《魔法門(mén):英雄交鋒》無(wú)法進(jìn)入游戲的解決辦法
方法1相信有很多人試過(guò)很多的版本,而且也安裝了steam也還是玩不了一運(yùn)行就會(huì)出現(xiàn)下圖的錯(cuò)誤也許,這個(gè)辦法可以幫到你們!但要一提,用的是個(gè)怪方法,我只是提供我可行的方法而已游戲目錄內(nèi)有個(gè)叫userconfig.cfg,用txt進(jìn)入把SCREEN_HEIGHT = 900(這個(gè)數(shù)值因人而異)SCREEN_WIDTH = 1600(這個(gè)數(shù)值因人而異)改做其他的,我第一次是改做600和800,但也是開(kāi)不了之後我亂改,第1個(gè)是1024,第2個(gè)是786,結(jié)果反而開(kāi)到了,而且游戲會(huì)自動(dòng)調(diào)回600x800得出的結(jié)論是,玩不了的朋友,很可能是分辯率的問(wèn)題我希望大家能提供更多資料,給其他無(wú)奈又玩不了的朋友更多資料我也想了解一下,會(huì)不會(huì)是16:9的桌面也同樣出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題?希望大家也幫忙作答方法2改文件“userconfig.cfg

2011-10-01

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《魔法門(mén):英雄交鋒》BOSS英雄
【= BOSS英雄 =】DLC1提供的內(nèi)容,非劇情模式可以選擇4個(gè)BOSS英雄來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,可惜無(wú)法選擇搭配的種族。布萊斯特:對(duì)應(yīng)種族圣堂,技能效果為把地方隨機(jī)散兵和盾墻變成食物,下一回合吞食后發(fā)出光球攻擊敵人,攻擊力大概30-40,單線攻擊。好嘛,這不就是獻(xiàn)祭嘛。。。只不過(guò)用敵人的兵來(lái)獻(xiàn)祭而已。搭配的種族為圣堂,這讓圣堂也有了會(huì)獻(xiàn)祭的英雄。艾澤西斯:對(duì)應(yīng)種族地獄,特技很雞肋,但是在PVP時(shí),也可以陰對(duì)手一下子。效果為在英雄線上創(chuàng)建2格范圍的傳送門(mén),下一回合,傳送門(mén)范圍受到的傷害50%反彈給敵方英雄。但是沒(méi)有測(cè)試是否免傷50%!魯達(dá)米拉:對(duì)應(yīng)種族亡靈,特技是蜘蛛群行,大范圍釋放蜘蛛群進(jìn)行攻擊,效果為大范圍傷害,攻擊力不高,個(gè)人感覺(jué)用法類似于安雯的箭,但對(duì)BOSS造成不了太大的傷害,主要作用還是擾亂對(duì)方。阿茲拉斐爾

2011-09-30

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《魔法門(mén):英雄交鋒》兵種數(shù)據(jù)
【以下數(shù)據(jù)都為滿級(jí)數(shù)據(jù)】()里為PC版的改變 評(píng)價(jià)只針對(duì)劇情模式的碾壓能力【= 精靈 =】評(píng)價(jià):★★★ 強(qiáng)大的RUSH能力+大殺傷魔法技能,雖然PC大幅度和諧,但是風(fēng)采依然。墻:6HP,每回合恢復(fù)2HP。精靈的墻還是很堅(jiān)硬的,但是RUSH強(qiáng)力的精靈,不太需要堆墻。英雄安雯:特技由DS版本的單箭改為三箭,中間一根的傷害為旁邊兩根的和,總體攻擊力約為50點(diǎn)。非常適合翻盤(pán)的技能。配合獵人的快速清場(chǎng),和翡翠龍的特效,都可以做到最大傷害。芬丹:將所有蓄力中的陣列,蓄力時(shí)間縮短為1,用冠軍兵種配合此技能,虐怪是很爽快的。但是在PVP時(shí),此技能用的好不好,完全是天堂和地獄。因?yàn)榧词箍s短到只剩1回合,但是攻擊力卻沒(méi)有提升。此技能配合鹿。德魯伊。等精英也能打出很多不同的戰(zhàn)法。核心兵種花仙:攻5 力2 蓄2   

