報道稱《奇異人生:雙重曝光》給史克威爾·艾尼克斯帶來巨大損失
近日據(jù)外媒“Eurogamer”報道,去年秋季推出的《奇異人生:雙重曝光》獲得了褒貶不一的評價,因此給史克威爾·艾尼克斯帶來了“巨大損失”。這一消息來自“kabutan”的分析師安田秀樹,而在上周SE官方發(fā)布了最新的財務報告,雖然未透露《奇異人生:雙重曝光》的具體銷售數(shù)據(jù),但提到其高清游戲部門的收入下降是因為匿名的“新游戲銷量低于”去年同期的《最終幻想16》等作品。此外《奇異人生:雙重曝光》的開發(fā)商Deck Nine也曾宣布將在游戲發(fā)布后進行裁員。目前尚不清楚該系列的下一步計劃,盡管《奇異人生:雙重曝光》以一條消息結尾,稱主角Max Caulfield將“回歸”,但足以說明《奇異人生:雙重曝光》未能達到SE的預期。
避免與《奇異人生》新作撞車 《Lost Records》跳票
作為開發(fā)原版《奇異人生》的團隊,開發(fā)商 Don’t Nod 日前宣布將推遲發(fā)布新 IP《Lost Records:Bloom & Rage》,以避免和《奇異人生》系列的下一部作品“撞車”。在公告中官方表示,在“對行業(yè)近期趨勢和發(fā)展進行了深入評估”后,《LostRecords》的發(fā)布時間將從“2024年底”推遲至“2025 年初”。《奇異人生:雙重曝光》最近剛剛宣布,將由 Deck Nine 團隊開發(fā),目前定于 10 月 29 日發(fā)售。Don’t Nod 表示,《Lost Records》的延期將對兩款游戲都有好處。工作室首席執(zhí)行官 Oskar Guilbert 表示:“我們知道許多粉絲都在熱切地期待這款游戲,就像最近宣布的《奇異人生》下一部一樣。因此讓我們在自己建立的大型社區(qū)中為這兩款游戲提供玩家需要的
敘事冒險新作《Lost Records: Bloom & Rage》新預告
《奇異人生》開發(fā)商DON’T NOD蒙特利爾公布了敘事冒險新作《Lost Records: Bloom & Rage》新預告“Lo-Fi Summer”,2024年發(fā)售,登陸PC Steam,Xbox Series X|S,PS5,支持中文。預告:踏上《奇異人生》創(chuàng)作者的全新敘事之旅。拍攝1995年的夏天,與新朋友一起創(chuàng)造終生難忘的回憶。27年后,重新面對黑暗的秘密。這個秘密曾讓你們所有人發(fā)誓在那個宿命的夏天之后對此緘口不提。關于這款游戲時間回到1995年《失落的記錄》中:《Bloom & Rage》是全新的敘事冒險游戲,由廣受好評的《奇異人生》系列的創(chuàng)意團隊制作。扮演Swann,拍攝你在天鵝絨灣(Velvet Cove)的最后一個夏天。Swann古怪而內向,喜歡用她信賴的攝像機捕捉現(xiàn)實。認識叛
《奇異人生》開發(fā)商還有五款尚未公布的游戲新作
根據(jù)最近公布的消息顯示,《奇異人生》開發(fā)商開發(fā)商Don’t Nod正有五款未公布的游戲處于開發(fā)階段。在官方新聞稿中,Don’t Nod透露了他們目前有七個項目正在進行,其中五款為內部開發(fā),包括在2024年TGA上公布的《Lost Records: Bloom & Rage》(由Don’t Nod蒙特利爾工作室開發(fā))。此外,他們還正與比利時開發(fā)商Tolima工作室合作開發(fā)另一款名為《Koira》的游戲,該作在去年科隆游戲展期間公布。除了已公布的項目,Don’t Nod還正在開發(fā)五款未公布的游戲,其中四款為內部項目,還有一款與Tiny Bull Studios合作開發(fā)。新聞稿指出,每個項目和分支都將以Don’t Nod知名的技能為核心,例如引人入勝的世界構建、故事情節(jié)和獨特的創(chuàng)意指導,所有這些都將繼續(xù)成為工
