《我的世界:地下城》DLC“叢林覺醒”下周正式上線
《我的世界:地下城》是原作基礎上的精彩擴展,不過目前的內容還不是特別豐富。Mojang工作室承諾將至少推出兩個DLC,首先問世的將是“叢林覺醒”(Jungle Awakens),現(xiàn)計劃于7月1日下周三正式上線。這款DLC將包含:- 新武器、盔甲、圣物等道具- 新敵人,例如Leapleaf 和Whisperer- 三個新區(qū)域- 新Boss“叢林憎惡”(Jungle Abomination)“叢林覺醒”DLC上線的同時,《我的世界:地下城》本體也將進行免費更新,增加新物品,進行平衡調整,增加“失落的神廟”地下城,即使不購買DLC也值得進入游戲體驗新內容。購買了“英雄版”或者“英雄通行證”的玩家將自動解鎖這款DLC。
《我的世界地下城》結束動物森友會長達3個月的統(tǒng)治
3月發(fā)售的Switch《集合啦!動物森友會》憑借自身優(yōu)秀的素質以及疫情隔離導致游戲需求增加等原因,銷量持續(xù)打破Switch游戲記錄。甚至在美國地區(qū)的eShop銷量榜榜首霸占了長達近三個月的時間,直到最近《我的世界:地下城》發(fā)售。 據國外玩家發(fā)布的截圖顯示,Switch版《我的世界:地下城》已經成功擊敗連續(xù)三個月霸占eShop銷量榜榜首的《集合啦!動物森友會》,成為了現(xiàn)階段美國地區(qū)最暢銷的Switch游戲。值得一提的是,上市已久的《我的世界》也排在第五名。 《我的世界:地下城》的成功與游戲的名稱不無關系。畢竟《我的世界》在全球擁有超過2億玩家,上市多年后的今天,每個月仍然有超過1億人游玩這款游戲。如果沒有使用我的世界這個全球頂級IP,很難想象《你的世界:地下城》或《他的世界:地下城》能夠在眾多同類游戲中脫穎而出。
《我的世界》廠商將捐獻收入用于種族正義運動
目前美國人民正在呼吁種族正義和警力改革,許多游戲廠商和工作室都采取行動進行聲援和支持。Mojang工作室也制定了自己的計劃,他們將在6月19日舉行義賣,并將所有收入捐獻給種族正義運動組織。Mojang工作室在推特上宣布,他們將把6月19日當天通過《我的世界》、《我的世界》商城以及《我的世界:地下城》獲得的收入全部捐給三個公益組織:“黑人的命也是命”基金、公正司法倡議、和有色人種司法保護與教育基金:“我們堅定不移地與黑人社群站在一起,譴責種族主義、壓迫和長久以來遭受的痛苦。我們作為一個團隊,一直在傾聽、學習和思考如何在公平與正義的運動中做出貢獻。因為黑人的命也是命?!?月19日是解放黑奴宣言公布的紀念日,所以選在這一天。不過Mojang并沒有給出預估的數(shù)額或者籌款目標。
《我的世界:地下城》更新計劃:首個DLC于7月推出
開發(fā)商 Mojang Studios 在其官方網站公開了《我的世界:地下城》的未來更新計劃,兩款全新的 DLC 內容:《Jungle Awakens》與《Creeping Winter》將分別于7月和今年晚些時候推出。此外值得一提的是,《我的世界:地下城》的跨平臺游玩(cross-play)功能也計劃添加。 據 Mojang Studios 官方的介紹,在《我的世界:地下城》首部 DLC《Jungle Awakens》中,玩家將深入一個遙遠而危險的叢林之中,通過三個新的任務與一股神秘的力量對戰(zhàn);為了能擊敗應藏在藤蔓之后的恐怖,玩家將可以使用全新的武器、盔甲與神器。 不過目前,Mojang Studios 還尚未公開更多有關將于年末發(fā)售的 DLC《Creeping Winter》的相關信息,想要了解本支
