《絕地潛兵2》8月更新后聯(lián)機被踢仍能獲得團隊全部資源
《絕地潛兵2》最近宣布的最新更新“自由升級”將于 8 月發(fā)布,除了大量新內容外,還有針對目前隨機匹配時玩家會遇到的房主故意踢人的問題。開發(fā)商 Arrowhead 社交媒體和社區(qū)負責人 Katherine Baskin 在 PlayStation 博客中介紹稱,開發(fā)團隊知道“部分玩家正在利用小隊踢人功能傷害其他玩家。”為了解決該問題,開發(fā)者將引入一項新功能。該功能隨著 8 月 6 日更新加入游戲后,如果玩家被中途踢出,游戲將為他們生成一個新的游戲會話,并且他們將作為主機并獲得被踢出的上一個會話中的“所有團隊戰(zhàn)利品”,包括最重要的樣本。Baskin 補充道:“現(xiàn)在,玩家可以在車里之前拾取所有物品。執(zhí)行踢人的小隊將在聊天欄里看到一條信息,表明玩家已被踢出,但他們的戰(zhàn)利品保持不變?!薄巴ㄟ^這些變化,所有玩家都能夠帶著任
《絕地潛兵2》即將到來的大型更新中 含有惡搞《死亡擱淺》的新任務
第三人稱合作射擊游戲《絕地潛兵2》在經受了CEO變動及在線人數(shù)大量流失后,終于曝光了大型更新“自由升級(Escalation of Freedom)”將于8月6日正式推出。 除了新的敵人種類(包括前作游戲中的敵人穿刺蟲)、新的星球環(huán)境、來到10級的難度、更大規(guī)模的機器人與蟲族哨站、新的樣本獎勵機制外,還增加了新的任務目標。這其中就包括被外媒“GamesRadar+”認為惡搞了《死亡擱淺》的新任務。 在官方介紹中提到,會有回收幼蟲的任務,玩家會在游戲中發(fā)現(xiàn)存儲著蟲族幼蟲活體的密封罐,而玩家將背負起蟲族幼體并橫穿星球到達任務目標點。這與《死亡擱淺》的主角Sam攜帶BB“送快遞”的主軸有異曲同工之妙,而蟲族幼體會在路程中不斷發(fā)出尖叫,并吸引來大量的蟲族來攻擊玩家。 大型更新對于《絕地潛兵2》的玩家來說自然是好事一件,
索尼錯誤文案泄露《絕地潛兵2》新通行證 或為火焰主題
索尼好像最近總是犯錯。在此前于 5 月不小心泄露《命運2:終焉之形》的部分內容,并于6 月提前泄露《絕地潛兵2》新戰(zhàn)略配備的消息后,負責發(fā)行的它似乎又不小心泄露了《絕地潛兵2》的未來內容。在 Reddit 論壇上,一些 PS5 的海外玩家發(fā)現(xiàn),主機上對《絕地潛兵2》當前通行證/戰(zhàn)爭債券“毒蛇突擊兵”的宣傳中,對它的描述實際上是一個還未發(fā)布的名為“自由之焰”的通行證的描述,其中包括“火焰武器、救生護甲、炫酷斗篷、新鮮表情、玩家卡片以及圖案?!毙麄魍ㄖ獙懙溃骸罢{高溫度火化我們正義的敵人,絕地潛兵們!‘自由之焰’高級戰(zhàn)爭債券即將部署到您的驅逐艦的采購面板中?!辈贿^在索尼泄露之前,已經又數(shù)據(jù)挖掘者分享了這個新戰(zhàn)爭債券的存在了,已經確認的有 2 套盔甲、1 件名為“SG-451”的主武器(大概是某種霰彈槍,Shot-Gu
《絕地潛兵2》開發(fā)商發(fā)布補丁 修復卡無限加載BUG
從游戲發(fā)布以來,《絕地潛兵2》玩家就會時不時遇到一個惱人的 BUG,導致他們被卡在降落倉落地時的加載畫面無限循環(huán)。玩家必須要退出游戲才能逃離這個BUG。日前,開發(fā)商 Arrowhead(箭頭)推出了一個補丁修復了該問題。工作室日前發(fā)布了補丁1.000.405,雖然補丁聲稱解決了該問題,但實際上也只是部分解決。它僅是旨在減少遇到該 BUG 的人數(shù),但并不能完全消除它。補丁明確指出,它“減少了陷入無限降落等待的情況。”此外,箭頭概述了它們將會在下一個補丁中積極解決的問題,其中包括好友請求、非設計本意的防彈盾牌特性、加入游戲和邀請問題、不一致的電弧武器特性以及玩家卡在裝備選擇頁面等。《絕地潛兵2》Steam 目前售價 198 元,支持簡體中文。Steam商店頁面:點擊這里
