有玩家共同推動(dòng)進(jìn)度,保衛(wèi)星球的“銀河戰(zhàn)爭(zhēng)”出現(xiàn)了嚴(yán)重錯(cuò)誤,導(dǎo)致玩家的星球解放速度飆升。在這款游戲中,玩家可以根據(jù)指令、或是自己的興趣前往需要保衛(wèi)或是解放的星球,為所有玩家共同推動(dòng)的進(jìn)度貢獻(xiàn)自己的力量。然而,為了保證在玩家很多的情況下進(jìn)度不會(huì)過(guò)快的完成,游戲一直以來(lái)會(huì)有動(dòng)態(tài)指標(biāo):在玩家人數(shù)多時(shí),每次的游戲勝利所貢獻(xiàn)的進(jìn)度占比會(huì)比玩家總數(shù)少時(shí)更低。當(dāng)然,更高難度也擁有更高的指出。但這次更新后,仍有上萬(wàn)名各個(gè)平臺(tái)的絕地潛兵在游戲中為剛剛公布的指令沖鋒陷陣的情況下,動(dòng)態(tài)指標(biāo)卻沒(méi)有根據(jù)玩家人數(shù)進(jìn)行調(diào)整,導(dǎo)致所有玩家貢獻(xiàn)的進(jìn)度占比大幅提升,在很短的時(shí)間內(nèi),幾個(gè)目標(biāo)星球就被瞬間解放了。在社交媒體上,開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 發(fā)布的帖子寫(xiě)

2025-02-28

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《絕地潛兵2》開(kāi)發(fā)人員透露 全新的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容已進(jìn)入早期階段
去年發(fā)售的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》,推出了與《殺戮空間》聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,雖然因?yàn)槎▋r(jià)等問(wèn)題引發(fā)了玩家的不滿(官方之后發(fā)布免費(fèi)內(nèi)容及調(diào)整來(lái)補(bǔ)償),但終歸得到了大部分玩家的好評(píng)。近日有玩家在游戲的官方Discord頻道上詢問(wèn)是否計(jì)劃了更多的跨界活動(dòng),并提到《深巖銀河》會(huì)是其中之一,這將會(huì)非常酷。對(duì)此,Arrowhead的開(kāi)發(fā)人員Sephez表示,該團(tuán)隊(duì)正處于“新事物(指新的聯(lián)動(dòng))的早期階段”。雖然同樣是在太空中消滅蟲(chóng)子的合作射擊游戲,但此前《戰(zhàn)錘40K》官方也透露了想要與《絕地潛兵2》聯(lián)動(dòng)的想法,因此在官方放出消息之前,目前無(wú)法確定下一款將與《絕地潛兵2》聯(lián)動(dòng)的是哪部作品。

2025-02-21

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《絕地潛兵2》游戲策劃分享最令自己滿意的游戲時(shí)刻
《絕地潛兵2》的開(kāi)發(fā)商箭頭游戲工作室在過(guò)去一年里,因其由游戲策劃主導(dǎo)的劇情而備受關(guān)注。為紀(jì)念《絕地潛兵2》發(fā)布一周年,極為神秘的游戲策劃J.O.E.L.首次在一段視頻中公開(kāi)露面,講述游戲策劃在第一年里最喜愛(ài)的時(shí)刻。在視頻中,J.O.E.L.稱,早期對(duì)沼澤星球莫特的防御戰(zhàn),是他們?cè)谶@場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中最喜愛(ài)、最令人緊張萬(wàn)分的時(shí)刻。在銀河西南部星球遭受機(jī)械軍團(tuán)的猛烈攻擊時(shí),莫特星球經(jīng)歷了48小時(shí)的機(jī)器人狂轟濫炸,最終勉強(qiáng)擊退敵軍。但就在敵人逼近之時(shí),Steam平臺(tái)的維護(hù)致使所有PC端的絕地潛兵掉線,極大地削弱了絕地潛兵部隊(duì)的力量?!爱?dāng)時(shí)留在莫特星球地面上的只有PlayStation端的絕地潛兵。他們堅(jiān)守防線,直至Steam維護(hù)結(jié)束,PC端的絕地潛兵重新回歸。在僅剩三分鐘時(shí),絕地潛兵們將原本預(yù)計(jì)的失敗,扭轉(zhuǎn)成了截至當(dāng)時(shí)最驚險(xiǎn)、

