《龍騰世紀:影障守護者》職業(yè)和角色將有定制的盔甲和裝備
《龍騰世紀:影障守護者》的角色創(chuàng)建器將提供強大的自定義選項工具集,讓玩家能夠為自己的自定義主角打上自己的印記,而多層次的進度機制似乎也允許在創(chuàng)建角色之后進行更多樣的定制。根據(jù)Game Informer,這款動作RPG還將允許玩家通過裝備和盔甲來調整你的build和隊伍。裝備和護甲也會根據(jù)角色的不同而變化。每個成員都可以裝備盔甲、武器、戒指和配件,但主角Rook的裝備槽會更多,包括兩把武器、兩個戒指、一個頭盔、一個護身符和一條腰帶。特別是腰帶,它將決定治療藥水的效果,而品質更高的腰帶還可能具有獨特的效果,比如賦予暫時無敵狀態(tài)。有趣的是,《龍騰世紀:影障守護者》還將為特定職業(yè)和角色提供定制的盔甲和裝備,這意味著游戲中有一些盔甲和裝備是專門為某些職業(yè)或角色量身打造的。在創(chuàng)建角色時,玩家將能瀏覽“理想”盔甲,這將顯示你
《龍騰世紀:影障守護者》有多種難度選項 還能定制難度
最近BioWare不斷公布《龍騰世紀:影障守護者》新細節(jié),介紹了游戲戰(zhàn)斗、專精職業(yè)和角色編輯器等。現(xiàn)在官方又公布了游戲的難度選項,一起來看看吧!《龍騰世紀:影障守護者》將有多種難度選項供玩家選擇。講故事模式(Storyteller mode)似乎是最簡單的難度,更注重故事而不是戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。冒險者難度將在兩者之間取得平衡,并可能是默認模式。此外還有噩夢難度,這是最難的難度模式。玩家可以隨時更改他們玩的游戲難度,但如果你選擇了噩夢模式,難度會被鎖定且無法更改。《龍騰世紀:影障守護者》還將提供一個“無束縛(Unbound)”難度選項,讓玩家可以根據(jù)自己的需要,以不同方式定制游戲各方面。包括尋路、瞄準輔助、招架時機、傷害輸出和承受傷害(Damage taken) ,甚至不死亡的選項?!洱堯v世紀:影障守護者》將于今年秋季發(fā)
《龍騰世紀:影障守護者》角色編輯器介紹 捏個帥哥美女
最近關于《龍騰世紀:影障守護者》的消息很多,從戰(zhàn)斗、世界設計到角色定制等。近日BioWare又介紹了該作的角色編輯器,一起來看看吧! 《龍騰世紀:影障守護者》主角洛可(Rook)的頭部和身體都可以定制,其有40種獨特皮膚,從雀斑、光滑到粗獷、年輕。你可以自定義皮膚色調(冷色調、中性色調或暖色調),還有黑色素和白癜風的滑塊。洛可臉部的每個部位——前額、眉毛、下巴、下巴、頭皮、臉頰等--都有滑塊可調整。你可以調整鼻孔大小、白內(nèi)障能見度甚至眼睛充血。您可以擁有各類型耳朵,調整耳垂大小、耳朵深度等。就連化妝也有30多個選項,如腮紅、眼線強度和顏色等等。紋身也很重要,考慮到紋身對不同種族的意義(比如精靈族有自己獨特的紋身設計),玩家可在手臂、腿部、身體和臉上添加紋身。關于發(fā)色,玩家可以染成非傳統(tǒng)顏色。您可以從英語和美語兩
《龍騰世紀:影障守護者》新情報 游戲專精職業(yè)介紹
近日BioWare公布了《龍騰世紀:影障守護者》新情報,介紹了職業(yè)和專精細節(jié)。游戲有三種基礎職業(yè)(Class),九種獨特的專精職業(yè)(Specializations)。所有這些職業(yè)的設計都考慮到游戲的背景和敘事。 《龍騰世紀:影障守護者》的三種基礎職業(yè)分別為:戰(zhàn)士、法師和游俠,而每個職業(yè)又有三種截然不同的專精職業(yè)。這些專精職業(yè)與《影障守護者》的陣營相聯(lián)系,比如Nevarra的哀痛守望者(Mourn Watch),可以向主角洛可(Rook)傳授“收割者(Reaper)”或“喚亡者(Death Caller)”專精。收割者是龍騰系列的一個全新職業(yè),使用夜刃。而喚亡者專注于死靈法術。以下是專精職業(yè)介紹:戰(zhàn)士 收割者(Reaper):黑暗戰(zhàn)士,消耗敵人生命,冒著死亡危險獲得超自然力量屠戮者(Slayer):擅長雙手武器的