《我的世界:地下城》出現(xiàn)卸載Bug 玩家SSD被清空
微軟旗下新作《我的世界:地下城》已于5月26日正式發(fā)售,但游戲出現(xiàn)了卸載Bug讓人無語。Mojang工作室建議玩家不要使用Windows自帶的添加和刪除程序卸載游戲。 有國外玩家在官方論壇上反映,用Windows自帶的添加和刪除程序卸載游戲,會導致SSD被全盤清空。Mojang工作室表示,玩家可以打開啟動器設置選項,在關于中查看“bootstrap”,如果版本是166或者更高,那就可以安全卸載。 目前這個Bug已通過更新修復,入手了《我的世界:地下城》的玩家,在卸載游戲之前請先更新下?!段业氖澜纾旱叵鲁恰酚螒驅W⒂诿詫m探索,玩家可以探索那些隨機生成且充滿怪物的地牢,并解決途中遇到的陷阱、謎題、尋找那些隱沒在地牢內的寶藏箱。本作沒有設置任何職業(yè)系統(tǒng),等同于游戲中的玩家可以隨意地使用任何武器或裝甲,而不受到角色職業(yè)
《我的世界:地下城》現(xiàn)已開賣 PC售價154港幣
今天(5月26日)經典沙盒游戲《我的世界》的衍生作品《我的世界:地下城》,現(xiàn)已在 PS4、Xbox One、Switch 和 Win 10 平臺正式發(fā)售,同時本作也首發(fā)加入了 Xbos Game Pass 服務中,擁有 XGP 的玩家們可以立即免費下載游玩。《我的世界:地下城》 游戲介紹: 在受到經典地牢爬行者所啟發(fā)、設定在 Minecraft 世界的全新動作冒險游戲中殺出一條路!游戲可讓最多四個朋友一起暢玩,或者你可以獨自一人勇敢面對地牢。與新出現(xiàn)又難對付的暴民對戰(zhàn),游戲里動作滿載、寶藏遍布、每個關卡都有不同玩法,史詩般的任務全是為了打敗邪惡的 Arch-Illager!《我的世界:地下城》宣傳片: Win10 版購買頁面:點我了解 Xbox One 版購買頁面:點我了解 Switch 版美服頁面:
《我的世界:地下城》IGN 7分 好玩但缺乏深度
《我的世界:地下城》即將于5月26日正式發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One和Switch。近日本作的媒體評分已經解禁,外媒IGN為本作打出7分評價。 IGN評分:7分 良好 簡單、有趣,《我的世界:地下城》是一個不錯的入門級地下城闖關游戲,但遺憾的是它沒有太多的深度。IGN總評: IGN表示,《我的世界:地下城》是一個美麗和歡樂的地下城闖關游戲,有著簡單但可靠的系統(tǒng)。它的玩法極度保守,沒有為這個類型帶來任何的挖掘或鍛造上的修改,以配合《我的世界》標志性的外觀和感受。但這款游戲仍然很有魅力,很歡樂,很難因為它非常保守而挑它的錯。有著海量的戰(zhàn)利品和秘密地區(qū)等待你去發(fā)掘,以及越來越難的關卡解鎖,《我的世界:地下城》在相對短暫的6-8小時故事模式之外還有著大量的重玩價值,但誰會為了故事模式而玩《我的世界》呢? M
《我的世界:地下城》首批媒體評分公開 均分76分
《我的世界:地下城》首批媒體評分現(xiàn)已出爐,目前該作在M站上的媒體均分為76分,共收錄11條媒體評測,其中最高90分,最低65分。 部分媒體評測: Windows Central 評分 90/100:《我的世界:地下城》的優(yōu)點在于手感舒適的戰(zhàn)斗和多樣的角色定制,游戲在這兩方面提供了很多(良好的游戲體驗)。Destructoid 評分 80/100:在過去的十年中,《我的世界》已經證明自己是一個經久不衰受人喜愛的IP,而《地下城》現(xiàn)在肩負起這個品牌的重量。PCGamesN 評分 70/100:一款另類的《暗黑破壞神》式游戲,由著自己獨特的魅力,戰(zhàn)利品也豐富多樣,或許更適合年輕玩家。GamesRadar+ 評分 70/100:Mojang 設計精巧的地下城,讓ARPG玩家多了一個選擇。
