3年前的今天,《質量效應:仙女座》發(fā)售了
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
3年前的今天,EA和BioWare發(fā)售了《質量效應:仙女座》,登陸了PC,PS4和Xbox One。本作是《質量效應》系列的第四款游戲。游戲在發(fā)售后獲得的評價毀譽參半,得以改進的戰(zhàn)斗和視覺畫面獲得了肯定,但更多的是玩家的吐槽,尤其是角色動畫,配音以及一些技術問題。截止到2017年9月,本作全球出貨量超過了200萬套。
相比系列前幾部游戲,《質量效應:仙女座》的格調有些輕松,利用了開放世界元素,更加強調探索。盡管系列很多玩法因素得以保留,但也有其他部分被修改,比如戰(zhàn)斗,不再那么強調基于巖體,而是更加移動。
本作是系列中規(guī)模最大的一作,和前三部游戲由BioWare總部埃德蒙頓工作室打造不同,《質量效應:仙女座》由BioWare蒙特利爾工作室開發(fā),此前該工作室主要負責《質量效應3》的多人模式和Omega DLC。游戲曾經歷了一個比較艱難的開發(fā)過程,很多領導層成員在開發(fā)中途退出,創(chuàng)意也多次被更改。
值得一提的是,本作采用寒霜3引擎開發(fā),需要BioWare不得不從頭開發(fā)RPG所需的所有系統(tǒng),工具和資產,而在此之前系列前三部游戲是采用虛幻3引擎制作。在游戲發(fā)售后,為了回應批評,BioWare推出了多個補丁,但從未推出任何單人DLC。后來,BioWare蒙特利爾工作室被解散,工作室大部分人手被合并到EA Motive工作室。

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