新《質(zhì)量效應(yīng)》曝概念海報 重申質(zhì)量效應(yīng)將會繼續(xù)
Bioware去年首次公布了《質(zhì)量效應(yīng)》新作的預(yù)告片,在今年的N7節(jié)當(dāng)天,Bioware發(fā)布了新的概念海報。和去年的預(yù)告片一樣,新海報重申“《質(zhì)量效應(yīng)》將會繼續(xù)”。 圖片看起來是一艘飛船降落在一個隕石坑附近的行星上。 然而,隕石坑的形狀和中間的圓圈讓人想起了Geth——一組由Quarian創(chuàng)造的網(wǎng)絡(luò)人工智能生物,但最終獲得了知覺。Legion是一個Geth,也是斜坡團隊的一員。如果你仔細觀察這張圖片,你會看到一個四人小隊離開了飛船(可能暗示了下一個《質(zhì)量效應(yīng)》的黨派規(guī)模?) 在這群人中,似乎至少有一個克洛根人(Krogan,如Wrex),可能還有一個薩拉里安人(Salarian,如Mordin)或圖里亞人(Turian,如Garrus)?由于圖片上他們的尺寸太小,所以很難確定這些人物的身份。 Legion這艘飛
《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》成功后 玩家重返《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》
《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》大獲成功后,不少玩家選擇了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》繼續(xù)他們的冒險。意外的是,一些玩家甚至一改了他們之前對《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的看法,重新喜歡上這款游戲。 目前有多種跡象表明有大量玩家涌向《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》。在Reddit上一個高點贊帖子上,不少玩家表示自己重新玩了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,并且發(fā)布了積極的看法。帖子的作者說自己越玩《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,就越喜歡,到了最后,自己實際上很希望它有一部續(xù)作。同時表示,這是一個好游戲。也有粉絲回復(fù)說,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是他們所玩的第一個也是最喜歡的《質(zhì)量效應(yīng)》,當(dāng)然也有玩家發(fā)表了截然相反的看法,他們稱其是非常一般,或是“縮水版”的《質(zhì)量效應(yīng)》。不過大部分玩家還是比較認可這款游戲。要么是一些正在嘗試《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的玩家,意識到這款游戲要比網(wǎng)絡(luò)上的評價
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》原計劃加入10個全新外星種族 最終被砍掉
當(dāng)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》在2017年發(fā)售時,由于一些原因,并沒有受到一些粉絲的歡迎。游戲不僅在首發(fā)時出現(xiàn)了不少BUG和錯誤,而且有些人還發(fā)現(xiàn),與系列前幾部作品相比,游戲中的角色沒有那么有趣。然而根據(jù)現(xiàn)在出現(xiàn)的新信息,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》一度被設(shè)定為擁有更多角色,只不過這些內(nèi)容最終在開發(fā)過程中被砍掉了。 據(jù)外媒The Gamer爆料,據(jù)說BioWare曾在某個時候為《質(zhì)量效應(yīng)》勾勒了大約10個新的外星物種設(shè)計。這些新生物本來是仙女座星系的原住民,將有助于探索這個新的地點。然而,由于一些不同的原因這些外星人被砍掉。其中一個主要原因似乎是預(yù)算有限。曾在《質(zhì)量效應(yīng)》中擔(dān)任編劇的Neil Pollner透露“我們只得到了兩個新物種的預(yù)算,再加上Remnant,更別提我們甚至無法包含所有的銀河系物種。而且我們也不打算讓你在整
新《質(zhì)量效應(yīng)》將和三部曲以及仙女座都有關(guān)聯(lián)