《絕地潛兵2》玩家發(fā)現(xiàn)使用表情可減免墜落傷害 請求官方不要修復
雖然《絕地潛兵2》在爆紅之后遭遇了玩家大量流失的問題,不過依舊有著一部分忠實玩家,繼續(xù)為超級地球而戰(zhàn)。 近日有玩家發(fā)現(xiàn),如果因為意外導致角色飛到半空摔落下來,那就使用表情動作,可以減少摔落傷害。名為“Chunke-Funke-Monke”的reddit用戶,最先在網上分享了他的發(fā)現(xiàn)?!督^地潛兵2》表情降低墜落傷害視頻: 雖然目前尚不清楚表情動作減傷的機制,但從視頻中可以看出該技巧只能減傷,并不能完全避免墜落傷害,因此不是十分影響游戲平衡的漏洞。所以有玩家請求開發(fā)商Arrowhead保留這個“機制”,因為這是“少數(shù)幾個太有趣而不能刪除的錯誤/故障之一”。 而Arrowhead現(xiàn)任CEO Shams Jorjani完全理解玩家的訴求,在其推特上詢問是否可以保留這個“機制”。不過CEO很快又給出了新的建議:“如果有必
WeGame夏日單機促銷 《絕地潛兵》與《地平線 零之曙光》優(yōu)惠
WeGame夏日單機促銷活動現(xiàn)已正式開啟,PlayStation中國發(fā)文表示《絕地潛兵》與《地平線 零之曙光》現(xiàn)已加入WeGame促銷活動。 《絕地潛兵》訓練更有素版原價68元,限時優(yōu)惠價17元;《絕地潛兵》數(shù)字豪華版原價281元,限時優(yōu)惠價230元;《地平線 零之曙光》原價208元,限時優(yōu)惠價68元。感興趣的玩家可以前往WeGame進行查看。
《絕地潛兵2》Steam玩家流失90% 當前在線3.3萬
《絕地潛兵2》一經推出就獲得了出人意料的積極反響。這款游戲看起來將幫助PlayStation鞏固其在飽和實時服務游戲世界中的地位。然而幾個月后,該游戲已經失去了近90%的玩家。 如上圖,《絕地潛兵2》Steam最高同時在線一度達到45.87萬人,但過去幾天里,《絕地潛兵2》Steam在線只有三四萬人左右,24小時峰值4.5萬人。和峰值數(shù)據(jù)相比,在線數(shù)量下滑了90%。伴隨在線玩家下滑的還有游戲的銷量,雖然不久前這款游戲常常出沒在Steam銷量榜中,但目前《絕地潛兵2》已經跌出了前50??雌饋恚颓耙魂囎哟蠡鸬摹痘毛F帕魯》一樣,在熱度持續(xù)幾個月后,在線游戲《絕地潛兵2》也擺脫不了玩家流失的命運。《絕地潛兵2》于2024年2月8日發(fā)售,Steam綜合評價“多半好評”,最近評價“特別好評”。根據(jù)索尼財報,該作發(fā)售三個月
《絕地潛兵2》差評披風真實存在并已完成制作 Arrowhead正在尋找發(fā)布時機
今年上半年《絕地潛兵2》的PSN綁定事件鬧得沸沸揚揚,雖然最終以索尼方面不強制要求PC玩家綁定PSN賬號的妥協(xié)告終,但Steam玩家群起刷差評的事情還留在了歷史進程中。開發(fā)商Arrowhead此前結合玩家的梗圖,決定制作相關的“差評披風”并引以為戒,不過事情過去許久,游戲內至今未推出相關披風,甚至有社區(qū)經理(Twinbeard)表示差評披風并不存在。不過前CEO Pilestedt近日在推特上正式回應了玩家對于差評披風的疑問,他表示差評披風不僅存在,甚至已經完成了制作,只是他們還沒找到合適的時機來將其發(fā)布?!督^地潛兵2》近期的新平衡補丁得到了大部分玩家的好評,在線人數(shù)也得以回升,或許只要Arrowhead設計一個相關指令任務,就能順理成章的推出差評披風。
