《絕地潛兵2》工作室CEO表示本作不會(huì)開(kāi)發(fā)劇情模式
Arrowhead工作室的CEO Shams Jorjani確認(rèn)他們并沒(méi)有為《絕地潛兵2》加入劇情模式的計(jì)劃。在社交媒體平臺(tái)X上回復(fù)玩家評(píng)論時(shí),Jorjani直接了當(dāng)?shù)乇硎緞∏槟J健安粫?huì)有”。當(dāng)被問(wèn)到團(tuán)隊(duì)是否能“為合作模式創(chuàng)造一個(gè)包含史詩(shī)時(shí)刻和悲壯場(chǎng)景的劇情模式”時(shí),Jorjani簡(jiǎn)短而坦率地回答說(shuō):“不會(huì)有的,抱歉兄弟。這就像制作一個(gè)全新的游戲一樣。”那么這款病毒式射擊游戲接下來(lái)會(huì)有什么呢?Jorjani確認(rèn)團(tuán)隊(duì)首先會(huì)迎來(lái)一個(gè)當(dāng)之無(wú)愧的夏季休假,這可能會(huì)對(duì)短期內(nèi)的事情產(chǎn)生“輕微影響”。但之后,工作室將“盡力堅(jiān)持”我們最近看到的那種更新和補(bǔ)丁發(fā)布節(jié)奏。Jorjani說(shuō):“至少這是我們的計(jì)劃。”
《絕地潛兵2》開(kāi)發(fā)商回應(yīng)玩家游戲內(nèi)選擇 為慈善捐款
本周早些時(shí)候,《絕地潛兵2》玩家在游戲中需要面對(duì)一個(gè)艱難的選擇:一個(gè)重大指令要求他們解放馬法克星球以獲得新的戰(zhàn)略配備,或是前往維爾南威爾斯拯救被困在超級(jí)公民安妮重癥兒童醫(yī)院的數(shù)千名幸存兒童,但并沒(méi)有任何獎(jiǎng)勵(lì)。大量絕地潛兵還是決定去拯救兒童,獎(jiǎng)勵(lì)則是開(kāi)發(fā)者 Arrowhead 宣布將在現(xiàn)實(shí)里也和社區(qū)一起拯救兒童——向救助兒童慈善協(xié)會(huì)捐款。在推特上,公司首席創(chuàng)意官 JohanPilestedt 寫(xiě)道:“既然《絕地潛兵2》社區(qū)選擇拯救孩子們,Arrowhead也會(huì)這么做。我們已經(jīng)向救助兒童協(xié)會(huì)捐款了。潛兵們干得好!”救助兒童協(xié)會(huì)成立于 1919 年,是一家老牌的國(guó)際慈善組織,通過(guò)為醫(yī)保計(jì)劃、教育和戰(zhàn)區(qū)危機(jī)援助籌集資金來(lái)改善全球各地兒童的生活。不過(guò) Pilestedt 稍微有點(diǎn)過(guò)早的進(jìn)行了捐款。在后續(xù)推文中,他發(fā)現(xiàn)在他
《絕地潛兵2》武器和支援主要平衡性補(bǔ)丁現(xiàn)已推出
熱門(mén)合作射擊動(dòng)作游戲《絕地潛兵2》的開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 工作室日前發(fā)布了游戲的1.000.400 版本補(bǔ)丁,對(duì)許多武器和戰(zhàn)略支援進(jìn)行了平衡性改動(dòng)。工作室現(xiàn)任首席創(chuàng)意管 Johan Pilestedt在社交媒體以及公告中像社區(qū)解釋了新補(bǔ)丁以及做出一些改動(dòng)決定的原因。Pilesteadt表示,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是通過(guò)增強(qiáng)目前較弱的戰(zhàn)略支援的強(qiáng)度來(lái)提高其可用性,這也包括對(duì)其他支援的更改,來(lái)確保一致性的游戲體驗(yàn)并讓玩家裝備選項(xiàng)更加多樣化。戰(zhàn)略中增強(qiáng)最多的是炮塔。A/MLS-4X火箭炮塔現(xiàn)在在應(yīng)對(duì)中/大型敵人時(shí)將更加有效,彈藥效率也有所提高,使其與其他自動(dòng)炮塔有明顯的區(qū)別。A/MG-43機(jī)槍炮塔的冷卻時(shí)間也被縮短,允許玩家能夠在移動(dòng)途中更頻繁地使用它。此外,多個(gè)炮塔的耐久度均提升了 80%!這使得炮塔成為守點(diǎn)防御的不二之
