- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Mamba Games
- 發(fā)售:2010-06-22
- 開發(fā):Muzzy Lane Software
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:戰(zhàn)爭
《創(chuàng)造歷史2:世界大戰(zhàn)》初玩體驗
- 來源: cplaneu
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

第一次接觸戰(zhàn)棋類游戲,根據(jù)以往玩其他游戲的經驗,逐漸摸索出一些經驗!
1、生產力:
已開始對于這個游戲沒有概念,隨便造個蝦米東西都非常的慢,比如說造個兵要20個回合,為什么造的這么慢呢,因為工業(yè)產值太低,這沒辦法,誰讓舊中國一窮二白底子薄呢,好在國家地大物博,資源豐富,可以努力的挖礦彌補,但由于初期建工廠需要大量的煤,而系統(tǒng)初期給的又太少,雖說可以進口,但進口貌似也受到全球產量的限制,會嚴重制約發(fā)展速度,中國作為全球第一大產煤國,卻因為煤的數(shù)量發(fā)展受限,這不是開玩笑嗎,因此,我才用的辦法是修改器(如東方不敗3),直接改媒的數(shù)量。這樣發(fā)展就會快很多,一上來先建他4個小工廠,因為生產任何東西的速度都是和生產力掛鉤的,比如當你只有一個小工廠時造一個研究中心至少要100到200個回合(相當于2-4年時間),因為時間非常寶貴,所以初期嚴重需要多造工廠,提高生產力,當你的工廠生產力達到60以上是,造研究中心最多只要25個回合,也就是半年左右的時間,同時造兵的速度也會快很多,通常步兵在1-2個回合就可以造出來了,而重型裝備如飛機坦克大炮艦船的建造時間也會縮短很多。
2、城市研究:
城市研究的速度取決于城市大學和研究中心的數(shù)量,如你有兩個城市有大學,那么一個40回合的研究項目只要20個回合就可以完成,擁有大學和研究中心的城市數(shù)量越多速度越快。
3、資源:
各省都有各自的資源特點,我開發(fā)的次序是先開礦再屯田,初期屯田選第一個選項就是p字打頭的農場,那個農場的生產力是15,是初期各農場中生產力最高的。開礦初期只有幾個礦,當可以開發(fā)新礦,在生產選項卡的第二個里面有一個礦工帽的選項,這個就是開發(fā)新礦的選項,10回合就可以找到新礦,然后直接開發(fā)就可以了。
因此本人總結的經驗是:初期各城市先造3個小工廠(生產力為5),接著開始造大學,之后造4個中等規(guī)模的工廠(生產力為10),沿海部分城市還要造船廠,接著開始造陸海軍、醫(yī)藥等各個研究中心?;旧峡梢在s在1937年完成全國工業(yè)布局,可以開始造各種部隊準備與小日本開仗。

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