長(zhǎng)久以來,我們?cè)谟螒蛑杏袃蓚€(gè)渴望,一個(gè)就是廣闊的自由度,誰也不想被一個(gè)電腦程式困在一個(gè)狹窄的框架范圍內(nèi)。 另外一個(gè)渴望就是我們需要一種行云流水的劇情體驗(yàn),而不是生硬的強(qiáng)迫性過場(chǎng)。而這兩者往往不能兼得。重視了一項(xiàng),往往就會(huì)影響另一項(xiàng)的體驗(yàn),能夠做到水乳交融的,就是行業(yè)對(duì)頂尖的神作。 很多人不大相信小島秀夫能夠有這個(gè)能力,大家都覺得他江郎才
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《合金裝備5:幻痛》的每一分鐘都有它的真實(shí)目的。盡管不再以劇情為重心讓死忠們難以接受,但這樣做最后的結(jié)果就是強(qiáng)調(diào)打造一個(gè)玩家自己的故事,玩家自己的間諜行動(dòng)。
故事情節(jié)扣人心弦,引人入勝,世界和角色都非常具有代表性,開放性的世界具有無限可能。
本作首次實(shí)現(xiàn)了系列作品向開放式世界的轉(zhuǎn)化。大大的提升了游戲的自由度,在繼承了原有的潛魂以外,也讓玩家有更多不同的選擇來進(jìn)行游戲。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《合金裝備:幻痛》真的是筆者覺得相當(dāng)趨于完美的一款游戲,它最為難得的一點(diǎn),還是在于能夠充分的調(diào)動(dòng)每一位玩家的主觀能動(dòng)性。每個(gè)關(guān)卡都有相當(dāng)自由的應(yīng)對(duì)辦法,開放的沙盒式世界也能夠滿足所有玩家的天然的探索欲望。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>雖然歷代作品關(guān)卡地圖的面積無法和正牌的開放世界游戲相比,蛇叔在戰(zhàn)場(chǎng)上的自由度還都算比較高。這種玩法上的豐富一直就是《合金裝備》系列的最重要特點(diǎn)之一,而在徹底擁抱了開放世界以后,這種豐富更是得到了爆炸性的增長(zhǎng)。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>
鍵位操作:PC版、XBOX版
序章:覺醒
第一章.第一節(jié):幻肢-1
第一章.第一節(jié):幻肢-2
第一章.第二節(jié):鉆石狗
第一章.第三節(jié):英雄之路
第一章.第四節(jié):C2W
第一章.第五節(jié):越過柵欄-1
第一章.第五節(jié):越過柵欄-2
第一章.第六節(jié):蜜蜂在哪兒睡-1
第一章.第六節(jié):蜜蜂在哪兒睡-2
第一章.第七節(jié):紅銅
第一章.第八節(jié):占領(lǐng)部隊(duì)-1
第一章.第八節(jié):占領(lǐng)部隊(duì)-2
第一章.第九節(jié):支援,放棄
第一章.第十節(jié):折翼天使-1
第一章.第十節(jié):折翼天使-2
第一章.第十一節(jié):靜靜的掩護(hù)
第一章.第十二節(jié):地獄邊界-1
第一章.第十二節(jié):地獄邊界-2
第一章.第十三節(jié):一片漆黑-1
第一章.第十三節(jié):一片漆黑-2
第一章.第十四節(jié):通用語-1
第一章.第十四節(jié):通用語-2
第一章.第十五節(jié):幻影追蹤-1
第一章.第十五節(jié):幻影追蹤-2
第一章.第十六節(jié):叛徒的車隊(duì)-1
第一章.第十六節(jié):叛徒的車隊(duì)-2
第一章.第十七節(jié):營(yíng)救情報(bào)特工
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