《內(nèi)部inside》 全流程全收集圖文攻略 通關(guān)玩法流程介紹
《Inside》是由開發(fā)過《地獄邊境》的Playdead Studios制作并發(fā)行的一款冒險(xiǎn)解密游戲。游戲看起來有些類似《地獄邊境》和《死光》的合體,玩家操作一個(gè)小男孩,一邊躲避各種敵人,一邊進(jìn)行解謎。游戲還加入了復(fù)雜的陰謀、偉大的奇觀和轟鳴的震撼,全程高潮從未放手。本攻略由編輯在多年前采寫,年代久遠(yuǎn),不過仍具指導(dǎo)意義。玩家們也可以查看重新打?qū)懞途幣藕蟮脑瓌?chuàng)攻攻略,圖片下方會(huì)給出鏈接。 http://raystadlerconstruction.com/gl/3708483.html游戲開始往前直走來到大卡車處直接走過去。 來到倒塌的圓柱房子后面,等前面兩個(gè)巡邏的離開后再前進(jìn)。 過來將冰箱向前扳倒然后推到圍墻邊下,爬上去翻過圍墻。 來到下面路障后面,直接走過去。 從小山坡上落下回頭將箱子拉出來,把箱子拉到下面坑里墊著翻過去,滑到下
內(nèi)部inside細(xì)節(jié)整理匯總 有哪些未知的細(xì)節(jié)秘密
說一些細(xì)節(jié)上的東西,有問號(hào)的地方就是我也不太知道,提出來與大家一起研究。0.地下室的隱藏結(jié)局是,拔掉電纜后,男主角自己也失去動(dòng)力的樣子,也就是說主角自己也可能,是被控制的其中一個(gè)?1.場景路線,首先是進(jìn)入森林、牧場、工廠、倒塌在水里的建筑,上岸后進(jìn)入外圍研究所(背景有森林),水下死亡,管道進(jìn)入主要設(shè)施內(nèi),肉球所在位置,Inside?2.從2號(hào)被破壞的研究位置,一直到肉球所在4號(hào),背景里的5到7號(hào)(肉球應(yīng)該不止一個(gè)?)3.狗不會(huì)靠近圓形隱藏道具?狗攻擊主角后死亡,會(huì)有血,但隱藏電纜被拔掉后會(huì)解除掉主角的控制效果,可以認(rèn)為主角是個(gè)另類的傀儡?還有就是在木頭那個(gè)環(huán)節(jié)的時(shí)候,只有做錯(cuò)動(dòng)作的時(shí)候狗才會(huì)攻擊主角,可以說狗并不能很好的分別假傀儡的主角,或者只是看動(dòng)作?4.水鬼-長發(fā),傀儡-無發(fā)/短發(fā),潛水艇,開潛水艇人員收集
內(nèi)部inside背景劇情探究 通過細(xì)節(jié)來看背后的真相
1. 小男孩出場就有吸引動(dòng)物的能力(精神控制能力),一開始是吸引小雞,后來是通過頭盔控制傀儡,可是之后有一關(guān)頭盔線斷了,仍然能控制傀儡,說明此時(shí)已經(jīng)獲得了更強(qiáng)的精神控制能力,再然后,在水里也能吸引著一群魚,這說明小男孩絕對(duì)不是普通人類,而且精神控制能力在不斷增加?。ɑ蛟S是頭盔激發(fā)了這種潛力)2. 為什么很多建筑都在水下,而且非常深? 這很奇怪,如果說是建筑坍塌,也不應(yīng)該建立在海上,根據(jù)吧友帖子推遲,是因?yàn)槟冲缧亲矒舻厍驅(qū)е潞F矫嫔仙?,而該彗星上帶有某變異因子,?dǎo)致精神控制寄生蟲出現(xiàn),讓開頭的豬被感染?3. 為什么小男孩在肉球的培養(yǎng)器中,通過玻璃往外看時(shí),外面圍觀的人暗示小男孩拔掉玻璃上連接到里面的插頭? 而且那群圍觀的人看到小男孩并沒有敵意,甚至也沒有很期待小男孩來到這里的意思,說明讓小男孩來到這里的,是
內(nèi)部inside隱藏解密彩蛋分享 隱藏陣列密碼包含信息