《我的世界:地下城》發(fā)售在即 多段實機演示公開
《我的世界》衍生動作角色扮演游戲《我的世界:地下城》將于5月26日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平臺,今日(5月22日)陸續(xù)有幾家媒體公開了該作的實機試玩視頻。開局20分鐘演示: 合作模式演示: 紅石區(qū)域戰(zhàn)斗演示: 在受到經典地牢爬行者所啟發(fā)、設定在 Minecraft 世界的全新動作冒險游戲中殺出一條路!游戲可讓最多四個朋友一起暢玩,或者你可以獨自一人勇敢面對地牢。與新出現(xiàn)又難對付的暴民對戰(zhàn),游戲里動作滿載、寶藏遍布、每個關卡都有不同玩法,史詩般的任務全是為了打敗邪惡的 Arch-Illager! 探索強大的新武器和物品,這些將能協(xié)助你打敗大群新出現(xiàn)又難對付的暴民。在峽谷、沼澤,當然還有礦坑中打斗或逃跑!任何夠勇敢或愚蠢地前來探索這個美麗、塊狀世界的冒險者們,都得做好準備。動作快,裝備
《我的世界:地下城》中文版預告 官網預購已開啟
由微軟發(fā)行的《我的世界:地下城》即將在5月26日登陸 Xbox One 和 PC(Win10)平臺,現(xiàn)在Xbox港服官網也已經開啟了預購,今日一段中文宣傳片公開。宣傳片: 在受到經典地牢爬行者所啟發(fā)、設定在 Minecraft 世界的全新動作冒險游戲中殺出一條路!游戲可讓最多四個朋友一起暢玩,或者你可以獨自一人勇敢面對地牢。與新出現(xiàn)又難對付的暴民對戰(zhàn),游戲里動作滿載、寶藏遍布、每個關卡都有不同玩法,史詩般的任務全是為了打敗邪惡的 Arch-Illager!探索強大的新武器和物品,這些將能協(xié)助你打敗大群新出現(xiàn)又難對付的暴民。在峽谷、沼澤,當然還有礦坑中打斗或逃跑!任何夠勇敢或愚蠢地前來探索這個美麗、塊狀世界的冒險者們,都得做好準備。動作快,裝備自己! Dungeon Creeper:在受到經典地牢爬行者所啟發(fā)的全
《我的世界:地下城》預載開啟 PC版容量2.7GB
近日據外媒vg247報道,微軟更新了《我的世界:地下城》商店頁面。《我的世界:地下城》預載已經開啟,PC版容量為2.7GB。商店頁面地址:點擊進入 《我的世界:地下城》是一款全新的動作冒險游戲,其不同于原作《我的世界》,整個游戲不會搭載合成系統(tǒng)、建筑或可以摧毀方塊的能力。而是專注于迷宮探索,玩家可以探索那些隨機生成且充滿怪物的地牢,并解決途中遇到的陷阱、謎題、尋找那些隱沒在地牢內的寶藏箱。本作也沒有設置任何職業(yè)系統(tǒng),等同于游戲中的玩家可以隨意地使用任何武器或裝甲,而不受到角色職業(yè)的限制。這款游戲是由Mojang創(chuàng)意監(jiān)督曼斯·歐森(Mans Olsen)提出并開發(fā)的游戲,使用虛幻4引擎運行。 《我的世界:地下城》將于5月26日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、PC和Switch平臺。
《我的世界:地下城》本想做單人塞爾達風 途中改變主意
