《打架在太空》(In Space We Brawl )是一款新發(fā)售的本地合作射擊游戲,同時面向PS3和PS4。今天Forge Reply的開發(fā)經(jīng)理Alessandro Mazzega 接受媒體采訪,透露了一個驚人的趣聞軼事。Alessandro 解釋說,把這款游戲移植到PS4非常簡單,因為它使用Unity引擎打造的,而且PS4是一個非常棒的平臺。在他們第一次用開發(fā)機(jī)運行這款游戲的時候,它的運行幀數(shù)達(dá)到了680fps。然后他們不得不鎖定幀數(shù),因為這么高幀數(shù)根本沒法玩。他表示,PS4的性能對于這款2D游戲來說實在是太強(qiáng)大了。輸出幀數(shù)達(dá)到680幀的話電視一定獸捕鳥。
最新游戲《打架在太空(In Space We Brawl)》在科隆展上亮相,這款四人對戰(zhàn)游戲的創(chuàng)作靈感來源于街機(jī)時代的射擊游戲。從宣傳中我們可以看到,四個人分別控制著一個角色在外太空對戰(zhàn),在對戰(zhàn)中體現(xiàn)著智慧與本領(lǐng),很激烈也很好玩,想不想帶上你的基友女友一起戰(zhàn)斗?
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論