下面公布一個(gè)國外玩家(少數(shù))以及更少的國內(nèi)玩家發(fā)現(xiàn)的新線索以及研究的新進(jìn)展:載入點(diǎn)5,后退可以在玻璃上數(shù)字04旁看到一組數(shù)串,是這樣的: 21-15-44-55;33-53-43-44-54-51-34。同樣,在載入點(diǎn)55,向前走,在玻璃的數(shù)字4旁: 33-11-43-15-43;13-42-43-41。兩兩出現(xiàn)的數(shù)字組以及不超過5的數(shù)字大小,清晰地顯示這里使用了Polybius Square加密法(可以自己搜索了解下),然后有牛人在steam上回復(fù)說他解出來了!他用的是修正后的矩陣:并且先讀列再讀行(我也不知道他怎么湊(誤)出來的),然后就是解碼。解碼后的明文:busy monstermanunkind
內(nèi)部inside控制優(yōu)先級(jí)解析 游戲玩法機(jī)制深度解析
內(nèi)部inside 控制優(yōu)先級(jí)及討論。1.玩家為第一優(yōu)先級(jí)。2.男孩為第二優(yōu)先級(jí)。3.肉球?yàn)榈谌齼?yōu)先級(jí)。4.燈罩為第四優(yōu)先級(jí)。5,.發(fā)光球體為傳輸終端,燈罩為控制終端。6.高等級(jí)可控低等級(jí),平級(jí)控制信號(hào)可傳遞。7.世界分兩種人,活死人和正常人,正常人通過研究肉球開發(fā)終端控制活死人,并通過研究肉球知道了有在其優(yōu)先級(jí)之上的人,所以男孩闖入人們知道他會(huì)來。一些疑問:8.各優(yōu)先級(jí)是否可傳遞信息?猜想:不可以。男孩的深入只是受第一優(yōu)先級(jí)控制(玩家)。9.活死人如何產(chǎn)生未知?猜想:由普通人轉(zhuǎn)化而來的實(shí)驗(yàn)品。10.肉球是人為創(chuàng)造的還是本身就有呢?猜想:本身就有,人們對(duì)他是懼怕的,未知產(chǎn)生恐懼。
內(nèi)部inside收集玩法圖文攻略 全物品收集位置一覽
1.在經(jīng)過需要下潛躲過探照燈的湖泊中,小男孩先不用急著下潛向右走,向左下潛右可以看到一個(gè)河流的暗道。通過向左下潛,小男孩會(huì)到達(dá)第一個(gè)隱藏地點(diǎn)。這是一個(gè)木制的地下世界。共有左右兩個(gè)平臺(tái),小男孩跳上左邊的平臺(tái),平臺(tái)上有一個(gè)立柱,推到立柱,立柱會(huì)向右倒下,形成通往右邊平臺(tái)的一個(gè)獨(dú)木橋。小男孩通過獨(dú)木橋能到達(dá)右邊平臺(tái),平臺(tái)上有一個(gè)類似舞臺(tái)旋轉(zhuǎn)燈的物品,這就是游戲中的隱藏物品。2.在經(jīng)過玉米地的時(shí)候,很多玩家會(huì)非常的疑惑,這片區(qū)域完全是無障礙無難度的通過,更像經(jīng)過一片風(fēng)景,這不符合解密游戲的風(fēng)格。的確不科學(xué),因?yàn)楹芏嗤婕叶己茈y發(fā)現(xiàn),在這片玉米地中隱藏著第二個(gè)地下世界。在玉米地的中間位置,有一個(gè)根本不起眼的地下暗門,說是不起眼,其實(shí)根本就發(fā)現(xiàn)不了。玩家憑借感覺尋找,這里就不多說了。拉動(dòng)暗門,通過梯子,會(huì)進(jìn)入到第二個(gè)地下世界
內(nèi)部inside隱藏細(xì)節(jié)玩法圖文分享 有趣關(guān)卡設(shè)計(jì)總結(jié)