一個(gè)人太累 《絕地潛兵2》正招聘新的“戰(zhàn)局主持人”
一直以來(lái),《絕地潛兵2》都有一位名叫 Joel 的“戰(zhàn)局主持人(GameMaster)”,他負(fù)責(zé)游戲中的戰(zhàn)局隱形敘事,決定玩家接下來(lái)需要前往占領(lǐng)的星球或是完成的任務(wù)。但顯然對(duì)于一個(gè)人來(lái)說(shuō)這個(gè)擔(dān)子有些太重了,開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 正在為他尋找?guī)褪?。新的職位也同樣是“GameMaster”,但他的職責(zé)重點(diǎn)將是“元游戲設(shè)計(jì)”。新的“戰(zhàn)局主持人”將需要“通過(guò)在社區(qū)范圍內(nèi)對(duì)玩家做出反應(yīng)、預(yù)測(cè)和挑戰(zhàn)來(lái)開(kāi)展一場(chǎng)引人入勝并且不斷擴(kuò)展的活動(dòng)?!薄皯?zhàn)局主持人”職位的職責(zé)非常多,包括需要運(yùn)行銀荷戰(zhàn)爭(zhēng),設(shè)定主要任務(wù)、個(gè)人任務(wù)、修改器效果等。不僅如此這個(gè)職位目前還將有不方便的工作時(shí)間,必須要在必要的時(shí)候進(jìn)行危機(jī)管理。而新的職位還有更多專(zhuān)門(mén)的指責(zé),這可能是從 Joel 的職位里拆分出來(lái)的。這包括改進(jìn)一盒戰(zhàn)爭(zhēng)、與 UX/UI 團(tuán)隊(duì)合作
《絕地潛兵2》大更新將至 可視化補(bǔ)給線刷怪頻率回滾
《絕地潛兵2》開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 近日宣布,游戲即將于本周四(6 月 13 日)推出一個(gè)大型補(bǔ)丁。從預(yù)告看來(lái)這可能是游戲迄今為止最重要的補(bǔ)丁。補(bǔ)丁內(nèi)容包括:·補(bǔ)給線可視化·巡邏隊(duì)和刷怪率回滾·新增僅限邀請(qǐng)的大廳·難度 6 級(jí)可獲得超級(jí)樣本·上百個(gè)改動(dòng)和修復(fù)最近官方才向玩家解釋了星球間補(bǔ)給線的概念,不過(guò)一直以來(lái)玩家只能通過(guò)粉絲制作的網(wǎng)站來(lái)查看他們。在此次更新后,玩家能夠在游戲中直接查看哪些星球丟失或奪回會(huì)對(duì)其他星球產(chǎn)生什么樣的影響。官方推特重申了減緩更新的計(jì)劃,并表示此次更新是減緩戰(zhàn)爭(zhēng)債券(通行證)和新內(nèi)容推出速度的首個(gè)成果:“我們未來(lái)對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)債券的做法類(lèi)似,這樣我們就可以在每個(gè)補(bǔ)丁上投入更多時(shí)間,以減輕我們團(tuán)隊(duì)的壓力,更多地挖掘您的反饋并提供更高質(zhì)量的補(bǔ)丁。”“我們非常清楚,從快速的小補(bǔ)丁變?yōu)楦⒏蟮?/div>
《絕地潛兵2》新債券“毒蛇突擊兵”公布 首次提供皮膚配色
《絕地潛兵2》的債券包含了游戲中的武器、護(hù)甲、空投倉(cāng)強(qiáng)化、表情等內(nèi)容,雖然在此前的PSN賬號(hào)綁定事件中,就有不少玩家反饋了債券更新過(guò)勤的問(wèn)題,不過(guò)開(kāi)發(fā)組Arrowhead近日還是宣布了新債券“毒蛇突擊兵”的消息。 “毒蛇突擊兵”債券宣傳視頻: 可能是受到此前事件的影響,再加上Arrowhead的換帥,“毒蛇突擊兵”債券的確有了一些變化,最顯著的就是首次在游戲中提供了皮膚配色系統(tǒng),將為游戲中的鵜鶘號(hào)、空投倉(cāng)和愛(ài)國(guó)者機(jī)甲提供全新皮膚。 此外值得注意的是,由于對(duì)新債券的內(nèi)容調(diào)整,“毒蛇突擊兵”只提供了兩把新槍?zhuān)ù饲暗膫际?把),分別是作為主武器的“AR-23A解放者卡賓槍”和作為副武器的“ SG-22 Bushwhacker三管短管霰彈槍”。 而“毒蛇突擊兵”中還出現(xiàn)了名為“K-2”的飛刀,初步看來(lái)應(yīng)該
