• 《怪物獵人:荒野》Steam銷(xiāo)量530萬(wàn)份 收入超2.97億美元
    《怪物獵人:荒野》已發(fā)售一個(gè)星期,熱度相當(dāng)高。此前官方宣布該作發(fā)售三天,總銷(xiāo)量就突破800萬(wàn)份,成績(jī)非常優(yōu)秀。 近日據(jù)VGInsights數(shù)據(jù)顯示,《怪物獵人:荒野》在Steam上銷(xiāo)量已達(dá)530萬(wàn)份,游戲收入已超2.97億美元(約合人民幣21.52億)。玩家在Steam上平均游玩時(shí)間為25.8小時(shí)。 《怪物獵人:荒野》講述的是數(shù)年前,在公會(huì)從未調(diào)查過(guò)的“封禁之地”邊界地帶,一位名叫納塔的少年獲得救助。據(jù)說(shuō)他只身從神秘怪物的襲擊中逃脫,根據(jù)他的描述,公會(huì)組建了調(diào)查隊(duì)。為了調(diào)查被稱(chēng)為“白色孤影”的怪物,以及救援遭到襲擊的守護(hù)者一族,由獵人們組成的調(diào)查隊(duì)踏上了旅途。

    2025-03-07

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  • 《質(zhì)量效應(yīng)》總監(jiān)吐槽《怪物獵人:荒野》聯(lián)機(jī)機(jī)制:有意思
    《怪物獵人》系列隨著《世界》的推出顯然已經(jīng)變得更加現(xiàn)代化,而《荒野》在此之上更進(jìn)一步,為系列帶來(lái)了真正意義上的開(kāi)放世界。然而日本開(kāi)發(fā)者總是在一些奇怪的地方喜歡“秉持傳統(tǒng)”,就像是日本獨(dú)特的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)一樣,《怪物獵人:荒野》依然使用著一直以來(lái)的聯(lián)機(jī)系統(tǒng),需要通過(guò)一系列復(fù)雜的功能才能一同狩獵。開(kāi)發(fā)商 BioWare 負(fù)責(zé)人,《質(zhì)量效應(yīng)》總監(jiān) Michael Gamble 最近就在社交媒體上“吐槽”了這一點(diǎn)。他寫(xiě)道:“酒相《世界》(發(fā)布后玩了好幾年)一樣,我非常喜歡《怪獵:荒野》。然而,我確實(shí)忘記了這些游戲中的匹配和世界共享機(jī)制多么‘有意思’?!痹谟⑽闹?,“有意思(Interesting)”這個(gè)詞并不一定總是褒義,很多時(shí)候,它也能指對(duì)于某件事有著復(fù)雜的看法,有時(shí)甚至是偏貶義的。Gamble 還表示,自己是在 PS5 P

    2025-03-07

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  • 《怪物獵人:荒野》MOD 禁用鏡頭失真畫(huà)面更清晰
    推主@maximilian_分享了一款MOD,可關(guān)閉《怪物獵人:荒野》中的鏡頭失真(Lens Distortion)效果,讓游戲畫(huà)面更清晰。推主表示禁用后“超級(jí)怪異的柔和圖像終于消失了”,這表明原有的鏡頭失真效果可能讓畫(huà)面顯得模糊或不舒適。Disabe Lens Distortion MOD下載地址:點(diǎn)此進(jìn)入關(guān)于這個(gè)MODREFramework腳本可禁用鏡頭失真,從而產(chǎn)生更清晰的圖像。我還禁用了膠片顆粒,但不確定這是否有用。雖然游戲的config.ini中有禁用此功能的選項(xiàng),但更改它似乎沒(méi)有任何作用,所以我研究了通過(guò)腳本進(jìn)行更改。MOD效果官方默認(rèn)畫(huà)面MOD效果也有網(wǎng)友提出了一個(gè)更好的辦法:配置文件關(guān)閉體積霧

    2025-03-06

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  • 《怪物獵人:荒野》PC MOD 完美解決卡頓問(wèn)題
    如果你還在為《怪物獵人:荒野》PC版煩人的卡頓問(wèn)題而煩惱的話(huà),不妨來(lái)試試這個(gè)MOD。這是一個(gè)新MOD,適用于所有由Capcom RE引擎開(kāi)發(fā)的游戲。幾個(gè)小時(shí)前,MOD作者Praydog發(fā)布了一個(gè)新版本的REFramework mod,通過(guò)阻止持續(xù)掃描,大大降低了由Capcom自家防篡改技術(shù)導(dǎo)致的微卡頓問(wèn)題。該MOD還修復(fù)了DRM造成的一些崩潰問(wèn)題。REFramework MOD下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入性能問(wèn)題并不是影響《怪物獵人:荒野》體驗(yàn)的唯一問(wèn)題,因?yàn)楣适履J较码y度太低,而通關(guān)后難度又太大,這可能會(huì)讓那些《怪物獵人:世界》和《怪物獵人:崛起》等上一代游戲的玩家感到有些不快。值得慶幸的是,有一些MOD可增加故事模式下的挑戰(zhàn)難度——夠增加怪物的生命值和攻擊力。Hard(er) Mode MOD下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入

