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比《地獄邊境》更贊!滿分神作《Inside》試玩體驗(yàn)

時(shí)間:2016-06-29 17:01:49
  • 來(lái)源:3DM新聞組-sherling
  • 作者:sherling
  • 編輯:ChunTian

就如《Limbo》,玩家只能跳躍(A)與互動(dòng)(X),畫面中稍明顯的顏色或光會(huì)引導(dǎo)方向,謎題比《Limbo》簡(jiǎn)單一些,我?guī)缀鯖]有花多少時(shí)間就解開了謎題。解謎的部分包括移動(dòng)特定物體如箱子之類,有些是順著桿子上下滑動(dòng)的小方塊讓玩家爬上高處,以及其他不同的謎題;有些謎題相關(guān)的物品會(huì)和景物融為一體,必須仔細(xì)觀察才能找到。而這些謎題本身有時(shí)會(huì)是你的敵人,極高的高度、突然的爆炸、深水都可能會(huì)導(dǎo)致紅衣男孩死亡。

游戲后期的挑戰(zhàn)包含野狗或…某種奇怪的生命體。這些敵人沒那麼容易擺脫,一旦失敗,紅衣男孩可能會(huì)被野狗啃噬或是面臨更糟的死法。事實(shí)上,我在第二次游玩這款游戲時(shí),仍勉勉強(qiáng)強(qiáng)才逃脫這些危險(xiǎn)。重點(diǎn)是,游玩這部作品時(shí),直覺是關(guān)鍵;游戲中的謎題不流于毫無(wú)新意的重複任務(wù),而是各式不同的組合等待玩家探索。

Inside》的謎題是推動(dòng)故事的齒輪。在游戲中,沒有解釋為何男孩會(huì)在黑夜中獨(dú)自一人奔跑于森林間,又他為什麼要潛入神秘的設(shè)施,以及他的行動(dòng)目的究竟為何,更沒有說明那些追捕他的人是誰(shuí)。游戲裡發(fā)生的事件無(wú)法以言語(yǔ)描述,場(chǎng)景似真似假。第二次游玩時(shí)讓我有機(jī)會(huì)能思考情節(jié)之間的關(guān)聯(lián),以及它如何詮釋人性。

《Inside》是 2D 平臺(tái)游戲設(shè)計(jì)中的佼佼者,它汲取《Limbo》的優(yōu)點(diǎn),青出于藍(lán)更勝于藍(lán)。游戲中意想不到的情節(jié)轉(zhuǎn)折可能令你困惑,或是啞口無(wú)言,但它肯定會(huì)讓你與朋友們討論其中涵意、傳達(dá)的訊息以及意圖。雖然游戲時(shí)間不長(zhǎng),但我愿意再次重回《Inside》的世界。

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