《絕地潛兵2》玩家發(fā)現(xiàn) 使用治療劑會打斷所有角色的沖刺
合作射擊游戲《絕地潛兵2》近日的更新受到了不少玩家的好評,在線人數(shù)也相應回暖。不過有不少玩家現(xiàn)在才注意到,游戲中角色沖刺時居然會因使用治療劑而遭到打斷。名為“sirnumbskull”的reddit用戶在論壇的“絕地潛兵”板塊分享了他的發(fā)現(xiàn)(最初由用戶ebicat提醒),就是當有玩家角色在沖刺時使用治療劑的時候,所有正在沖刺的隊友玩家都會被打斷沖刺狀態(tài)。為此sirnumbskull還上傳了一段剪輯視頻,來證實這個BUG?!督^地潛兵2》打斷沖刺演示視頻:而這篇帖子得到了許多玩家的反饋,絕大多數(shù)玩家都沒能注意到這個問題,甚至一度懷疑是自己的鍵盤或手柄出現(xiàn)了問題。減緩沖刺速度看起來不是什么大問題,但游戲中玩家躲避大批敵人時的任何一秒都可能是關鍵點,被減速勢必會影響玩家的操作判斷。不過開發(fā)組Arrowhead方面并未做
回暖!《絕地潛兵2》更新之后PC玩家數(shù)量飆升86%
自2024年2月份發(fā)布以來,《絕地潛兵2》首次經歷了艱難時期。在5月之前,由于Arrowhead游戲工作室一直在提供定期的新內容來吸引玩家,這款游戲幾乎被認為是無可挑剔的。不幸的是,一系列負面事件和更新讓玩家遠離了游戲,此后玩家數(shù)量一直在下降。但現(xiàn)在又燃起了一絲希望,因為最近的01.000.400更新似乎讓玩家們重回游戲。根據(jù)Steamdb的數(shù)據(jù),在6月12日01.000.400更新之前,《絕地潛兵2》在PC上的最高玩家人數(shù)僅為49125人,這是該游戲歷史上最低的峰值之一。然而,在6月13日更新后,PC玩家數(shù)量增加了86%以上,峰值達到91692人。這也是幾周以來該游戲整體玩家數(shù)量首次突破10萬人在線。這是一個好消息,因為自PSN爭議事件導致177個國家/地區(qū)的玩家無法玩游戲以來,《絕地潛兵2》在過去一個月里一
《絕地潛兵2》工作室CEO表示本作不會開發(fā)劇情模式
Arrowhead工作室的CEO Shams Jorjani確認他們并沒有為《絕地潛兵2》加入劇情模式的計劃。在社交媒體平臺X上回復玩家評論時,Jorjani直接了當?shù)乇硎緞∏槟J健安粫小?。當被問到團隊是否能“為合作模式創(chuàng)造一個包含史詩時刻和悲壯場景的劇情模式”時,Jorjani簡短而坦率地回答說:“不會有的,抱歉兄弟。這就像制作一個全新的游戲一樣?!蹦敲催@款病毒式射擊游戲接下來會有什么呢?Jorjani確認團隊首先會迎來一個當之無愧的夏季休假,這可能會對短期內的事情產生“輕微影響”。但之后,工作室將“盡力堅持”我們最近看到的那種更新和補丁發(fā)布節(jié)奏。Jorjani說:“至少這是我們的計劃?!?/div>
《絕地潛兵2》開發(fā)商回應玩家游戲內選擇 為慈善捐款