《奇異人生》開發(fā)商圍繞RPG、敘事和動作冒險游戲重組
游戲開發(fā)商 Don’t Nod 宣布了一個新的工作室組織方式,將圍繞公司偏愛的三種游戲類型:角色扮演、敘事冒險和動作冒險類游戲。公司現(xiàn)在將分為三個以這些類型命名的分支機構,目的是強調其在這些游戲方面的專業(yè)知識,并體現(xiàn)其作為開發(fā)商和發(fā)行商的角色。 Don’t Nod澄清,此次重組并不意味著裁員,發(fā)言人表示:“此次重組后,Don’t Nod 并沒有裁員。2023 年,我們見證了內容非凡的一年,其中包括大量內容高品質游戲,包括小型和大型創(chuàng)新游戲?!薄芭c此同時事實證明,對于整個行業(yè)來說,這是一個充滿挑戰(zhàn)的時期,即使在取得了關鍵成功的情況下,也出現(xiàn)了大量裁員和數(shù)千人不幸失業(yè)。幸運的是,我們沒有裁員。當我們回顧這一年時,我們希望在面對行業(yè)挑戰(zhàn)時保持誠信和韌性。我們渴望繼續(xù)制作發(fā)人深省和大膽的游戲,為未來的游戲格局做出積極貢
《奇異人生》最早僅規(guī)劃一部作品 后續(xù)劇情難以擴展
《奇異人生》曾經(jīng)是非常受人矚目的敘事游戲作品,其劇情本可以得到進一步擴展,而不是我們目前看到的結局。游戲總監(jiān)Michel Koch最近接受采訪時表示,他想要拓展這個IP,但史克威爾艾尼克斯做出重要決策,并沒有進一步發(fā)展這個故事的計劃。游戲總監(jiān)表示:“對于《奇異人生》第一部,我們是與史克威爾艾尼克斯合作的,一開始只計劃了一款游戲,所以我們在編寫劇情和角色的時候,并沒有考慮過游戲結束之后可能會發(fā)生的事情。”史克威爾艾尼克斯做出決策,因此開發(fā)人員在初代就結束了整個故事,使得續(xù)作無法繼續(xù)擴展角色。而看到初代作品取得成功之后,發(fā)行商又要求開發(fā)續(xù)作,只能在同一宇宙中創(chuàng)造不同角色?!鞍l(fā)行商規(guī)劃并監(jiān)督擴展,雇傭Deck Nine為我們的系列制作其它游戲,找到作者來畫漫畫,為這個宇宙制定了自己的計劃?!庇辛诉@個先例之后,Dont
《奇異人生》初代游戲玩家人數(shù)突破2000萬
史克威爾的《奇異人生》(Life is Strange)系列首部作品的玩家人數(shù)已突破 2000 萬。這款游戲于 2015 年推出了第一章“Chrysalis”,并在多代主機上發(fā)售。官方還推出了初代重制版,登陸 XboxOne、PS4、任天堂 Switch 和 PC,這也是《奇異人生》重制版合集的一部分。第一款游戲由 DON'T NOD 開發(fā),以阿卡迪亞灣布萊克威爾學院的攝影學生馬克斯·考爾菲爾德為主角。在目睹了好友克洛伊·普萊斯被謀殺后,她突然獲得了時光倒流的能力。救出克洛伊并與她重逢,將開啟一段后果嚴重的漫長旅程?!镀娈惾松芬唤?jīng)推出,就因其故事講述、表現(xiàn)形式和文筆而廣受好評。前傳《奇異人生:暴風前夕》于 2017 年推出,2018年史克威爾發(fā)行了依然由DON'T NOD開發(fā)的《奇異人生2》。
《奇異人生》開發(fā)商公開新游畫面 計劃招募開發(fā)者
