《雷神之錘5》已經(jīng)確認(rèn) 五個(gè)最應(yīng)該改進(jìn)的地方
- 來源:deneils
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
如果你不像Gameranx的新聞編輯Ian一樣,每天瀏覽所有的游戲新聞,你也許不會(huì)留意在一個(gè)Eurogamer訪談欄目中John Carmack透露的《雷神之錘5》消息。如果你像我一樣,你大概會(huì)在讀了那篇報(bào)道之后站起來高興的跳個(gè)舞。是跳Charlton還是Charleston由你喜好,反正它們念起來差不多。
看到“3D游戲之父”John Carmack 公開談?wù)撔乱淮咨裰N,我想我要大聲對ID說一些,恩,有點(diǎn)“逆耳”的“忠言”。以下是我最希望《雷神之錘5》能夠具有的功能。
5.Carmack 先生,不要再弄出那些“怪物走廊”了
好吧,ID在09年被Zenimax收購了,Zenimax可是《上古卷軸》制作者Bethesda Softworks的母公司。明白我的意思了吧?哥們,我們要開放的世界!不要再設(shè)計(jì)那些怪物走廊了!不要再有那些長長的到處都是裝著怪物的“柜櫥”的走廊了!不要再拘泥于傳統(tǒng)的FPS的條條框框了。
也許你們該來個(gè)設(shè)計(jì)師達(dá)交換活動(dòng),把Bethesda的設(shè)計(jì)師搞到Id在得克薩斯的辦公室去,當(dāng)然,不要告訴那些開發(fā)人員。然后,他們就會(huì)開始把那些瘋狂的郵件發(fā)掘出來,大抵都帶著這些標(biāo)題:“我們有想過沿用湮沒的設(shè)定,并且在里面加一些槍嗎?”,“你一定要實(shí)現(xiàn)“星際戰(zhàn)士”的預(yù)言”或者“我聽說你們把自己偽裝成泥蟹”。
或者你知道,Id可以從Bethesda找一個(gè)顧問,這樣就能通過設(shè)計(jì)一個(gè)開放的世界把《雷神之錘5》變得更現(xiàn)代。在雷神系列上,并不是說Id沒有和其他工作室合作并取得成功的先例。你們當(dāng)中一定有人記得當(dāng)時(shí)Threewave Software幫助Id開發(fā)的雷神之錘3競技場,迄今為止最好的競技FPS,雖然這有些爭議?!独咨裰N5》也許應(yīng)該做得像STALKER一樣,當(dāng)然,我們要看到火箭鞋,騎士還有雷神之錘該有的內(nèi)容!當(dāng)然,除了Bug。
4.回歸原始的雷神之錘
忘了Stroggos吧,那地方的事情應(yīng)該結(jié)束了。讓人高興的是,Carmack看起來也同意這一點(diǎn)。在前面提到的Eurogamer的訪談里,他說Id正在考慮把《雷神之錘5》帶回到本系列原來的Lovecraft背景中。還有似乎聽起來很棒。Clive Barker’s Undying 和新近的Amnesia等游戲已經(jīng)證明了這種設(shè)定不僅不錯(cuò),而且還有很大的擴(kuò)展空間 – Id會(huì)去擴(kuò)展它,必要的話,加入一些其他因素,讓《雷神之錘》的設(shè)定變得獨(dú)特。
想象一下Id最擅長的光影技術(shù)加上精彩的Lovecraft世界:逼真的怪物,變幻的光線加上維克多利亞時(shí)代的英格蘭風(fēng)格。射釘槍,緊身衣,閃電,大禮帽,教徒,觸須還有火箭鞋。可愛的,完美的火箭鞋!我不知道是我太激動(dòng)了還是害怕了,但是我很想要看看Id如何為雷神之錘設(shè)計(jì)一個(gè)現(xiàn)代的游戲背景,要知道大部分其他FPS都以軍事或者世界末日為主題的。
有一件事是我不想看到的。我在另一個(gè)展覽會(huì)上見過Id的新引擎渲染出的不同的棕色陰影。如果那是真的,那我會(huì)被你們弄得中風(fēng)的。你們這些Id的家伙們對得起你們的良心嗎?那樣的話,我只有坐在電腦前,準(zhǔn)確的說是整天坐在電腦前,不斷的寫一些尖刻的抱怨。你最好相信,我會(huì)把我寫的寄給你們的。要怎么做你說了算,Carmack。

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