《龍騰世紀》開發(fā)者指名批評《上古卷軸6》:宣布太早
此前一直在 BioWare 擔任《龍騰世紀》制作人并在 2020 年離開工作室后于去年回歸擔任新作《影障守護者》的 MarkDarrah 最近表示,現(xiàn)在的大型游戲常常過早宣布,導致人們產(chǎn)生了他們開發(fā)時間很長的錯覺。在他的播客中,Darrah 花了很長時間解釋了為何 3A 游戲制作時間越來越長。他認為在一些大廠案例中,它們實際上是在工作室真的開始開發(fā)游戲之前就已經(jīng)宣布了,因為大多數(shù)和工作室一次只能全面投入開發(fā)一個項目。他特別指名了B 社的游戲,特別是《上古卷軸6》,不過他也暗示并不是只有 B社一家有這個問題。他解釋道:“更多的工作室是系列開發(fā)而不是并行開發(fā)。我這么說的意思是,它們實際上一次只開發(fā)一個游戲,或是稍微在其基礎上開發(fā)部分另一個項目。所以當《天際》發(fā)布時,它們已經(jīng)完成了補丁和DLC?!薄澳莻€團隊,在大多數(shù)
《龍騰世紀4》為何更名 因為游戲主角并非索拉斯
最初《龍騰世紀4》副標題為《恐狼》,6月初BioWare卻宣布副標題改為《影障守護者》。新名字可能沒有恐狼那么酷,但BioWare表示,之所以做出這樣的改動,是因為游戲主角并非索拉斯,而不是為了更名而更名。 近日《龍騰世紀4》游戲總監(jiān)Corinne Busche接受外媒GameInformer采訪,談及游戲更名的原因。在談到《龍騰世紀》系列如何反映出團隊精神時,Busche解釋稱BioWare很快了解并意識到,這款游戲最重要的核心是那些真實且多樣化的同伴。她說:“當我們退一步思考時,我們總是會檢查我們的決定,確保它仍能代表我們想構建的游戲。我們只是覺得,我們需要一個能代表這款游戲真正內(nèi)涵的標題?!眲?chuàng)意總監(jiān)John Epler指出,《龍騰世紀》系列一直很關注角色,不僅僅是反派,還有你的團隊,你的同伴以及游戲世界中
《龍騰世紀》系列Steam新史低特賣 《審判》僅19.8元
EA《龍騰世紀》系列游戲在Steam開啟一折特惠(90% off),《龍騰世紀:審判》年度版和《龍騰世紀:起源》終極版新史低。值得一提的是,《龍騰世紀:審判》剛剛在Epic送過?!洱堯v世紀:審判》年度版:新史低19.8元《龍騰世紀 起源》終極版:新史低15.8元《龍騰世紀2》終極版:15.8元
《龍騰世紀:影障守護者》等級上限50級 技能樹分三種
這次作為Game Informer雜志封面報道的一部分,BioWare繼續(xù)給玩家披露了《龍騰世紀:影障守護者》的細節(jié)。在討論了每個職業(yè)都有一個獨特的技能樹以定義后續(xù)的玩法風格和專精后,游戲總監(jiān)Corinne Busche概述了其運作原理。 《龍騰世紀:影障守護者》的技能樹分為三大類:生存、武器和技能。玩家可以朝著特定的專精方向發(fā)展。例如,戰(zhàn)士可以成為斗士、屠戮者或收割者,每個專精都擁有獨特的被動技能和終極技能。每個節(jié)點都提供獨特的效果 - 菱形節(jié)點是技能,中等圓圈代表主要被動技能或技能升級,小六邊形是特性/特質,小圓圈是次要被動技能或屬性提升。角色等級上限為50級,但玩家并不需要達到滿級才解鎖專精。Busche指出,重點在于“實際數(shù)值”和“改變你的玩法,而不是統(tǒng)計細節(jié)”。一些節(jié)點的效果包括增加25%對護甲傷害、