2025-02-09

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《絕地潛兵2》全新戰(zhàn)爭(zhēng)債券“自由公仆”預(yù)告公布 工兵鏟加入游戲
多人合作第三人稱射擊游戲《絕地潛兵2》近日公布了全新戰(zhàn)爭(zhēng)債券“自由公仆”的預(yù)告,將于2月6日正式推出,含有兩套新裝備(IE-3 Martyr和IE-12 Righteous)、兩把新武器、新手雷、新戰(zhàn)備等多個(gè)全新物品及收集品。 《絕地潛兵2》戰(zhàn)爭(zhēng)債券“自由公仆”預(yù)告: 此外官方還為游戲推送了01.002.101更新補(bǔ)丁,除了常規(guī)的修復(fù)及平衡外,游戲中還意外添加了工兵鏟物品。玩家可以在游戲內(nèi)找到這個(gè)小工具,通過(guò)挖掘來(lái)獲取埋藏在地下的樣本。

2025-02-05

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靈魂人物休假后《絕地潛兵2》能撐多久?開(kāi)發(fā)商給出答案
盡管《絕地潛兵2》2025年規(guī)劃宏大(包括2月8日一周年慶、泄露中即將降臨的“超級(jí)地球終極戰(zhàn)”及開(kāi)發(fā)中的裝甲自定義系統(tǒng)),部分玩家仍因創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt宣布暫時(shí)休假而擔(dān)憂游戲未來(lái)。對(duì)此,Arrowhead工作室CEO Shams Jorjani在Discord明確回應(yīng):“即便失去‘耶穌式靈魂人物’,游戲仍能長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)?!盤(pán)ilestedt(現(xiàn)任Arrowhead首席創(chuàng)意官)近日在X平臺(tái)宣布將開(kāi)啟“學(xué)術(shù)休假”,并稱回歸后將投入“Arrowhead下一款新作”開(kāi)發(fā)。其離崗原因直指高強(qiáng)度工作——自2013年參與初代《絕地潛兵》開(kāi)發(fā),2016年啟動(dòng)二代項(xiàng)目,持續(xù)11年“全天候”工作導(dǎo)致其犧牲個(gè)人與家庭生活。盡管玩家理解其休假合理性,但Pilestedt長(zhǎng)期作為《絕地潛兵2》門(mén)面人物的形象仍引發(fā)社區(qū)焦慮

2025-01-30

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《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)宣布休假:加班加點(diǎn)干了11年
此前曾擔(dān)任《絕地潛兵》系列開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 首席執(zhí)行官,現(xiàn)任《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)的開(kāi)發(fā)者 Johan Pilestedt 透露,自己即將離開(kāi)工作室,進(jìn)行“一段時(shí)間”的休假。雖然之后他將返回工作室,但他將不在繼續(xù)參與《絕地潛兵2》的未來(lái)運(yùn)營(yíng),而是工作室的其他項(xiàng)目。 他在社交媒體推特(X)上寫(xiě)道:“我知道你們中的很多人會(huì)想‘por qué’(西班牙語(yǔ)的為什么,指玩家可能會(huì)很吃驚)。好吧,雖然你們享受《絕地潛兵2》才不到一年,它從2016 年初就是我生活的一部分,而《絕地潛兵》系列則是從 2013 年起就是如此。”“在同一款 IP 上加班加點(diǎn)工作 11年,這讓我犧牲了與家人、朋友和我親愛(ài)的妻子共處……以及我自己的時(shí)間?,F(xiàn)在,我要花一些時(shí)間來(lái)補(bǔ)償所有支持了我十多年的人們?!薄拔掖_定我在 Arrowhead

2025-01-28

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絕地潛兵2

Helldivers 2
  • 發(fā)售:2024-02-08 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 開(kāi)發(fā):Arrowhead Game Studios
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
3.9
已有131人評(píng)分 您還未評(píng)分!
《絕地潛兵2(Helldivers2)》是由Arrowhead Game Studios制作,PlayStation Mobile, Inc.發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
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