《雷神之錘5》已經(jīng)確認(rèn) 五個(gè)最應(yīng)該改進(jìn)的地方
如果你不像Gameranx的新聞編輯Ian一樣,每天瀏覽所有的游戲新聞,你也許不會(huì)留意在一個(gè)Eurogamer訪談欄目中John Carmack透露的《雷神之錘5》消息。如果你像我一樣,你大概會(huì)在讀了那篇報(bào)道之后站起來高興的跳個(gè)舞。是跳Charlton還是Charleston由你喜好,反正它們念起來差不多??吹健?D游戲之父”John Carmack 公開談?wù)撔乱淮咨裰N,我想我要大聲對(duì)ID說一些,恩,有點(diǎn)“逆耳”的“忠言”。以下是我最希望《雷神之錘5》能夠具有的功能。5.Carmack 先生,不要再弄出那些“怪物走廊”了好吧,ID在09年被Zenimax收購(gòu)了,Zenimax可是《上古卷軸》制作者Bethesda Softworks的母公司。明白我的意思了吧?哥們,我們要開放的世界!不要再設(shè)計(jì)那些怪物走廊了
經(jīng)典重現(xiàn)天日?id意欲重制遙遠(yuǎn)的《雷神之錘1》
最近,id Software的約翰·卡麥克大神在一次媒體訪談中,提到了他重制《雷神之錘1》的打算??溈苏f:“事先聲明,我們還沒有相關(guān)的時(shí)間表,目前也還沒有進(jìn)入開發(fā)階段。我們重新審視了二代和四代中的Strogg世界,認(rèn)為至少有可能回到怪異的和混亂的邪神風(fēng)格《雷神之錘1》的世界,加以重制;我們認(rèn)為這個(gè)發(fā)展方向,比起制作4代的續(xù)集更有意思。我們公司內(nèi)部也有強(qiáng)烈的重制意向?!薄暗覀兛梢员仍孀龅酶茫?yàn)槲覀兛梢杂卯?dāng)今的技術(shù)來重現(xiàn)當(dāng)年那段美好的回憶?!?/div>