《絕地潛兵2》再整花活 任務(wù)星球被炸成黑洞 玩家被遣返回超級(jí)地球
《絕地潛兵2》游戲中的重要指令不僅能為玩家?guī)?lái)大量的獎(jiǎng)?wù)?,更是游戲的主線任務(wù)發(fā)布途徑。 近日重要指令“持久和平行動(dòng)”第二階段的任務(wù)已經(jīng)圓滿達(dá)成,為此開(kāi)發(fā)商Arrowhead也履行了在重要指令中提及的會(huì)炸毀星球的承諾,將任務(wù)所在的星球默里迪亞變成了黑洞。 在任務(wù)設(shè)定中蟲(chóng)族將“烏姆勞特星區(qū)”的默里迪亞星球變成了超級(jí)殖民地,為了解決蟲(chóng)族問(wèn)題,超級(jí)地球開(kāi)發(fā)出了暗流體(設(shè)定上是從前作敵人光能者手中繳獲的實(shí)驗(yàn)性物質(zhì)的武器化),并利用鉆機(jī)將暗流體送入星球地下(也就是第二階段任務(wù)內(nèi)容),最終成功引發(fā)默里迪亞星球的內(nèi)爆,不僅消滅了該星球的蟲(chóng)族,還將該星球變成了一個(gè)黑洞。 有趣的是,開(kāi)發(fā)組不僅在設(shè)定上炸毀了星球,還在游戲中真正將星球變成了黑洞,甚至還放入了相關(guān)的過(guò)場(chǎng)。在默里迪亞下線的玩家現(xiàn)在在上線后將看到巨大的黑洞背景,并且會(huì)被緊
《絕地潛兵2》開(kāi)發(fā)商新CEO承認(rèn)游戲里武器沒(méi)有想象中的有趣
開(kāi)發(fā)了《絕地潛兵2》的Arrowhead近日進(jìn)行了人事變動(dòng), Johan Pilestedt讓出CEO職位改任CCO,而新上任的CEOShams Jorjani則在reddit的絕地潛兵板塊發(fā)布了就職帖。 在這篇長(zhǎng)帖中,新任CEO提到了《絕地潛兵2》中的一些武器確實(shí)“沒(méi)有想象中的有趣”,不過(guò)Jorjani也表示工作室的重點(diǎn)還是要以“可持續(xù)的方式”建立新內(nèi)容,以便從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度制作更多更好的東西。 此前Pilestedt在位時(shí)也坦承游戲中的槍支太弱、裝甲太無(wú)趣、行星太重復(fù)等問(wèn)題,對(duì)于玩家給出的反饋?zhàn)龀隽艘欢ǖ幕貞?yīng)。不過(guò)Jorjani還指出希望忘記不要因?yàn)椤督^地潛兵2》游戲的一些問(wèn)題,而上升到對(duì)Arrowhead發(fā)出死亡威脅,因?yàn)檫@會(huì)導(dǎo)致工作室和玩家群體間的交流不暢,甚至“減少了互動(dòng)而增加挫敗感”。 要知道此
箭頭正在研究《絕地潛兵2》部分玩家在即將完成任務(wù)時(shí)被房主踢出的問(wèn)題
《絕地潛兵2》自游戲推出以來(lái)似乎一直都有著不錯(cuò)的話題熱度,除了有趣的玩法內(nèi)容外,游戲獨(dú)特的互動(dòng)形式,也促使其熱度的維持。近日《絕地潛兵2》社區(qū)經(jīng)理Twinbeard在官方Discord上回應(yīng)了玩家對(duì)于在游戲的任務(wù)快要完成時(shí),被房主踢出導(dǎo)致無(wú)法獲得樣本資源的疑問(wèn),Twinbeard表示官方正在研究相關(guān)的解決方案。 《絕地潛兵2》游戲中存在多種資源,例如可以購(gòu)買(mǎi)債券的超級(jí)貨幣及購(gòu)買(mǎi)債券中物品的獎(jiǎng)?wù)?。雖然大部分資源在游戲中都是實(shí)時(shí)獲取并共享的,但用于升級(jí)艦船增援效果的樣本必須要在完成撤離任務(wù)后才能獲得。而游戲中的房主有權(quán)在任何時(shí)候踢出任何人,這導(dǎo)致有部分玩家遭遇了快要完成任務(wù)時(shí)被房主無(wú)意或惡意踢出的情況,使得辛苦參與的樣本收集分毫未得。 此前就有玩家在reddit上吐槽過(guò)該問(wèn)題,并拿《深巖銀河》距離,希望開(kāi)發(fā)商Arr
