《創(chuàng)造歷史2:世界大戰(zhàn)》中國(guó)區(qū)攻略心得
游戲是全英文的,本人英文不好,完全是憑感覺(jué)摸索,所以有寫錯(cuò)的地方還請(qǐng)各位包涵!這個(gè)游戲?qū)嶋H上就是注重資源與發(fā)展,初期除了搶占必要資源,其他無(wú)必要戰(zhàn)爭(zhēng)我認(rèn)為不是很重要。以我選中國(guó)為例,一開始要做的幾件事:工業(yè):上來(lái)進(jìn)口350左右的煤炭,初期沒(méi)有煤炭是很可怕的,等于你的工業(yè)處于停滯階段,什么都做不了。所有城市同時(shí)發(fā)展工廠,工廠數(shù)量和級(jí)別直接影響到生產(chǎn)水平和其他建筑建造速度??赡軙?huì)有些城市因?yàn)橘Y源問(wèn)題不能立即建工廠,但是不用管全部點(diǎn)上就好。(因?yàn)檫M(jìn)口煤炭會(huì)大量減少資金儲(chǔ)備,所以我一般等到自身煤礦發(fā)展能夠自給自足的時(shí)候停止進(jìn)口。)初期每個(gè)城市會(huì)有一個(gè)小 工廠,我一般會(huì)加多一個(gè)小工廠,等到二級(jí)工廠出來(lái)以后城市有條件夠建3個(gè)的都建3個(gè)左右二級(jí)工廠,因?yàn)榭萍嫉脑?級(jí)工廠出來(lái)的速度比較慢,所以先期多造一些2級(jí)工廠對(duì)生產(chǎn)建設(shè)都

2010-07-12

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《創(chuàng)造歷史2:世界大戰(zhàn)》初玩體驗(yàn)
第一次接觸戰(zhàn)棋類游戲,根據(jù)以往玩其他游戲的經(jīng)驗(yàn),逐漸摸索出一些經(jīng)驗(yàn)!1、生產(chǎn)力:已開始對(duì)于這個(gè)游戲沒(méi)有概念,隨便造個(gè)蝦米東西都非常的慢,比如說(shuō)造個(gè)兵要20個(gè)回合,為什么造的這么慢呢,因?yàn)楣I(yè)產(chǎn)值太低,這沒(méi)辦法,誰(shuí)讓舊中國(guó)一窮二白底子薄呢,好在國(guó)家地大物博,資源豐富,可以努力的挖礦彌補(bǔ),但由于初期建工廠需要大量的煤,而系統(tǒng)初期給的又太少,雖說(shuō)可以進(jìn)口,但進(jìn)口貌似也受到全球產(chǎn)量的限制,會(huì)嚴(yán)重制約發(fā)展速度,中國(guó)作為全球第一大產(chǎn)煤國(guó),卻因?yàn)槊旱臄?shù)量發(fā)展受限,這不是開玩笑嗎,因此,我才用的辦法是修改器(如東方不敗3),直接改媒的數(shù)量。這樣發(fā)展就會(huì)快很多,一上來(lái)先建他4個(gè)小工廠,因?yàn)樯a(chǎn)任何東西的速度都是和生產(chǎn)力掛鉤的,比如當(dāng)你只有一個(gè)小工廠時(shí)造一個(gè)研究中心至少要100到200個(gè)回合(相當(dāng)于2-4年時(shí)間),因?yàn)闀r(shí)間非常寶貴

2010-07-12

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創(chuàng)造歷史2:世界大戰(zhàn)

Making History II: The War of the World
  • 發(fā)售:2010-06-22
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類型:策略游戲
  • 開發(fā):Muzzy Lane Software
  • 平臺(tái):PC
9.6
已有3人評(píng)分 您還未評(píng)分!
玩家將在美輪美奐的三維渲染的世界地圖的上進(jìn)行游戲并且創(chuàng)建國(guó)家。 玩家將親身體驗(yàn)數(shù)以百計(jì)的獨(dú)特陸、海、空軍事力量代表著時(shí)代中的兩個(gè)主次力量。 玩家還能著手研究一組武器系統(tǒng)及戰(zhàn)術(shù)演進(jìn)的發(fā)展;不斷修理、強(qiáng)化和升級(jí)現(xiàn)有力量。 你可以通過(guò)空中飛行任務(wù)對(duì)一系列工業(yè)、軍事目標(biāo)進(jìn)行精確打擊。 游戲中內(nèi)置的大規(guī)模經(jīng)濟(jì)體系涵蓋了生產(chǎn),資源、消費(fèi)、貿(mào)易和財(cái)富等諸多方面。 玩家啟動(dòng)的建設(shè)項(xiàng)目將促成國(guó)家現(xiàn)代化進(jìn)程

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