昨天BioWare在TGA上公布了《質(zhì)量效應(yīng)》新作的首支預(yù)告片,確認聆聽了粉絲,回歸到了原三部曲的角色和故事那里,就差沒有官宣這是《質(zhì)量效應(yīng)4》了。不過這個新的《質(zhì)量效應(yīng)》是否還和衍生作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》有關(guān),這樣就能將原始三部曲和《仙女座》連接起來?最近《質(zhì)量效應(yīng)》總監(jiān)Michael Gamble在Twitter上發(fā)文并和很多粉絲互動,似乎確認了以上猜測。 首先,Gamble說這個首支預(yù)告片有很多可以挖掘的東西,希望粉絲能仔細看仔細聽,所以這個預(yù)告片并不像它表面看起來那么朦朧。其次,預(yù)告片展示了一個大雪中在殘骸上攀爬的角色,Gamble確認這個殘骸就是收割者 預(yù)告片最后,我們看到這個角色是Liara,她是原三部曲主要船員之一,她正在拾起一個上有N7 Logo的扳手殘骸,遠處是一個飛船,一邊有三個角色:一個K
《質(zhì)量效應(yīng)》新作全新三張概念圖疑似曝光
《質(zhì)量效應(yīng)》新美術(shù)圖書疑似曝光了《質(zhì)量效應(yīng)》新作的新概念圖。最近有網(wǎng)友將新發(fā)行的《BoWare:25年游戲開發(fā)的故事和秘密》三張概念圖分享到了Tumblr上,其中一張概念圖有著和BioWare官方釋出的首個圖片中一樣的太空飛船Mud Skipper。下面這張圖的設(shè)計風(fēng)格和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》已有的Remnant建筑非常相似。Remnant是一個神秘高級的文明,統(tǒng)治著仙女座,然后在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》游戲故事開始之前就消失了。最后這張似乎展示了一個新的Mass Relay(質(zhì)量中繼器)構(gòu)造,這個看起來像是發(fā)夾一樣的結(jié)構(gòu),標簽是MR7,外媒猜測著可能意味著一個新的銀河系中繼器正在打造中,要么是一個新的中繼網(wǎng)絡(luò)正在建造中以通往仙女座更深遠地區(qū)(或是某種超級中繼器連接兩個宇宙?)新的《質(zhì)量效應(yīng)》很有可能繼續(xù)和《質(zhì)量效應(yīng)
3090 4K實戰(zhàn)3A游戲 《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》超80FPS
油管頻道Bang4BuckPC Gamer近期使用RTX 3090顯卡對現(xiàn)代3A游戲進行了4K測試,游戲幀數(shù)都非常高。如果以60FPS作為及格線,那么3090跑這些游戲基本上毫無壓力。視頻:測試結(jié)果:《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》(4K/極高):80FPS左右《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》(8K/高):50FPS左右《龍騰世紀:審判》(4K/極高):過場動畫鎖幀60FPS,靜態(tài)探索120FPS,戰(zhàn)斗70FPS左右《戰(zhàn)地1》(8K/極高/多人):60FPS左右《暗黑破壞神3》(4K/極高):84到179FPS,通常在120左右《刺客信條:大革命》(4K/極高):70FPS左右《戰(zhàn)地5》(4K/極高/光追):60-80fps值得一提的是,昨天我們還報道了Bang4BuckPC Gamer使用3090對《地平線:黎明時分》、《巫師3》
意料之外?《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》Steam獲特別好評
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》在上個月隨著其他EA大作一起登陸了Steam發(fā)售,令人意外的是這款“系列風(fēng)評最差”的作品在Steam上獲得了“特別好評”評價,好評率達到了80%。對比來說,Metacritic上本作的用戶評分只有5.0分,《質(zhì)量效應(yīng)3》在Steam上收獲了“褒貶不一”的評價。 目前登陸Steam的版本是豪華版,原價188元,現(xiàn)正在半價促銷,售價94元,不支持中文。截止到發(fā)稿時,此次促銷還剩下39個小時。 游玩了17.7小時的用戶Serpent Halberd評論說:“《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》確實沒前三部那么深刻,尤其是第三部,五年前玩的現(xiàn)在還記得。但是《仙女座》沒有那么不堪,肯定有跟風(fēng)黑的,至少畫質(zhì)和角色扮演系統(tǒng)有了提升,序章劇情也還可以(可能有點老套),就當(dāng)它是一個獨立的科幻游戲來玩,以我這四個小時的體驗來說