索尼給了《絕地潛兵2》額外5年的開(kāi)發(fā)時(shí)間
據(jù)媒體報(bào)道,《絕地潛兵2》背后的成功似乎離不開(kāi)SIE背后的重要支持?!督^地潛兵2》開(kāi)發(fā)商Arrowhead Games原計(jì)劃是在《絕地潛兵1》2015年發(fā)售3年后推出續(xù)作,也就是2018年。但續(xù)作《絕地潛兵2》2024年才發(fā)售,這意味著SIE對(duì)Arrowhead的支持額外多了5年。另?yè)?jù)報(bào)道,索尼還把《絕地潛兵2》的開(kāi)發(fā)預(yù)算增加了一倍。雖然索尼在《絕地潛兵2》PC版強(qiáng)制關(guān)聯(lián)PSN賬戶(hù)上和PC玩家鬧得很不愉快,后來(lái)同樣的情況又出現(xiàn)在《對(duì)馬島之鬼》PC版上,導(dǎo)致玩家對(duì)索尼頗有怨言,但結(jié)合今天的這條消息,似乎玩家應(yīng)該對(duì)索尼的看法要改觀一些。網(wǎng)友Richard Forster表示:“抱怨索尼毀了游戲的人應(yīng)該看看游戲的鳴謝人員名單。最近我翻看了《星刃》的,90%的人都是Playstation XDEV和視覺(jué)藝術(shù)部門(mén)的人。我
《絕地潛兵2》總監(jiān)最初構(gòu)思:玩家扮演邪惡勢(shì)力小兵
在瑞典舉辦的Nordic Game大會(huì)上,《絕地潛兵2》的游戲總監(jiān)Johan Pilestedt分享了這款大受歡迎的合作射擊游戲的最初構(gòu)思。他承認(rèn),玩家最初會(huì)被“設(shè)定為流行文化中‘邪惡一方’的士兵”,靈感來(lái)自星球大戰(zhàn)的經(jīng)典時(shí)刻。“我們想做一次寫(xiě)實(shí)演繹,看看作為那些風(fēng)暴兵小隊(duì)的一員會(huì)是什么感覺(jué)?!彼又岬搅恕缎乔虼髴?zhàn):新希望》中,一名風(fēng)暴兵走進(jìn)死星的牢房區(qū),然后“當(dāng)然,他被漢·索羅一槍射中了胸口。這就是問(wèn)題所在:當(dāng)你試圖進(jìn)入那個(gè)房間,抓捕試圖占領(lǐng)你可愛(ài)死星的壞蛋時(shí),你會(huì)做得更好嗎?”星球大戰(zhàn)的靈感很有趣,不過(guò)《絕地潛兵2》還有另一個(gè)顯而易見(jiàn)的影響來(lái)源,那就是《星河戰(zhàn)隊(duì)》。事實(shí)上,在電影中飾演約翰尼·里科的卡斯帕·范·迪恩將《絕地潛兵2》視作對(duì)這部經(jīng)典科幻系列的“致敬”。
《絕地潛兵2》總監(jiān):游戲火了以后收到很多威脅很可怕
《絕地潛兵2》無(wú)疑是今年初游戲爆火潮期間最熱門(mén)的作品之一,吸引了 1200 萬(wàn)名玩家。最近從 CEO變更職位為 CCO(首席創(chuàng)意官)的游戲總監(jiān) Johan Pilestedt在接受 GI.biz 采訪時(shí)承認(rèn)游戲武器平衡存在嚴(yán)重的問(wèn)題,但同時(shí)指出這也不應(yīng)該變?yōu)橐恍胺浅T愀狻钡耐婕蚁騿T工發(fā)出“數(shù)量驚人”人身威脅的理由。 在采訪中他表示,自己對(duì)游戲的爆火“非常開(kāi)心,但又有些害怕”。游戲成功意味著開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 要在各個(gè)方面都比以前做得更好,處理更大的社區(qū),尤其是社區(qū)必然會(huì)有的不好的一面。他說(shuō)道:“現(xiàn)在最大的區(qū)別、令人很震驚的是,工作室里的員工從社區(qū)中一些非常糟糕的人那里收到了許多威脅以及無(wú)禮的對(duì)待。這是我們必須要處理的新問(wèn)題。”不過(guò)他認(rèn)為“如果你沒(méi)有體驗(yàn)低谷,就沒(méi)有辦法到達(dá)高峰?!苯犹?Pilested