經(jīng)典游戲《奇異人生》系列開發(fā)商DON'T NOD于1月28日今天公布了新游戲制作計劃,同時放出了一張游戲畫面,招募開發(fā)者。·本作將由DON'T NOD的蒙特利爾工作室負責打造,目前游戲類型不明,《奇異人生》一代、二代的制作人Luc Baghadoust與導演Michel Koch將主導游戲的開發(fā),從透露的畫面來看游戲的氛圍看上去近似《奇異人生》的新作,不過也有消息稱會是一款全新IP,敬請期待后續(xù)報道。
奇異人生開發(fā)商更名DON’T NOD 透露數(shù)款新項目
以開發(fā)《奇異人生》而知名的DONTNOD Entertainment工作室現(xiàn)將品牌更名為DON’T NOD,并發(fā)布了新的Logo,新Logo采用適應性設計,可以根據(jù)代表不同的游戲類型和設定而進行調整。 DON’T NOD在最近幾年經(jīng)歷了幾次重大變化,包括在蒙特利爾增加了一家工作室,并向游戲發(fā)行領域擴張,目前擁有320名員工。幾個“頗具規(guī)模的團隊”目前正在進行“六個令人興奮的內部項目”的開發(fā)工作。DON’T NOD首席執(zhí)行官奧斯卡·吉爾伯特在聲明中說:“我對DON’T NOD過去14年的發(fā)展歷程感到非常自豪?!薄拔覀児驹谠S多方面都有發(fā)展的決心,通過原創(chuàng)和塑造相關劇情來創(chuàng)造和策劃有意義的娛樂內容,這能夠激勵我們的開發(fā)者和玩家進行創(chuàng)新和變革。這個新品牌的視覺改革有助于我們傳達自己的核心特色。”DON’T NOD新L
《奇異人生》開發(fā)商Dontnod將于明日公布新項目
在2020年《奇異人生》開發(fā)商DontnodEntertainment曾推出了《謂何》和《雙子幻境》等多款游戲,但該工作室從那時起就一直保持沉默。不過現(xiàn)在這種情況似乎很快就會改變。最近,Dontnod在推特上證實,明天,也就是5月31日(北京時間6月1日),官方將提供新的消息和“一些線索”來分享工作室正在做的項目。當然目前還不清楚工作室是打算進行新游戲前瞻還是正式公布新作消息,不過Dontnod在開發(fā)新項目肯定是板上釘釘了。早在2020年底,DontnodEntertainment就透露他們當時有6款游戲正在開發(fā)中。其中之一便是《雙子幻境》,當時距離發(fā)行還有一個月左右的時間,但目前還不知道其他5個是什么。Dontnod Entertainment已經(jīng)與Focus Entertainment合作開發(fā)繼《吸血鬼》之
《奇異人生》開發(fā)商Dontnod將發(fā)行Tolima工作室新作
Dontnod 娛樂最初可能只是一個小團隊,制作了《奇異人生》等相對小眾但反響不錯的游戲,但該公司最近開始大規(guī)模擴張。幾個月前,獨立工作室PortaPlay宣布其敘事rpg游戲《戈爾達:寒冬之火》將成為該Dontnod首次發(fā)行游戲的標志。而現(xiàn)在該公司的下一步動向也將揭曉。Dontnod 娛樂日前宣布,他們還將發(fā)行由總部位于比利時的Studio Tolima開發(fā)的下一款游戲。根據(jù)協(xié)議,該公司還將與開發(fā)商共同制作這款游戲,Dontnod將向Studio Tolima提供“其在之前游戲中獲得的知識和經(jīng)驗”,“以支持該工作室未來的開發(fā)和營銷工作?!彪m然此次合作的全面程度和幕后工作細節(jié)尚未透露,Dontnod在聲明中表示,“這種由少數(shù)精英開發(fā)的、基于極簡主義背景設計的受控合作型作品,在媒體(PC、手機、平板)和語言版本方
