不給好評(píng)就擺爛?《惡意不息》團(tuán)隊(duì)公開(kāi)抵制差評(píng)轟炸
- 來(lái)源:thegamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
游戲界早已認(rèn)識(shí)到,惡意差評(píng)轟炸會(huì)對(duì)游戲及其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)造成嚴(yán)重影響。此前Take-Two就曾指出,這類(lèi)行為不僅可能削減潛在利潤(rùn),更會(huì)損害公司聲譽(yù)。
最新案例中,曾打造《奧日》系列的Moon Studios公開(kāi)譴責(zé)針對(duì)其新作《惡意不息》的差評(píng)轟炸行為,并警告這可能導(dǎo)致工作室倒閉的嚴(yán)重后果。
據(jù)Windows Central報(bào)道,Moon Studios創(chuàng)始人Thomas Mahler在Discord發(fā)文稱(chēng),目前游戲近期評(píng)價(jià)已降至“褒貶不一”,雖然基于三萬(wàn)多條評(píng)價(jià)的總體仍保持“特別好評(píng)”。
“我想大家會(huì)覺(jué)得我在要求好評(píng)的時(shí)候是在開(kāi)玩笑,因?yàn)樵诖蠹业挠∠罄铮傆心膫€(gè)大發(fā)行商會(huì)在幕后負(fù)責(zé)成本……各位,如果你們?cè)谶@里發(fā)言,喜歡《惡意不息》,對(duì)未來(lái)的更新充滿(mǎn)期待,但卻沒(méi)有留下任何好評(píng),那么幾個(gè)月后我們很可能就不存在了,到時(shí)候我們就什么都做不了了。這都是因?yàn)槲覀冊(cè)獾搅瞬钤u(píng)轟炸,導(dǎo)致大家不買(mǎi)游戲了。這意味著我們賺不到錢(qián),不得不關(guān)門(mén)大吉。如果我們的生意不依賴(lài)于此,我也不會(huì)向你們發(fā)出請(qǐng)求。我從來(lái)不寫(xiě)任何評(píng)測(cè),但如果你想看到我們真的做完《惡意不息》,那么不拉高評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)對(duì)我們是非常不利的?!?
此外,其還在X上發(fā)表言論:“各位,友善提醒一下,如果你們喜歡《惡意不息》,請(qǐng)?jiān)赟team上給出好評(píng)。我們現(xiàn)在是獨(dú)立工作室了,這對(duì)我們幫助很大;并且能證明你是一個(gè)好人”
這位負(fù)責(zé)人懇請(qǐng)玩家“幫助恢復(fù)評(píng)分”,強(qiáng)調(diào)“每條要求我們改進(jìn)的差評(píng)——盡管我們始終在傾聽(tīng)反饋——都可能成為壓垮工作室的最后一根稻草”。
值得玩味的是,此次事件與傳統(tǒng)認(rèn)知的惡意差評(píng)轟炸有所不同。Steam平臺(tái)部分差評(píng)確實(shí)提出了合理批評(píng):“雖然美術(shù)風(fēng)格和故事令人驚艷,但半成品般的系統(tǒng)設(shè)計(jì)、晦澀機(jī)制與過(guò)度懲罰性設(shè)定,讓我在游玩過(guò)程中不斷產(chǎn)生‘何必如此?’的困惑?!?

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