2011-09-30

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《魔法門(mén):英雄交鋒》心得體會(huì)
針對(duì)這種類似戰(zhàn)神挑戰(zhàn),魔林迷蹤的Puzzle-RPG,本人大愛(ài),很久不寫(xiě)攻略了,就算自己的一個(gè)游戲記錄。游戲評(píng)價(jià):誠(chéng)意十足的移植作品優(yōu)點(diǎn):1:游戲難度適中,教程易懂,戰(zhàn)斗由淺入深,不會(huì)像戰(zhàn)神挑戰(zhàn)那種玩到后期都是秒殺。很講究的一款PRPG。2:劇情方面繼承了魔法門(mén)的風(fēng)格,5大種族,連續(xù)的5個(gè)故事。3:完全重制了視覺(jué)部分,畫(huà)面靚麗,動(dòng)態(tài)效果和戰(zhàn)斗音效很不錯(cuò)。4:PC版做了很大的改進(jìn),包括種族兵種平衡方面,還有加入了PC獨(dú)占道具,DS版的共通道具也針對(duì)不同種族做了很大的修改。5:聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),真的很講實(shí)力,戰(zhàn)術(shù)方面也是變化多端。如果你把他當(dāng)作休閑的小游戲。那么你會(huì)悲劇。6:各種族戰(zhàn)役通關(guān)后,還可以自由選擇回到戰(zhàn)役地圖,去完成支線任務(wù),鍛煉兵種等。缺點(diǎn):1:敵人的AI還是有點(diǎn)弱,這點(diǎn)不如戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)。開(kāi)發(fā)度低,冠軍兵種不能成

2011-09-30

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《魔法門(mén):英雄交鋒》游戲攻略
都差不多要一年半以前的東西了,沒(méi)想到這游戲居然出PC版了...攻略涵蓋了兵種的簡(jiǎn)單應(yīng)用,英雄的技能和劇透(= =|||)以及寶物的應(yīng)用...可能有錯(cuò)誤,畢竟是N久以前的東西了,而且也不一定和PC版對(duì)應(yīng),我PC版還沒(méi)下完...總之大家就當(dāng)消遣看看吧...全文復(fù)制黏貼:首先是兵種介紹,兵種統(tǒng)一按:勢(shì)力 名稱 準(zhǔn)備時(shí)間 力量 體格 說(shuō)明 的格式來(lái)介紹,大家喜歡就看看吧。先說(shuō)明一下,單位在未進(jìn)入攻擊狀態(tài)的時(shí)候如果被攻擊,不管受到多少的攻擊力都是會(huì)被秒殺,但是可以按照體格削減對(duì)方的攻擊力。進(jìn)入攻擊狀態(tài)之后按照攻擊力來(lái)削減或者反擊。圣堂 劍士(SWORDSMEN) 3 11 3 攻擊力是圣堂中核心兵種最高的,但是說(shuō)實(shí)話有槍兵的話它基本上是雞肋圣堂 槍兵(SPEARMEN) 3 9 2 游戲最NB的核心兵種,沒(méi)有之一。特技是

2011-09-22

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魔法門(mén):英雄交鋒

Might and Magic: Clash of Heroes
  • 發(fā)售:2011-07-16
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 類型:休閑益智
  • 開(kāi)發(fā):Capybara Games
  • 平臺(tái):PC
10.0
已有4人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  《魔法門(mén)之英雄交鋒》在2009年時(shí)被IGN評(píng)選為最佳DS游戲,游戲的故事是由五位主角Godric、Aidan、Anwen、Nadia及Fiona所編織的冒險(xiǎn)故事,五位主角分別為不同的職業(yè),玩家在游戲中必須操控著這五位主角來(lái)對(duì)抗惡魔的邪惡陰謀。 不過(guò)游戲一開(kāi)始精靈Anwen為主角帶領(lǐng)著隊(duì)伍,每完成一章節(jié)會(huì)更換一次英雄,數(shù)值與裝備也會(huì)跟著重置。   游戲的戰(zhàn)斗方式雖然是采回合制,不過(guò)操作的模式

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