《雷神之錘5》已經(jīng)確認 五個最應該改進的地方
如果你不像Gameranx的新聞編輯Ian一樣,每天瀏覽所有的游戲新聞,你也許不會留意在一個Eurogamer訪談欄目中John Carmack透露的《雷神之錘5》消息。如果你像我一樣,你大概會在讀了那篇報道之后站起來高興的跳個舞。是跳Charlton還是Charleston由你喜好,反正它們念起來差不多??吹健?D游戲之父”John Carmack 公開談論新一代雷神之錘,我想我要大聲對ID說一些,恩,有點“逆耳”的“忠言”。以下是我最希望《雷神之錘5》能夠具有的功能。5.Carmack 先生,不要再弄出那些“怪物走廊”了好吧,ID在09年被Zenimax收購了,Zenimax可是《上古卷軸》制作者Bethesda Softworks的母公司。明白我的意思了吧?哥們,我們要開放的世界!不要再設計那些怪物走廊了
經(jīng)典重現(xiàn)天日?id意欲重制遙遠的《雷神之錘1》
最近,id Software的約翰·卡麥克大神在一次媒體訪談中,提到了他重制《雷神之錘1》的打算??溈苏f:“事先聲明,我們還沒有相關的時間表,目前也還沒有進入開發(fā)階段。我們重新審視了二代和四代中的Strogg世界,認為至少有可能回到怪異的和混亂的邪神風格《雷神之錘1》的世界,加以重制;我們認為這個發(fā)展方向,比起制作4代的續(xù)集更有意思。我們公司內(nèi)部也有強烈的重制意向?!薄暗覀兛梢员仍孀龅酶?,因為我們可以用當今的技術來重現(xiàn)當年那段美好的回憶?!?/div>