《龍騰世紀:影障守護者》深度前瞻:戰(zhàn)斗、能力、技能樹
外媒GameInfomer發(fā)布了一篇關于《龍騰世紀:影障守護者》的詳細報道,設計游戲的戰(zhàn)斗,能力和技能樹系統(tǒng)。 全文如下:如果你熟悉《龍騰世紀》系列,你可能已經(jīng)知道BioWare在其游戲玩法上進行了很多次試驗,從《龍騰世紀:起源》的即時戰(zhàn)略RPG到《龍騰世紀2》主要集中在一個城市的動作體驗,再到《龍騰世紀:審判》的策略、動作混合,因此理論上說,BioWare還沒有完全確定《龍騰世紀》系列的戰(zhàn)斗方式。不過,從《起源》到《審判》,一條主線是顯而易見的:BioWare似乎希望該系列是動作游戲,但又試圖在不放棄其長期粉絲的前提下轉向動作游戲。在《龍騰世紀:影障守護者》中,BioWare完成了從策略到即時動作的轉變,但得益于一個可選的戰(zhàn)術性“暫停播放(pause-and-play)”戰(zhàn)斗輪盤(讓人聯(lián)想到系列的起源),我感
《龍騰世紀:影障守護者》新截圖 女精靈同伴很兇悍
近日外媒GameInformer分享了《龍騰世紀:影障守護者》新截圖,展示了游戲畫面、玩家同伴以及戰(zhàn)斗場景。本作將于2024年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC。 BioWare表示,與玩家結伴同行的每個伙伴都有著非常復雜的背景故事,他們有各自的難處和埋藏心中的目標。他們的個人任務雖然獨一無二,但最終也會與更宏大的劇情發(fā)展聯(lián)系到一起。在一起冒險的過程中,玩家將為他們每個人做出重要決定,有時會影響他們的性格,有時會讓人感到悲痛,有時則皆大歡喜。《龍騰世紀:影障守護者》中玩家將面對瑟達斯世界新出現(xiàn)的可怕威脅。新作將擴展《龍騰世紀》故事、世界觀與前幾款游戲的角色,玩家將進入充滿活力的世界,其有著崎嶇荒野、險惡迷宮與城市。古神從數(shù)百年前的黑暗掙脫出來,一心只想毀滅世界。玩家將與伙伴一起,挑戰(zhàn)對抗腐敗的古神,你們將成
《龍騰世紀:影障守護者》故事發(fā)生在《龍騰世紀:審判》10年后 隊友被削減至兩人
《龍騰世紀:影障守護者》的開發(fā)團隊近日在Discord上進行了問答活動,知名游戲博主“Shinobi602”在個人推特上整理了一些重要的問答內(nèi)容,其中就提到了《龍騰世紀:影障守護者》故事是發(fā)生在《龍騰世紀:審判》10年后的。 Shinobi602還提到《龍騰世紀:審判》的審判官(玩家角色),會像“審判”游戲中登場的2代游戲主角“科克沃守護者”霍克一樣回歸到4代游戲中,并成為故事的一部分。 此外《龍騰世紀:影障守護者》的隊友系統(tǒng)也有較大的變化,除了已經(jīng)知道的僅能操縱玩家角色,和7名(原計劃為9名)同伴可能與玩家之外的NPC發(fā)展浪漫關系外,Shinobi602轉發(fā)的內(nèi)容中還提到了系列一直以來的3名隊友體系(游戲中加上玩家角色組成4人小隊)被削減至2人。而這么做的目的是為了給玩家?guī)怼案H密的體驗”,限定2名同伴可以
《龍騰世紀:影障守護者》總監(jiān)強調可進行離線游戲
