《游俠傳奇》耐力屬性介紹
《游俠傳奇》是一款地下城探險(xiǎn)游戲,在游戲中有著同類游戲中常見(jiàn)的屬性,比如耐力,但是這里的耐力影響到的地方可能與其他游戲有著一些區(qū)別。來(lái)看看“云風(fēng)”分享的《游俠傳奇》耐力屬性介紹吧。 《游俠傳奇》耐力屬性介紹: 耐力(STA)耐力影響著生物的物理耐久性。耐力修正作用于毀滅性或進(jìn)攻性的法術(shù)命中骰、精神檢定、搜索檢定、HP、精力點(diǎn)、以及 HP 和精力的回復(fù)檢定。相關(guān)攻略:敏捷屬性介紹

2020-02-20

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《游俠傳奇》敏捷屬性介紹
許多游戲中都會(huì)有敏捷屬性的設(shè)定,這一點(diǎn)在《游俠傳奇》中也不例外。但是在這款游戲中敏捷影響到的數(shù)值可能與一般游戲有所不同。來(lái)看看“云風(fēng)”分享的《游俠傳奇》敏捷屬性介紹吧?!队蝹b傳奇》敏捷屬性介紹:敏捷(AGI)敏捷影響著生物的反應(yīng)和平衡。敏捷修正作用于遠(yuǎn)程命中骰、遠(yuǎn)程傷害骰、投擲武器的命中骰、特定武器的近戰(zhàn)命中及傷害骰、閃避修正、招架修正、解除陷阱檢定、開(kāi)鎖檢定、潛行檢定以及跳躍檢定。相關(guān)攻略:力量(STR)屬性介紹

2020-02-20

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《游俠傳奇》力量(STR)屬性介紹
《游俠傳奇》這款游戲中的設(shè)定相當(dāng)多,其中比較基礎(chǔ)的就有各類屬性,力量屬性就是其中之一。玩家“云風(fēng)”分享了游戲中力量屬性影響到的數(shù)值,感興趣的小伙伴就來(lái)看看吧?!队蝹b傳奇》力量(STR)屬性介紹:力量(STR)力量影響著生物的物理能力。力量修正作用于近戰(zhàn)命中骰、近戰(zhàn)傷害骰,投擲武器的傷害骰、格檔骰、打斷檢定、陷阱檢定,攀爬檢定、恐嚇鑒定。相關(guān)攻略:屬性檢定系統(tǒng)介紹

2020-02-20

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《盜賊的故事》屬性檢定系統(tǒng)介紹
屬性檢定系統(tǒng)是《盜賊的故事》這款游戲中基礎(chǔ)系統(tǒng)的一部分,很多小伙伴對(duì)于該游戲的種種設(shè)定可能還不是很清楚,那么就來(lái)看看“云風(fēng)”分享的《盜賊的故事》屬性檢定系統(tǒng)介紹吧。 《盜賊的故事》屬性檢定系統(tǒng)介紹: 每個(gè)行動(dòng)都需要做一種屬性檢定。屬性檢定的難度視情況而變化。默認(rèn)的屬性檢定難度級(jí)別是 7 ,這意味著當(dāng) 2D6 投出的數(shù)字和加上所有修正后結(jié)果等于或超過(guò) 7 就視為成功。相關(guān)攻略:屬性修正系統(tǒng)介紹

2020-02-20

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《盜賊的故事》屬性修正系統(tǒng)介紹
在《盜賊的故事》這款游戲中,有很多的系統(tǒng)設(shè)定都是相當(dāng)有意思的,屬性修正系統(tǒng)就是其中之一。玩家“云風(fēng)”分享了《盜賊的故事》屬性修正系統(tǒng)介紹,感興趣的小伙伴就來(lái)看看吧。 《盜賊的故事》屬性修正系統(tǒng)介紹: 屬性修正在生物依靠屬性去做點(diǎn)什么事情的時(shí)候起效果。屬性修正還用于修正傷害骰以及一些直接或間接針對(duì)生物的事件。正的修正被稱為增益,負(fù)的修正被稱為懲罰。人類的屬性修正范圍從 -5 到 +5 間線性變化,2 點(diǎn)時(shí)修正為 -5 ,7 點(diǎn)時(shí)修正為 0 ,12 點(diǎn)時(shí)修正為 +5 。屬性點(diǎn)可以超過(guò) 12 點(diǎn),此時(shí)修正值可以超過(guò) +5 ,但和其它的增益或懲罰合并后,最終的結(jié)果會(huì)截取到 +5 再作用于行動(dòng)(有一些例外:在計(jì)算近程和遠(yuǎn)程傷害時(shí),有些情況例如瞄準(zhǔn)射擊和致命打擊,可以超過(guò) 5 )。其他種族有一些不同的屬性基礎(chǔ)值,他們的屬性

2020-02-20

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《盜賊的故事》2D6系統(tǒng)介紹
《盜賊的故事》是一款回合制的地牢探險(xiǎn)游戲。在這款游戲中,玩家能夠體驗(yàn)到相當(dāng)有意思的戰(zhàn)斗,游戲的系統(tǒng)設(shè)定也是相當(dāng)有趣,來(lái)看看“云風(fēng)”為大家?guī)?lái)的《盜賊的故事》2D6系統(tǒng)介紹吧。 《盜賊的故事》2D6系統(tǒng)介紹: 游戲里所有的行動(dòng)都使用一套統(tǒng)一規(guī)則,其行動(dòng)結(jié)果由對(duì)比扔出的兩個(gè)六面骰數(shù)字與目標(biāo)的難度級(jí)別來(lái)決定。在和目標(biāo)難度級(jí)別做比較前,扔出的數(shù)字通常還會(huì)做一次增益或懲罰修正,該修正就是簡(jiǎn)單的加在扔出的數(shù)字上。如果最終修正值大于等于目標(biāo)難度級(jí),行動(dòng)成功。如果低于難度級(jí),行動(dòng)失敗。如果骰子扔出兩個(gè) 1 ,行動(dòng)被直接視為致命失敗而無(wú)視修正值。如果骰子扔出兩個(gè) 6 ,行動(dòng)則直接判定為暴擊而不需要加上修正值和難度級(jí)做對(duì)比。

2020-02-20

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盜賊的故事

Rogue's Tale
  • 發(fā)售:2014-03-29
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 類型:角色扮演
  • 開(kāi)發(fā):nibbe
  • 平臺(tái):PC
6.3
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   《盜賊的故事》Rogue's Tale是一款角色扮演類。游戲非常不和諧,基本遇到怪物上來(lái)就撲街了。

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