本周早些時候,《絕地潛兵2》玩家在游戲中需要面對一個艱難的選擇:一個重大指令要求他們解放馬法克星球以獲得新的戰(zhàn)略配備,或是前往維爾南威爾斯拯救被困在超級公民安妮重癥兒童醫(yī)院的數(shù)千名幸存兒童,但并沒有任何獎勵。大量絕地潛兵還是決定去拯救兒童,獎勵則是開發(fā)者 Arrowhead 宣布將在現(xiàn)實里也和社區(qū)一起拯救兒童——向救助兒童慈善協(xié)會捐款。在推特上,公司首席創(chuàng)意官 JohanPilestedt 寫道:“既然《絕地潛兵2》社區(qū)選擇拯救孩子們,Arrowhead也會這么做。我們已經向救助兒童協(xié)會捐款了。潛兵們干得好!”救助兒童協(xié)會成立于 1919 年,是一家老牌的國際慈善組織,通過為醫(yī)保計劃、教育和戰(zhàn)區(qū)危機援助籌集資金來改善全球各地兒童的生活。不過 Pilestedt 稍微有點過早的進行了捐款。在后續(xù)推文中,他發(fā)現(xiàn)在他
《絕地潛兵2》武器和支援主要平衡性補丁現(xiàn)已推出
熱門合作射擊動作游戲《絕地潛兵2》的開發(fā)商 Arrowhead 工作室日前發(fā)布了游戲的1.000.400 版本補丁,對許多武器和戰(zhàn)略支援進行了平衡性改動。工作室現(xiàn)任首席創(chuàng)意管 Johan Pilestedt在社交媒體以及公告中像社區(qū)解釋了新補丁以及做出一些改動決定的原因。Pilesteadt表示,團隊的目標是通過增強目前較弱的戰(zhàn)略支援的強度來提高其可用性,這也包括對其他支援的更改,來確保一致性的游戲體驗并讓玩家裝備選項更加多樣化。戰(zhàn)略中增強最多的是炮塔。A/MLS-4X火箭炮塔現(xiàn)在在應對中/大型敵人時將更加有效,彈藥效率也有所提高,使其與其他自動炮塔有明顯的區(qū)別。A/MG-43機槍炮塔的冷卻時間也被縮短,允許玩家能夠在移動途中更頻繁地使用它。此外,多個炮塔的耐久度均提升了 80%!這使得炮塔成為守點防御的不二之
一個人太累 《絕地潛兵2》正招聘新的“戰(zhàn)局主持人”
一直以來,《絕地潛兵2》都有一位名叫 Joel 的“戰(zhàn)局主持人(GameMaster)”,他負責游戲中的戰(zhàn)局隱形敘事,決定玩家接下來需要前往占領的星球或是完成的任務。但顯然對于一個人來說這個擔子有些太重了,開發(fā)商 Arrowhead 正在為他尋找?guī)褪帧P碌穆毼灰餐瑯邮恰癎ameMaster”,但他的職責重點將是“元游戲設計”。新的“戰(zhàn)局主持人”將需要“通過在社區(qū)范圍內對玩家做出反應、預測和挑戰(zhàn)來開展一場引人入勝并且不斷擴展的活動。”“戰(zhàn)局主持人”職位的職責非常多,包括需要運行銀荷戰(zhàn)爭,設定主要任務、個人任務、修改器效果等。不僅如此這個職位目前還將有不方便的工作時間,必須要在必要的時候進行危機管理。而新的職位還有更多專門的指責,這可能是從 Joel 的職位里拆分出來的。這包括改進一盒戰(zhàn)爭、與 UX/UI 團隊合作
《絕地潛兵2》大更新將至 可視化補給線刷怪頻率回滾
《絕地潛兵2》開發(fā)商 Arrowhead 近日宣布,游戲即將于本周四(6 月 13 日)推出一個大型補丁。從預告看來這可能是游戲迄今為止最重要的補丁。補丁內容包括:·補給線可視化·巡邏隊和刷怪率回滾·新增僅限邀請的大廳·難度 6 級可獲得超級樣本·上百個改動和修復最近官方才向玩家解釋了星球間補給線的概念,不過一直以來玩家只能通過粉絲制作的網站來查看他們。在此次更新后,玩家能夠在游戲中直接查看哪些星球丟失或奪回會對其他星球產生什么樣的影響。官方推特重申了減緩更新的計劃,并表示此次更新是減緩戰(zhàn)爭債券(通行證)和新內容推出速度的首個成果:“我們未來對戰(zhàn)爭債券的做法類似,這樣我們就可以在每個補丁上投入更多時間,以減輕我們團隊的壓力,更多地挖掘您的反饋并提供更高質量的補丁?!薄拔覀兎浅G宄?,從快速的小補丁變?yōu)楦⒏蟮?/div>