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)售三周年 生軟發(fā)文慶祝
今日(3月22日)生軟(BioWare)發(fā)表推文,為質(zhì)量效應(yīng)系列最新作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)售三周年慶賀:“慶祝與好朋友們一起探索星河三周年,生日快樂,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》!” 《仙女座》的故事發(fā)生在前三作的600年后,故事背景設(shè)定在仙女座星系。2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經(jīng)歷了600年的身體冰凍后,在2785年于仙女座邊界地帶蘇醒然后展開后續(xù)的殖民任務(wù)。 《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》在發(fā)售后獲得業(yè)內(nèi)一般(還OK)的評價,大部分游戲評論網(wǎng)站給《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的打分在7分左右,屬于“比較良好”的評價,但不及系列前作。 IGN-7.7分 而玩家對該作則毀譽參半,正面評價就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)比上作三代大大改進,而且開放式世界和眾多的支線任務(wù)增加了游戲的耐玩性,玩家的對白
3年前的今天,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)售了
3年前的今天,EA和BioWare發(fā)售了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,登陸了PC,PS4和Xbox One。本作是《質(zhì)量效應(yīng)》系列的第四款游戲。游戲在發(fā)售后獲得的評價毀譽參半,得以改進的戰(zhàn)斗和視覺畫面獲得了肯定,但更多的是玩家的吐槽,尤其是角色動畫,配音以及一些技術(shù)問題。截止到2017年9月,本作全球出貨量超過了200萬套。 相比系列前幾部游戲,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的格調(diào)有些輕松,利用了開放世界元素,更加強調(diào)探索。盡管系列很多玩法因素得以保留,但也有其他部分被修改,比如戰(zhàn)斗,不再那么強調(diào)基于巖體,而是更加移動。本作是系列中規(guī)模最大的一作,和前三部游戲由BioWare總部埃德蒙頓工作室打造不同,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》由BioWare蒙特利爾工作室開發(fā),此前該工作室主要負責(zé)《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式和Omega DLC。游戲曾
前BioWare總經(jīng)理談寒霜引擎 就像是難以駕馭的F1賽車
BioWare最近幾年的突然“跌落神壇”這一過程總伴隨著被迫使用DICE的寒霜引擎,目前該引擎幾乎被用到了EA公司的各種類型游戲中,包括射擊游戲,體育游戲,競速游戲,RPG游戲等。寒霜引擎本身也是一個很優(yōu)秀的引擎,能產(chǎn)出市面上畫質(zhì)超絕的游戲,尤其是DICE的《戰(zhàn)地》系列。然而,寒霜引擎也是一個完全不適合開發(fā)RPG的引擎,《龍騰世紀:審判》、《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》、《圣歌》幕后的艱難開發(fā),有相當(dāng)一部分是和寒霜引擎有關(guān),BioWare很難得心順手地使用它,繼而導(dǎo)致很難實現(xiàn)自己想要的東西。 此前曾在EA Motive短暫任職的前《神?!穭?chuàng)意總監(jiān)暗示寒霜引擎不適合開發(fā)第三人稱動作游戲。后來Kotaku在爆料《圣歌》幕后艱難開發(fā)中有相當(dāng)多的篇幅提到了寒霜引擎給BioWare帶來的麻煩,大大緩慢了開發(fā)效率。最近外媒Games
《質(zhì)量效應(yīng)》新作開發(fā)中 由《圣歌》首席制作人領(lǐng)導(dǎo)