《地獄潛者2》老大討厭極端玩家的威脅和粗魯行為
《地獄潛者2》是一款大受歡迎的游戲,但這給開(kāi)發(fā)商Arrowhead帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題:需要處理的社區(qū)問(wèn)題比以往任何時(shí)候都多。Arrowhead老大Johan Pilestedt認(rèn)為,更大的成功意味著更大的負(fù)面影響。 Pilestedt表示:“現(xiàn)在最大的不同是,工作室被社區(qū)一些極端玩家威脅,他們的行為非常粗魯。這令人震驚,是我們必須面對(duì)的新問(wèn)題。”當(dāng)《地獄潛者2》推出時(shí),面臨嚴(yán)重的服務(wù)器問(wèn)題,導(dǎo)致許多人無(wú)法游玩。該問(wèn)題被解決后,Arrowhead又面臨各種投訴,比如武器不平衡等。索尼強(qiáng)制PC玩家綁定PSN賬號(hào)的騷操作,更是引發(fā)大規(guī)模差評(píng)。Arrowhead 社區(qū)經(jīng)理表示,他們花了很多時(shí)間來(lái)處理這些問(wèn)題。Arrowhead新任首席執(zhí)行官Shams Jorjani表示:“我認(rèn)為《地獄潛者2》成功的重要原因之一是它讓人感覺(jué)很
《地獄潛者2》開(kāi)發(fā)商想保持獨(dú)立 并成為下一個(gè)暴雪或FS社
《地獄潛者2》發(fā)售后獲得巨大成功。開(kāi)發(fā)商Arrowhead首席創(chuàng)意官Johan Pilestedt表示他們有宏大目標(biāo),那就是在保持獨(dú)立的同時(shí),能成為下一個(gè)暴雪或From Software。 Johan Pilestedt是Arrowhead前首席執(zhí)行官,現(xiàn)在已退居二線,專(zhuān)注于游戲制作,近日Pilestedt接受外媒GamesIndustry采訪,他說(shuō):“作為一家獨(dú)立工作室,我們深感自豪。我們必須看看未來(lái)會(huì)發(fā)生什么,但我們的計(jì)劃中沒(méi)有任何關(guān)于被收購(gòu)的內(nèi)容。我想看看我們能飛多高,在新任首席執(zhí)行官Shams Jorjani的帶領(lǐng)下,我們很可能會(huì)成為下一個(gè)暴雪或From Software。”《地獄潛者2》大獲成功后,許多人猜測(cè)索尼可能想要收購(gòu)Arrowhead。之前十時(shí)裕樹(shù)表示《地獄潛者2》是索尼迄今為止銷(xiāo)量最高的PC
Arrowhead希望保持獨(dú)立并獲得類(lèi)似暴雪的地位
Arrowhead 的首席創(chuàng)意官Johan Pilestedt 表示,他希望工作室能夠在保持獨(dú)立的同時(shí),躋身暴雪或 From Software的行列。這位公司的前任首席執(zhí)行官現(xiàn)在已經(jīng)退居二線,專(zhuān)心制作游戲。他告訴Gamesindustry.biz:“我們以自己是一家獨(dú)立工作室而自豪。”“我們必須看看未來(lái)會(huì)發(fā)生什么,但在計(jì)劃中,我們并不希望被別人收購(gòu)。我想看看自己能飛多高。新任首席執(zhí)行官 Shams [Jorjani] 加入后,我們很有可能成為下一個(gè) FromSoftware 或暴雪。據(jù)猜測(cè),索尼可能會(huì)在《絕地潛兵2》大賣(mài)之后尋求收購(gòu) Arrowhead。上周,索尼表示,《絕地潛兵2》是PlayStation有史以來(lái)銷(xiāo)售最快的游戲,“遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了預(yù)期”,前12周在PC和PS5上售出了1200萬(wàn)份。“工作室的目標(biāo)是制