初始地點(diǎn)站住不動(dòng),小男孩會(huì)謹(jǐn)慎的左右和向上觀望,全程小男孩都伴隨著沉重的呼吸聲,而且他的左衣袖是斷了一截的。站在木頭上小男孩會(huì)不斷搖晃,還會(huì)出現(xiàn)一只腳突然滑下去的情況。從這個(gè)地方開始好像就進(jìn)入研究所的警戒區(qū)了,開始只有拿著電燈的人和狗。 被三只狗追完跳下水后,會(huì)發(fā)現(xiàn)第一個(gè)控制球并且開始進(jìn)入牧場,入口處已經(jīng)有了幾只死豬,玉米地的木柵欄可以鉆過去,也可以從上面跳過去,只不過跳過去會(huì)絆倒一下。一片很可疑的玉米地,第一次走卻沒有發(fā)現(xiàn)任何謎題。玉米地下的研究室,看樣子是沖洗照片的沖洗室,繩子上掛的好像是帶字的文件和一個(gè)黑色影子的照片。 玉米地中就會(huì)出現(xiàn)隨自己走出來的小雞,中間的房子里應(yīng)該是牧場里常用的分離谷粒與谷皮的機(jī)器。 開始出現(xiàn)這種寄生蟲,第一處死豬處的蟲子好像都死了,第二三處的蟲子都還在蠕
內(nèi)部inside隱藏結(jié)局搖桿密碼獲得方法 玉米地?fù)u桿
玉米地下面有個(gè)搖桿,一直不知道干什么用的!搜索了一下才知道是隱藏結(jié)局,網(wǎng)上也說了,上、上、右、左、右、右、右、上、上、上、右、左、左、左。但是怎么來的啊?就這樣知道個(gè)結(jié)果完全沒有意義啊。游戲中哪里有透露么?還是哪里暗示了?有誰知道?內(nèi)部inside隱藏結(jié)局搖桿密碼獲得方法:在第五個(gè)光球那里,也就是城市場景,在樓上滑斜坡下去,然后抓住一個(gè)管子 再反向跳到消防梯上(我怎么感覺我好像在說神秘海域)爬下去有個(gè)光球那里。在旁邊還有一個(gè)錄音機(jī)在工作,在放一個(gè)很詭異的音樂(好吧如果那算音樂),然后你掰那個(gè)搖桿的時(shí)候三個(gè)方向不是都有不同的聲音么,就要掰的和這個(gè)詭異的音樂一樣 門就會(huì)開了。就是這樣,其實(shí)這個(gè)才是這個(gè)作品最難的謎題,那些過關(guān)、拿球什么的謎題和這個(gè)比簡直弱爆了。
內(nèi)部inside全成就達(dá)成方法圖文攻略 內(nèi)部隱藏結(jié)局
前言:1、新手玩家推薦先玩一遍再看本攻略,不然可能會(huì)被劇透一臉。2、純?cè)瓌?chuàng),因?yàn)樵诰W(wǎng)上之前搜了一遍發(fā)現(xiàn)只有視頻解說,看視頻太花時(shí)間了,本著服務(wù)大眾和方便自己的心態(tài)寫這篇攻略。原帖地址:點(diǎn)我進(jìn)入原作者:三硝基甲酸甲酯3、為什么說方便自己呢,因?yàn)檫@游戲很坑爹的一點(diǎn)是你集齊所有物品再看結(jié)局,看完一次后所有成就都清零了(當(dāng)然在你的平臺(tái),比如叉盒啊,steam啊上達(dá)成的成就是不會(huì)清零的,清零的是游戲里的成就儲(chǔ)存),想再看隱藏結(jié)局?你得再收集一次14個(gè)成就。成就1 此處一直向左游,下潛順著黃線游,上浮你會(huì)來到這樣一個(gè)地方搖動(dòng)并推倒大柱子即可。 成就2來到十分可疑的玉米地在一片空闊的地方按下抓取鍵。注意頭一定要向左,如圖,不然會(huì)踩住門。進(jìn)入地下室,右邊的門不要管,你所有成就都收集齊了才能開。我們先向左走進(jìn)入暗室。這里正在
內(nèi)部inside隱藏結(jié)局腦洞推測 隱藏真正劇情是什么
核戰(zhàn)爭引起了海嘯,整個(gè)城市都癱瘓了,然后殘存的人類發(fā)明了腦人來維持勞動(dòng)力,腦人分低級(jí)腦人和高級(jí)腦人,高級(jí)腦人用來控制一群低級(jí)腦人干活,并且高級(jí)必須是特定的人員才能做高級(jí)腦人。低級(jí)腦人呢就是可以通過精神脈沖控制的機(jī)器人,包括那些曠工和上班族都是機(jī)器人,為什么說他們是機(jī)器人不是活人被控制呢?