    2025-03-06

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  • 《怪物獵人:荒野》角色、概念官方設(shè)計(jì)圖欣賞
    《怪物獵人:荒野》角色和怪物概念設(shè)計(jì)圖流出,從概念圖看,成品和概念還是非常吻合的?!豆治铽C人:荒野》于今年2月28日發(fā)售,Steam國(guó)區(qū)368元,Steam評(píng)價(jià)褒貶不一。該作發(fā)售三天銷(xiāo)量超800萬(wàn)套,是Capcom有史以來(lái)銷(xiāo)售速度最快的作品。

    2025-03-06

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  • 吃播游戲!《怪物獵人:荒野》熱賣(mài)在日本帶火了一道異域美食
    《怪物獵人:荒野》在推出幾天內(nèi)就成為了卡普空最暢銷(xiāo)的游戲,3天內(nèi)售出了 800 萬(wàn)份,然而它還產(chǎn)生了意想不到的“副作用”。《怪物獵人》系列,特別是《世界》中的美食畫(huà)面受到了許多玩家的喜愛(ài),而《荒野》更是在美食的畫(huà)面方面更進(jìn)一步。顯然,許多玩家都看餓了,而日本玩家則對(duì)于《荒野》中出現(xiàn)的異域美食提起了興趣。在社交媒體上,《荒野》玩家分享了他們對(duì)于塞滿(mǎn)芝士的尼泊爾、印度風(fēng)格的扁面包/馕(Flatbread)的新興追捧。游戲中的一個(gè)場(chǎng)景中芝士的拉絲讓本就對(duì)芝士情有獨(dú)鐘的日本人食指大動(dòng),許多人想要在現(xiàn)實(shí)里也嘗試這道美食。日本東京的一家尼泊爾餐廳 Slam Namaste Tokyo 就分享了一段有趣的視頻,顯示他們?cè)谏钜沟氖盏搅?99 個(gè)奶酪烤餅的訂單,導(dǎo)致員工都“發(fā)瘋”了,對(duì)著不斷打印的訂單大喊“停下來(lái)”?!豆治铽C人:

    2025-03-06

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  • 藤岡要表示《怪物獵人:荒野》有意探討“什么是獵人?”這一重要問(wèn)題
    作為《怪物獵人》系列的資深制作人及《怪物獵人:荒野》的執(zhí)行兼藝術(shù)總監(jiān),藤岡要在近日接受外媒“PC Gamer”采訪(fǎng)時(shí)透露,新作“想要展示在那樣的世界里獵人到底是什么樣的”。 《怪物獵人:荒野》相比于系列作品,更加強(qiáng)調(diào)生態(tài)概念,其背景處于一片原始而又未開(kāi)化的禁地,既危險(xiǎn)又充滿(mǎn)奇妙的生命和文化。這也令系列一直以來(lái)不停狩獵各種大型怪物的玩法多了一些思考,尤其是系列粉絲一直在爭(zhēng)論作為獵人的玩家,是否才是《怪物獵人》系列中“正真的怪物”。 不過(guò)藤岡要本人并未就提出的問(wèn)題給出明確的回答,他解釋說(shuō):“我們覺(jué)得這個(gè)故事和背景設(shè)定就是為了提出真正的問(wèn)題,讓你思考‘什么是獵人?’”

    2025-03-06

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  • 《怪物獵人:荒野》新活動(dòng)任務(wù)上線(xiàn) 限時(shí)提供
    3月5日,卡普空為《怪物獵人:荒野》發(fā)布了兩個(gè)新活動(dòng)任務(wù),這也是游戲的首批活動(dòng)任務(wù),難度均為4星,分別是狩獵“怪鳥(niǎo)”和“炎尾龍”,獎(jiǎng)勵(lì)頭部裝備“花妖猩α”和追加食材“庫(kù)納法奶酪”,活動(dòng)上線(xiàn)時(shí)間為北京時(shí)間3月5日8:00至3月19日7:59。 此外,在下周(3月12日至3月19日)和下下周(3月19日至3月26日),卡普空還會(huì)上線(xiàn)五個(gè)活動(dòng)任務(wù),目前活動(dòng)預(yù)告已經(jīng)放出?!豆治铽C人:荒野》現(xiàn)已登陸PS5、Xbox Series X|S和Steam,銷(xiāo)量目前已登陸800萬(wàn)。

