有的游戲只是游戲,有的游戲只是情懷,曾經有內容的東西最終才能形成情懷,一無是處的游戲沒有資格講情懷,一天到晚情懷掛在嘴上的游戲,他們的內容已經爛掉了,如果不把內容當回事,情懷最終也會被消磨殆盡。 所以啊,無論當年你是什么經典,是什么行業(yè)標桿,如果不能夠與時俱進,勇于開拓,早晚也會消磨了骨灰粉絲的耐心,最終只剩下唬人騙人的情懷,當年的英
詳細評測>簡而言之,我非常喜歡《家園:卡克拉沙漠》這款游戲,許多RTS游戲失敗的地方它成功了,讓你成為一個真正的戰(zhàn)場指揮官,多變的單位選擇,靈活的游戲操控,你需要時刻轉動大腦思考下一步該做什么,因此必須時刻保持冷靜。即使出現(xiàn)了某些突發(fā)狀況,也要沉著面對,相信自己可以解決。
《家園:卡拉克沙漠》是一款相當不錯的即時戰(zhàn)略游戲。在許多經典設計和核心玩法方面和系列一脈相承;但拋棄太空作戰(zhàn)、回到陸地的做法又注定會讓它別具一格。它或許缺乏一種理應隨著時代發(fā)展而進步的精致感,不過考慮到即時戰(zhàn)略類游戲越來越嚴峻的創(chuàng)作環(huán)境和市場前景,這款游戲依然值得RTS愛好者們好好珍惜。
介紹/菜單/操控
一、背景/模式:游戲背景
一、背景/模式:種族、游戲模式
二、操控/界面(1)
二、操控/界面(2)
三、戰(zhàn)斗戰(zhàn)術詳解:母艦系統(tǒng)
三、戰(zhàn)斗戰(zhàn)術詳解:戰(zhàn)術地圖
三、戰(zhàn)斗戰(zhàn)術詳解:編隊/作戰(zhàn)(1)
三、戰(zhàn)斗戰(zhàn)術詳解:編隊/作戰(zhàn)(2)
三、戰(zhàn)斗戰(zhàn)術詳解:遭遇戰(zhàn)目標
四、資源/生產管理(1)
四、資源/生產管理(2)
五、工程科技列表:coalition
五:工程科技列表:Gaalsien
六、升級科技列表:coalition
六、升級科技列表:Gaalsien(1)
六、升級科技列表:Gaalsien(2)
七、全面兵種解析:Coalition(1)
七、全面兵種解析:Coalition(2)
七、全面兵種解析:Coalition(3)
七、全面兵種解析:Coalition(4)
七、全面兵種解析:Gaalsien(1)
七、全面兵種解析:Gaalsien(2)
七、全面兵種解析:Gaalsien(3)
七、全面兵種解析:Gaalsien(4)(完)
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