因?yàn)檎H祟惥退惚痪窨刂埔彩菦]辦法長時(shí)間勞動(dòng),肌肉會(huì)產(chǎn)生勞損以及生物需要的其他基礎(chǔ)能量才能工作,所以游戲里所有被控制的人,都是機(jī)器人,雖然他們穿著衣服,但也只是表象而已。而高級(jí)腦人,也就是主角那些是通過正常兒童人類改造而來,這種兒童需要天生就帶有一定的精神控制能力,包括吸引其他物質(zhì)的能力。而改造并操控他們的,應(yīng)該就是后面關(guān)卡出現(xiàn)的科學(xué)家們。通過這種改造,可以提高他們的精神力從而達(dá)到控制低級(jí)腦人的目的,但代價(jià)就是他們一輩子都要靠
內(nèi)部inside背景劇情深度解析 幾種結(jié)局的解釋
本來沒打算寫的,但是視頻通關(guān)以后,發(fā)現(xiàn)很多人不喜歡這個(gè)結(jié)局也搞不清這個(gè)結(jié)局是什么意思。我網(wǎng)上找了下發(fā)現(xiàn)就算國外媒體現(xiàn)在也沒有一篇像樣的解析,有的只是就一些細(xì)節(jié)的推理。當(dāng)然我也不是說我的看法就是對(duì)的,只是至少在自己看來游戲想表達(dá)的東西很明顯。中學(xué)的時(shí)候也覺得閱讀理解都是瞎扯淡,都是過度解讀。但是長大了閱歷多了發(fā)現(xiàn)很多抽象晦澀的作品至少在主題上是有單一的理解的。前些日子又回顧了一遍大衛(wèi)林奇的《橡皮頭》,發(fā)現(xiàn)這個(gè)小時(shí)候認(rèn)為的瞎扯淡恐怖片,其實(shí)主題就是講的年輕人對(duì)安定下來和擔(dān)負(fù)責(zé)任的焦慮,發(fā)現(xiàn)原來認(rèn)為的晦澀都是很明顯的比喻。首先講講對(duì)這個(gè)游戲有著重大影響的兩部電影,分別是1984 和 the blob:1984不必多說:游戲的背景設(shè)定就是類似1984的恐怖集權(quán)社會(huì),到處是監(jiān)控,人民都是被洗腦控制的行尸走肉。1984這部
內(nèi)部inside潛艇關(guān)的女鬼過關(guān)方法 潛艇關(guān)女鬼怎么過
潛艇關(guān)的女鬼怎么過?女鬼怕光,用潛艇燈照著就會(huì)后退,不照就會(huì)撲過來。然后走到盡頭看到上方一個(gè)木頭封死的出口,理論上是用蓄力撞撞幾次撞開,但是蓄力以后潛艇就沒電了,女鬼直接就撲過來了,怎么辦?潛艇關(guān)的女鬼過關(guān)方法:到了上方有出口那個(gè)場景,照著女鬼一點(diǎn)點(diǎn)往回走,有個(gè)木頭栓著的紅色鐵門,把木頭門閂砸下來把女鬼關(guān)進(jìn)去,然后放心砸上方出口就行了。
內(nèi)部inside感想體會(huì) 解密劇情操作玩法全方位感受
在外很久沒玩新游戲了,看到今天inside在steam上的廣告,少少激動(dòng)了。拿著洗盤子的工資還是支持下。前作Limbo相信很多人都玩過,個(gè)人認(rèn)為是一神作,簡單的操作,細(xì)膩的畫風(fēng),奇葩的玩法。這次的Inside,雖然主色調(diào)還是黑白,但是加入了其他顏色,畫面更加鮮艷細(xì)致。整個(gè)流程下來,感覺是一個(gè)視覺盛宴。在解謎方面,相比前作稍有遜色,至少我覺得是比前作簡單了,而且創(chuàng)意上面,感覺沒有前作給我的那種震撼。但是劇情還是保持一貫的水準(zhǔn),特別是越到后期的時(shí)候,我在這就不劇透了。。再說說操作,雖然是3D,但是操作還是沿用了Limbo的橫版2D移動(dòng)方式,按鍵還是2個(gè),跳和抓。沒有負(fù)責(zé)的操作,上手還是很容易。然后要說說的就是游戲的長度,個(gè)人感覺和前作差不多,3-4個(gè)小時(shí)的作品,但是這3-4個(gè)小時(shí),我都很投入,很享受。 可惜美中不