    2025-03-05

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  • 卡普空官宣:《怪物獵人:荒野》三天內(nèi)銷(xiāo)量突破800萬(wàn)份
    卡普空剛剛發(fā)布公告宣布,《怪物獵人:荒野》在 2025 年 2 月 28 日發(fā)售后的 3 天內(nèi)銷(xiāo)量已突破 800 萬(wàn)份。官方還確認(rèn)這是其所有游戲里”最快達(dá)到這一里程碑”的作品。 卡普空還表示,公司“始終堅(jiān)定地致力于利用其行業(yè)領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)能力來(lái)滿(mǎn)足所有用戶(hù)的期望,以創(chuàng)造極具娛樂(lè)性的游戲體驗(yàn)”。僅在 PC 端,這款游戲就以 Steam 138 萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn)的峰值創(chuàng)下了熱度紀(jì)錄,并且還幫助 Steam 創(chuàng)下了 4000 萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn)的紀(jì)錄。游戲的用戶(hù)留存率也十分優(yōu)秀,在發(fā)售 5 天后依然每天有最多 123 萬(wàn)人同時(shí)游玩。 不過(guò),游戲在 Steam 上仍為“褒貶不一”,好評(píng)率僅為 53.43%,這主要與游戲的優(yōu)化糟糕有關(guān)。 Steam商店頁(yè)面:點(diǎn)擊這里 除了 Steam 以外,游戲還登陸了 PS5 和 Xbox Se

    2025-03-04

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  • 《怪物獵人:荒野》修復(fù)劇情bug 3月5日推出補(bǔ)丁
    此前已有多個(gè)案例表明,《怪物獵人:荒野》一個(gè)至關(guān)重要的NPC不會(huì)出現(xiàn)在他們應(yīng)該出現(xiàn)的地方,卡普空已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這件事并對(duì)此進(jìn)行了修復(fù)??ㄆ湛沾饲耙脖硎荆来嬖谝粋€(gè)問(wèn)題,阻止了一些玩家在滿(mǎn)足游戲上周五在PS5、Xbox Series X/S和PC平臺(tái)發(fā)布后的進(jìn)度標(biāo)準(zhǔn)后解鎖“烹飪美食”和“配料中心”功能。 卡普空表示“將于明天早上部署一個(gè)修復(fù)已知進(jìn)度障礙的補(bǔ)丁,”。它將于3月5日凌晨3點(diǎn)在所有平臺(tái)上線(xiàn),“修復(fù)了烹飪美食和配料中心功能解鎖問(wèn)題和第五章2節(jié)《顛倒的世界》的故事進(jìn)程受阻的問(wèn)題。”卡普空補(bǔ)充道,更新發(fā)布后,任何在線(xiàn)會(huì)話(huà)都將中斷,玩家需要下載更新才能繼續(xù)在線(xiàn)游玩。

    2025-03-04

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  • 辻本良三:已經(jīng)盡力優(yōu)化了《怪物獵人:荒野》
    早在公測(cè)時(shí),《怪物獵人:荒野》PC版就已暴露優(yōu)化問(wèn)題,雖然Capcom官方承諾將在正式版游戲中改進(jìn)解決這些問(wèn)題,但實(shí)際上并沒(méi)有太大的改觀,還是壓垮了大多數(shù)PC玩家的電腦。 然而,最近網(wǎng)友找到了PlayStation官方發(fā)布的對(duì)《怪物獵人:荒野》制作人辻本良三訪(fǎng)談視頻。在視頻中,三太子澄清說(shuō),卡普空已經(jīng)盡力對(duì)游戲進(jìn)行了盡可能多的優(yōu)化。他說(shuō):“致所有一直以來(lái)支持這個(gè)系列的《怪物獵人》粉絲,以及那些即將踏入《怪物獵人》世界的玩家,我們已經(jīng)盡力對(duì)游戲進(jìn)行了盡可能多的優(yōu)化。所以敬請(qǐng)享受系列最新作品吧,狩獵愉快!”目前尚不清楚制作人是否暗示開(kāi)發(fā)人員在優(yōu)化《怪物獵人:荒野》方面已經(jīng)達(dá)到了極限。不過(guò),我們可能會(huì)在后續(xù)的更新中看到PC版的性能改進(jìn)。無(wú)論如何,國(guó)外媒體Digital Foundry并不建議使用中端GPU游玩這款游戲

