比《地獄邊境》更贊!滿分神作《Inside》試玩體驗
- 來源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
備受期待的《Limbo》製作團(tuán)隊 Playdead 新作《Inside》,十分鐘的試玩營造出的氛圍驚懼、美麗,卻又令人不安,有時是集三種于一身。以此為基礎(chǔ)層疊加上的陰謀、驚異與衝擊令我隨時繃緊著神經(jīng)。如何最真切地體驗這款游戲?最好的辦法便是玩家們避免所有劇透與評論,直接進(jìn)入游戲,探索《Inside》的世界。但如果你還有些動搖,那就隨我一同游覽這部縈繞神秘感、令人屏息的杰作。
《Inside》雖是一款 Xbox One 與 PC 獨(dú)佔(zhàn)的 2D 解謎游戲,但卻是我所玩過最為美麗與充滿著細(xì)節(jié)的作品之一。懸浮的灰塵微粒飄盪在煙幕中、雨珠濺灑于沼澤水灘的表面、金色陽光透過窗戶照耀在無名的紅衣男孩身上,這些畫面都經(jīng)過設(shè)計師們極為仔細(xì)地打造與反覆潤飾;光影之間傳達(dá)著憂鬱,大膽而鮮明的顏色呈現(xiàn),以及某處迴盪著的聲音挑動神經(jīng)。我經(jīng)常停下腳步,就為讚歎製作團(tuán)隊所打造的畫面與畫龍點(diǎn)睛的細(xì)節(jié)。
你能聽見男孩跑步時的喘息聲與看見他跳躍后的踉蹌,灰色占據(jù)了多數(shù)的畫面,但經(jīng)常是一抹鮮艷的紅吸引著你的目光,讓視線隨之移動。每個畫面中你都處于綜觀整個場景的位置,每一次的推近、拉遠(yuǎn)與角度改變,運(yùn)鏡技巧令人激賞。
再多言語都無法真正描述 Playdead 這部沒有任何文字的解謎游戲,但以不劇透的方式來說,玩家很難不為游戲中所發(fā)生的事情感到震驚。三小時的游戲時間中,無論是畫面與游戲上都會遇到意想不到的驚奇。玩家操作的紅衣男孩將潛入軍事建筑中探索,或駕駛著單人潛水艇在基地深處尋找答案,但這些都僅僅是個開始。
《Inside》的操作與《Limbo》相當(dāng)類似:兩者都是 2D 解謎游戲。死亡無處不在,有時看似無可避免,但實(shí)際上卻是指導(dǎo)著玩家「什麼該做」與「什麼不該做」。因為畫面上沒有任何指示,玩家必須摸索出避免死亡的方法。但當(dāng)男孩死亡時,各種不同的死法甚至?xí)屓烁械椒浅2话玻豪绫浑娋€電擊并拖出畫面之外、或是被炸得灰飛煙滅等,這也平衡了厄夜槍響與獵犬噬咬的低迴感。儲存點(diǎn)自由與載入時間短的特性讓死亡感覺不像是懲罰。

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