BioWare 最近在 Discord上舉辦了《龍騰世紀:影障守護者》的問答環(huán)節(jié),除了上周透露的所有內(nèi)容之外,還提供了更多細節(jié),包括游戲完全可以離線進行。游戲總監(jiān) Corinne Busche 表示,這款游戲甚至不需要綁定 EA 賬號。 Busche 表示,“對我們來說,將[系統(tǒng)]內(nèi)置到客戶端中非常重要。玩家可以完全離線玩這個游戲。無需連接,玩家也不必綁定到您的 EA 賬號。這是一個非常強烈的需求,”另外與 IGN 的信息一致,Busche在聲明中確認游戲不會有任何微交易或戰(zhàn)斗通行證設計。 “你不必聯(lián)網(wǎng)。我們的重點是盡可能讓這款游戲成為最完整的單人游戲?!薄斑@也意味著你不能繼承以前作品中的一些決定和選擇,不過在創(chuàng)建角色時會有一些選項可以自定義世界狀態(tài)。”《龍騰世紀:影障守護者》將于今年秋季登陸 Xbox Ser
《龍騰世紀:影障守護者》技能樹深受兩款FF游戲影響
即將發(fā)售的《龍騰世紀:影障守護者》將為每個職業(yè)設定龐大的技能樹,其靈感來自于《最終幻想10》和《最終幻想12》的技能設定。在接受采訪時,《龍騰世紀:影障守護者》的總監(jiān)Corinne Busche解釋說,技能樹將在游戲開始后的幾個任務中解鎖。Busche說:“技能樹絕對龐大,并且針對每個職業(yè)量身定制。玩家可以想象一個巨大的蜘蛛網(wǎng)狀視覺效果,法師職業(yè)的核心技能將位于整個網(wǎng)的中心位置。”Busche繼續(xù)說道,技能樹“深受《最終幻想10》的幻光盤影響”,幻光盤是一個巨大的節(jié)點面板,可以讓玩家強化屬性并解鎖技能,不過為了“更易于上手”,本作的專精技能則被放置在“網(wǎng)格的外邊緣”。雖然《龍騰世紀:影障守護者》的“組織方式更類似于幻光盤”,玩家需要從中心向外探索技能樹,但它“并非完全相同”?!蹲罱K幻想12:黃道年代》不僅是Bu
《龍騰世紀:影障守護者》偏向任務驅動而非開放世界
《龍騰世紀:影障守護者》開發(fā)人員最近接受采訪,表示自己非??释貞洱堯v世紀:審判》所受到的最大批評之一。當被問到《龍騰世紀:影障守護者》是否會采用開放世界設計時,游戲總監(jiān)Corinne Busche回答說:“我們已經(jīng)回到了我們認為能提供最佳、最精心設計、最緊張刺激的敘事方式?!盉usche將《龍騰世紀:影障守護者》描述為“基于任務”的,但玩家可以重新回到之前探索過的區(qū)域。“你可以回去,解開謎題,完成一些真正棒的支線內(nèi)容——不是單純的收集任務,也不是無休止的刷怪任務——而是真正棒的支線內(nèi)容。但我想要明確一點,這是一款精心設計、手工打造的體驗?!薄拔覀兓撕芏鄷r間傾聽你們所有人的意見。當然,每個人的品味都略有不同,但你不會再像在荒地那樣收集碎片了。所有內(nèi)容的加入都是經(jīng)過深思熟慮的。”《龍騰世紀:影障守護者》的創(chuàng)意
前《龍騰世紀》編劇再談《龍騰世紀:影障守護者》
David Gaider分享了他對《龍騰世紀:影障守護者》戀愛選項的看法。Gaider是《龍騰世紀》的創(chuàng)作者,也是系列之前作品的首席編劇,他在社交媒體平臺X上發(fā)布了一個長篇帖子,將游戲的戀愛設計方式與熱門游戲《博德之門3》進行了比較。他表示:“考慮到《博德之門3》,《龍騰世紀:影障守護者》‘所有同伴都可以跟所有人戀愛’的做法并不令人驚訝,不過我有一些想法。”隨后他承認“玩家群體在戀愛設計方面意見分歧很大”。Gaider表示,游戲社區(qū)很大一部分玩家希望能夠與任何人和所有人戀愛,因此他們覺得不能這樣做“等同于當面被扇了一巴掌”。然而,其他人則更喜歡“擁有更多自主權的角色,即使(甚至可能是因為)這并不符合他們的喜好”。開發(fā)者沒有在這里判定任何一方是對還是錯,只是簡單地陳述了“這取決于你想從游戲中得到什么”以及“我們并