據(jù)外媒Kotaku爆料,在《圣歌》之后,BioWare仍然會開發(fā)其擅長的RPG游戲。除了萬眾期待的《龍騰世紀4》之外,一個新的《質(zhì)量效應(yīng)》也在開發(fā)中,目前尚處于非常早期的開發(fā)階段。Kotaku表示新的《質(zhì)量效應(yīng)》由BioWare總部埃德蒙頓工作室開發(fā),由Mike Gamble領(lǐng)導(dǎo)。Mike Gamble是《圣歌》的首席制作人,也是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的制作人。在本月7日N7節(jié)上,Mike Gamble曾在Twitter上發(fā)帖問玩家:你們想讓《質(zhì)量效應(yīng)》將來去哪里?令人意外的是,很多玩家留言希望能有《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的續(xù)作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座2》。此前,BioWare總經(jīng)理Casey Hudson在N7節(jié)上也曾表示,對于《質(zhì)量效應(yīng)》他們還有很多很多想做的東西,還有很多沒有用到的概念圖以及大量尚未講述的故事。《質(zhì)量
《質(zhì)量效應(yīng)》全新概念圖曝光 BioWare表示這個系列還有很大的創(chuàng)作空間
在N7節(jié)上,BioWare總經(jīng)理Casey Hudson發(fā)推表示,對于《質(zhì)量效應(yīng)》,他們還有很多很多想做的東西,還有很多沒有用到的概念圖以及大量尚未講述的故事。 Hudson還po出了四張新的概念圖,展現(xiàn)了叢林,海上都市,超大建筑,保持了系列磅礴大氣的審美風(fēng)格。從圖中也能看到其他一些系列標志性元素。當(dāng)前BioWare正在開發(fā)新的《龍騰世紀》游戲,此前EA曾在財報上表示新的《龍騰世紀》游戲不會在2022財年之前發(fā)售,這意味著《龍騰世紀4》至少要等到2022年4月才可能有。如果BioWare選擇在《龍騰世紀4》之后再回歸到《質(zhì)量效應(yīng)》系列,而3A大作的開發(fā)周期至少要3年,若同時開發(fā)的話,各自的質(zhì)量又得不到保證,因此新的《質(zhì)量效應(yīng)》真的不敢想象要等到什么時候了。值得一提的是,此前EA曾在財報上表示將重制更多深受粉絲喜
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)售兩周年 國外玩家請求開發(fā)續(xù)作
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》2017年3月21日發(fā)售,昨天恰好是本作發(fā)售兩周年。制作人Mike Gamble(現(xiàn)在也是《圣歌》的首席制作人)在Twitter上發(fā)表了自己的想法。他說:“今天是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的第二個生日。我本人對這個游戲有著很多的情感,我還很清楚地記得2017年3月21日時我身處何方。對我們的制作團隊和背后的配音演員,我感到很自豪,也深愛著我們的粉絲?!彪S后Gamble又發(fā)布了新的推文,“我看到了大家的評論和稱贊。其實對于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,我也思考了多年。我知道大家和我一樣,對這個系列有著很深的羈絆??纯葱强瞻?,探路者們?!毕l(fā)布后,得到了很多《質(zhì)量效應(yīng)》粉絲的肯定。有玩家表示,如果不是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,她就不會遇到這么多很棒的游戲好友,到現(xiàn)在仍然是朋友。對自己來說,MEA不僅僅是一個游戲
《圣歌》之后,再回顧一下《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》
EA和BioWare最新推出的《圣歌》實在是被人罵得太慘了,以至于讓我想要回頭看看《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是不是相比之下還挺不錯的?筆者剛剛接受過《圣歌》的洗禮,不僅經(jīng)常掉線出錯,而且刷起來趣味索然,簡直足以把佛系玩家逼成噴子玩家。于是筆者決定放棄《圣歌》,去嘗試一下兩年前的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》。要知道,正是因為《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的口碑崩塌,才導(dǎo)致BioWare蒙特利爾工作室放棄了他們原有的單機劇情套路。當(dāng)初《仙女座》最遭詬病的是人物面部動作僵硬,毫無代入感,同時游戲過程中遍布漏洞和bug。但時至今日,經(jīng)過多次補丁更新,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是不是能夠一雪前恥、為自己正名呢?簡單的答案是,不能。雖然游戲中的人物面部表情已經(jīng)柔和許多,但角色創(chuàng)建、對話輪盤、男主角人設(shè)、以及作為“全新開始”的定位都有很大問題。作為單機游