藤岡要表示《怪物獵人:荒野》有意探討“什么是獵人?”這一重要問(wèn)題
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
作為《怪物獵人》系列的資深制作人及《怪物獵人:荒野》的執(zhí)行兼藝術(shù)總監(jiān),藤岡要在近日接受外媒“PC Gamer”采訪時(shí)透露,新作“想要展示在那樣的世界里獵人到底是什么樣的”。
《怪物獵人:荒野》相比于系列作品,更加強(qiáng)調(diào)生態(tài)概念,其背景處于一片原始而又未開(kāi)化的禁地,既危險(xiǎn)又充滿奇妙的生命和文化。這也令系列一直以來(lái)不停狩獵各種大型怪物的玩法多了一些思考,尤其是系列粉絲一直在爭(zhēng)論作為獵人的玩家,是否才是《怪物獵人》系列中“正真的怪物”。
不過(guò)藤岡要本人并未就提出的問(wèn)題給出明確的回答,他解釋說(shuō):“我們覺(jué)得這個(gè)故事和背景設(shè)定就是為了提出真正的問(wèn)題,讓你思考‘什么是獵人?’”


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