    2025-03-04

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  • 櫻井政博一天就通關(guān)《怪物獵人:荒野 》善用操蟲(chóng)棍
    游戲做的好一點(diǎn)不耽誤游戲玩的好,《任天堂大亂斗》之父櫻井政博僅用一天就通關(guān)了剛剛發(fā)售的《怪物獵人:荒野 》,武器方面最善用操蟲(chóng)棍。·雖然對(duì)于游戲制作人的身份人盡皆知,其實(shí)櫻井政博也是知名的游戲玩家,2024年的游玩記錄是在Switch平臺(tái)玩了135部游戲,總耗時(shí)約216個(gè)小時(shí)?!ね婕殷@嘆表示“櫻井政博真的是最會(huì)運(yùn)用時(shí)間的游戲高手”,這次的通關(guān)《怪物獵人:荒野 》再次展現(xiàn)了大佬的游戲?qū)嵙Α?/div>

    2025-03-03

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  • 日本印度小吃芝士那那忽然爆火 《怪獵:荒野》美食場(chǎng)景帶火
    日前卡普空大作《怪物獵人:荒野》剛剛發(fā)售,引發(fā)狩獵熱潮,周邊效應(yīng)同樣驚人,比如游戲中的美食場(chǎng)景,是不是讓玩家玩玩就餓了?起碼日本玩家表示完了后趕緊就去想吃了?!び《攘侠碓谌毡境丝о?,又有新的熱點(diǎn)了?沒(méi)錯(cuò),有著名印度料理西餐店發(fā)文,感謝《怪獵:荒野》美食場(chǎng)景,近期芝士那那忽然爆火,直接碾壓咖喱不止一個(gè)層級(jí),堪稱(chēng)印度料理的又一個(gè)春天到來(lái)。

    2025-03-03

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  • 玩家發(fā)現(xiàn)修改配置文件的拼寫(xiě)錯(cuò)誤能改善《怪物獵人:荒野》PC版性能不佳的問(wèn)題
    備受矚目的《怪物獵人:荒野》在近日正式推出后,已在Steam平臺(tái)逼近130萬(wàn)在線(xiàn)峰值,成為了卡普空首個(gè)在Steam峰值破百萬(wàn)的游戲。只不過(guò)本作存在著十分惱人的PC性能問(wèn)題,因此其Steam主頁(yè)上的好評(píng)率僅有57%的褒貶不一。對(duì)此有消息指出《怪物獵人:荒野》PC版的性能問(wèn)題可能是游戲含有3重DRM所致,卡普空官方也提供了諸如更新顯卡驅(qū)動(dòng)、關(guān)閉兼容模式、重新調(diào)整設(shè)置等優(yōu)化方案。不過(guò)很快有名為“BeepBoop”的Steam玩家發(fā)現(xiàn)了更加行之有效的優(yōu)化策略,那就是修改配置文件中的拼寫(xiě)錯(cuò)誤。具體來(lái)說(shuō)是在與紋理相關(guān)的一行中的“Resolution(分辨率)”被拼寫(xiě)成了“Resoltuion”。在相關(guān)的討論中有經(jīng)過(guò)測(cè)試的玩家發(fā)聲,表示該修復(fù)方式確實(shí)可以提升20+的游戲幀率,即便是在沒(méi)有開(kāi)啟幀生成的情況下也能改善游戲的幀率。

    2025-03-03

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  • 《怪物獵人:荒野》需付費(fèi)捏臉 引起玩家爭(zhēng)議
    《怪物獵人:荒野》剛剛發(fā)售就突破了歷史在線(xiàn)人數(shù)記錄,但玩家們對(duì)這款游戲的評(píng)論卻是褒貶不一,其中不僅是優(yōu)化問(wèn)題,包括卡普空將角色編輯功能設(shè)為付費(fèi)功能,這也讓越來(lái)越多的玩家感到不爽。 游戲上線(xiàn)時(shí)可以讓玩家自定義獵人的外觀,但之后選項(xiàng)會(huì)變得非常有限。如果后來(lái)想調(diào)整面部輪廓、發(fā)型或其他主要特征,就需要花費(fèi)6.99美元(42元人民幣)購(gòu)買(mǎi)一個(gè)三張券的套裝包。 這個(gè)決策引發(fā)了玩家的憤怒,指責(zé)開(kāi)發(fā)者為了這樣一個(gè)基本功能而對(duì)玩家進(jìn)行敲骨吸髓。正如一位Reddit用戶(hù)所寫(xiě):“這樣做真是太蠢了。根本沒(méi)有理由一定要這樣做,這只不過(guò)是對(duì)人們的一種小費(fèi)剝削,而我說(shuō)這話(huà)是因?yàn)槲易约合矚g這款游戲?!蓖婕覀冑|(zhì)疑在全價(jià)單機(jī)游戲中設(shè)置付費(fèi)定制選項(xiàng)的邏輯,大多數(shù)人認(rèn)為這項(xiàng)功能應(yīng)該是一種基礎(chǔ)功能,而不是付費(fèi)功能。在評(píng)論中,玩家們表示:“希望角色編輯是

    2025-03-03

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