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《我的世界:地下城》本想做單人塞爾達風 途中改變主意

時間:2020-05-06 15:05:21
  • 來源:USG
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

我的世界:地下城》將于5月26日登陸Xbox One、PS4、PC以及NS平臺。這款最初設計為3DS開發(fā)的游戲歷經磨難終于上架,而在最新的采訪中,游戲總監(jiān)也透露這么多年來游戲的設計方向都發(fā)生了變化。

《我的世界:地下城》本想做單人塞爾達風 途中改變主意

Mojang的Mans Olson表示:“我們起初想要給玩家?guī)硪环N全新的MC主題體驗,想要創(chuàng)造新東西,必須先脫離本體游戲的范疇?!倍@一開始意味著一個接近任天堂《塞爾達》風格的單人冒險游戲體驗。

隨著時間的推移團隊的方向發(fā)生了巨大的轉變。起初在設計上是一款小型單人游戲的《我的世界:地下城》,開發(fā)團隊進行多人模式測試后發(fā)現(xiàn)格外有趣,于是從玩法上對游戲進行了大規(guī)模修改。

《我的世界:地下城》本想做單人塞爾達風 途中改變主意

如今看即將發(fā)售的《我的世界:地下城》,玩家很容易會辨識出類似《暗黑破壞神》和《火炬之光》的風格,而非原本項目目標的《塞爾達》風。因此Olson也表示開發(fā)過程中總是會有變數(shù),而有的念頭、甚至紙上的設計,從來都沒有機會去真正實現(xiàn)。

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9.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2020-05-26(PC)
  • 開發(fā):Mojang
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:兒童,地牢合作,XGP游戲列表

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