《我的世界:地下城》將于5月26日登陸Xbox One、PS4、PC以及NS平臺。這款最初設計為3DS開發(fā)的游戲歷經磨難終于上架,而在最新的采訪中,游戲總監(jiān)也透露這么多年來游戲的設計方向都發(fā)生了變化。 Mojang的Mans Olson表示:“我們起初想要給玩家?guī)硪环N全新的MC主題體驗,想要創(chuàng)造新東西,必須先脫離本體游戲的范疇?!倍@一開始意味著一個接近任天堂《塞爾達》風格的單人冒險游戲體驗。隨著時間的推移團隊的方向發(fā)生了巨大的轉變。起初在設計上是一款小型單人游戲的《我的世界:地下城》,開發(fā)團隊進行多人模式測試后發(fā)現(xiàn)格外有趣,于是從玩法上對游戲進行了大規(guī)模修改。 如今看即將發(fā)售的《我的世界:地下城》,玩家很容易會辨識出類似《暗黑破壞神》和《火炬之光》的風格,而非原本項目目標的《塞爾達》風。因此Olson也表示
《我的世界:地下城》新情報 你不能與隨機玩家聯(lián)機
《我的世界:地下城》自公布后便受到眾多玩家關注,這是一款全新的動作冒險游戲,玩家將能體驗到類似《暗黑破壞神》打怪刷裝備的樂趣,并能與最多3名玩家一起組隊行動。近日據官方問答(FAQ),玩家在新作中無法與隨機隊友組隊。有玩家問到《我的世界:地下城》有網絡快速匹配嗎?官方表示沒有?!段业氖澜纾旱叵鲁恰肥且酝婕夷芘c朋友一起玩為目的而設計的,所以玩家只能通過本地聯(lián)網或網絡好友聯(lián)機的形式玩游戲?!段业氖澜纾旱叵鲁恰钒l(fā)售時不會有跨平臺聯(lián)機功能,玩家只能與同平臺的好友一起玩。官方計劃在游戲發(fā)售后,免費添加跨平臺聯(lián)機功能?!段业氖澜纾旱叵鲁恰酚螒驅W⒂诿詫m探索,玩家可以探索那些隨機生成且充滿怪物的地牢,并解決途中遇到的陷阱、謎題、尋找那些隱沒在地牢內的寶藏箱。本作也沒有設置任何職業(yè)系統(tǒng),等同于游戲中的玩家可以隨意地使用任何武器
《我的世界:地下城》跳票是為了確保作品高質量/有趣
我們已經看到相當多的游戲由于受到COVID-19新冠疫情的影響而推遲發(fā)行,從《廢土3》到《最后的生還者2》。另一款最近被推遲的游戲是Mojang即將推出的ARPG《我的世界:地下城》,這款游戲原定于本月發(fā)行,但已推遲至5月推出。最近在接受Eurogamer采訪時,開發(fā)者談到了跳票的問題。Mojang的執(zhí)行制片人David Nisshagen談到團隊決定推遲發(fā)行的原因,他表示他們不僅不想給自己過度的壓力,而且覺得如果按原計劃發(fā)行,他們無法保證提供給玩家那種“拿得出手,感到自豪”的游戲體驗?!拔覀儾幌朐谶@段時間給團隊帶來壓力,”David Nisshagen表示,“我們可以會選擇(老的發(fā)行日期),但那可能會讓我們感到不舒服——部分是因為團隊,也是因為玩家,我們不能保證他們會得到一款精彩、有趣的游戲。”因此,通過這一
Mojang新作《我的世界:地下城》5月28日發(fā)行
發(fā)行商微軟和開發(fā)者Mojang宣布,《我的世界:地下城》將于5月28日面向PlayStation4, Xbox One, Switch和PC發(fā)行,《我的世界:地下城》不同于原作《我的世界》,整個游戲不會搭載合成系統(tǒng)、建筑或者可以摧毀方塊的能力。反之,整個游戲專注于迷宮探索,玩家可以探索那些隨機生成且充滿怪物的地牢,并解決途中遇到的陷阱、謎題、尋找那些隱沒在地牢內的寶藏箱。本作也沒有設置任何職業(yè)系統(tǒng),等同于游戲中的玩家可以隨意地使用任何武器或裝甲,而不受到角色職業(yè)的限制。這款游戲是由Mojang創(chuàng)意監(jiān)督曼斯·歐森(MansOlsen)提出并開發(fā)的游戲,使用虛幻引擎4運行。