《奇異人生:重制版合集》今日登陸Steam 國區(qū)售價273元
《奇異人生:重制版合集》于今日正式登陸Steam,國區(qū)售價273元,截止發(fā)稿時,Steam上共有172片評論,好評率為69%,褒貶不一?!镀娈惾松褐刂瓢妗泛霞鼉热莅钙娈惾松刂瓢妗埂ⅰ钙娈惾松?暴風前夕重制版」。特點:重制版強調角色和游戲畫面的視覺效果全面使用面部動作捕捉技術掌握表情變化,大幅改善角色動畫細致(僅限「Life is Strange重制版」)游戲謎題內容全部更新引擎和燈光效果更新玩家做出的選擇和結果會讓這場冒險有不同結局運用麥克斯反轉時間的能力或克洛伊的聰明機靈的態(tài)度改變事件結果獨家授權的原聲音樂以及Daughter原創(chuàng)配樂
E3 2021:《奇異人生復刻版合集》新演示 9月30日發(fā)售
E3 2021正在火熱舉行中,在史艾的發(fā)布會上,公布了經(jīng)典游戲合集版《奇異人生復刻版合集》以及《奇異人生:本色》的最新演示。一起來了解下。 《奇異人生:本色》將于9月10日登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC平臺。購買《奇異人生:本色》的終極版可免費獲得一份《奇異人生復刻版》并在9月10日先行游玩,獨立版本之后會在9月30日上架,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC,支持中文。《奇異人生復刻版》將會在角色和場景兩方面的視覺效果上進行復刻提升,另外,廠商還會使用完整面部動作捕捉對角色動作進行大量優(yōu)化。復刻版還將對游戲中的謎題進行升級和精煉,并提供引擎和光效升級。·《奇異人生復刻版合集》、《奇異人生:本色》新演示:
E3 2021:《奇異人生復刻版合集》預告片與上市日期泄露
《奇異人生復刻版合集》的E3 2021預告片現(xiàn)已在網(wǎng)絡泄露,其中還附帶了游戲的上市日期。這段預告片還將原版畫面與復刻版畫面進行了對比,感興趣的玩家可以研究一下看看畫面有哪些提升?!镀娈惾松鷱涂贪妗穼诮巧蛨鼍皟煞矫娴囊曈X效果上進行復刻提升,另外,廠商還會使用完整面部動作捕捉對角色動作進行大量優(yōu)化。復刻版還將對游戲中的謎題進行升級和精煉,并提供引擎和光效升級。 雖然介紹看起來不錯,但從實際視頻表現(xiàn)來看,區(qū)別并沒有想象中那么大,更有點像是Reshade優(yōu)化?!镀娈惾松鷱涂贪婧霞穼⒂?月30日發(fā)售?!镀娈惾松鷱涂贪婧霞稥3 2021預告片:
Dontnod正開發(fā)5個自發(fā)行游戲 2022-2025年發(fā)售
法國開發(fā)商Dontnod娛樂通過專注于劇情/冒險游戲為自己贏得了名聲,他們的代表作有《奇異人生》《吸血鬼》《勿忘我》以及最近的《告訴我為什么》和《雙鏡》。雖然此前這家開發(fā)商比較依賴于一個發(fā)行商,但在獲得了騰訊3000萬歐元的投資后,這家公司打算自己發(fā)行游戲。 在昨天發(fā)給投資人的報告中,Dontnod管理層確認正在開發(fā)五個自己發(fā)行的游戲,計劃在2022到2025年之間發(fā)售。這意味著除了為Focus Home互動開發(fā)一個新作外,這家法國開發(fā)商還將開發(fā)五個游戲。報告還提到公司其他較為重視的計劃,包括為亞洲國家移動設備開發(fā)游戲。最后,根據(jù)報告,在2020年Dontnod獲得的版稅提升了83%,營業(yè)收入增加了31%。