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《燕云十六聲》設計師:之前沒其他工作室做過這類游戲

時間:2025-07-31 16:10:26
  • 來源:techradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日《燕云十六聲》制作組接受外媒Techradar采訪,首席設計師Chris Lyu表示,他們設計該作目的是創(chuàng)造一種真正沉浸式的世界體驗。他還提到游戲開發(fā)過程中,遇到了很多困難與挑戰(zhàn)。

《燕云十六聲》設計師:之前沒其他工作室做過這類游戲

Chris Lyu說:“我們希望創(chuàng)造一種真正沉浸式的世界體驗,這也是我們創(chuàng)建這個項目的核心目標。但我們遇到了很多困難。由于之前沒有其他工作室制作過這類型的游戲,所以我們沒有太多的參考對象。但在中國市場,整體反響非常好,我們收到了很多好評。”

《燕云十六聲》設計師:之前沒其他工作室做過這類游戲

Chris Lyu表示《燕云十六聲》的盈利也相當不錯,因為該作沒有任何付費變強的內容,其盈利機制主要依賴于外觀道具、季票等。

“我們游戲中沒有任何付費變強的元素,所以你無法購買自己的能力等級,我們的盈利模式依賴于滿足玩家外觀需求,比如購買服裝和坐騎,或是為不同技能/能力添加視覺效果。所有這一切都是為了取悅玩家自己?!?

《燕云十六聲》設計師:之前沒其他工作室做過這類游戲

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EVERSTONE
  • 發(fā)售:2024-12-27
  • 開發(fā):EVERSTONE
  • 語言:簡中 | 繁中
  • 平臺:PC
  • 標簽:武俠,歷史

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