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《盜賊的故事》2D6系統(tǒng)介紹

時間:2020-02-20 11:32:35
  • 來源:BLOG
  • 作者:云風(fēng)
  • 編輯:宅黑真的騷
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盜賊的故事》是一款回合制的地牢探險(xiǎn)游戲。在這款游戲中,玩家能夠體驗(yàn)到相當(dāng)有意思的戰(zhàn)斗,游戲的系統(tǒng)設(shè)定也是相當(dāng)有趣,來看看“云風(fēng)”為大家?guī)淼摹侗I賊的故事》2D6系統(tǒng)介紹吧。

《盜賊的故事》2D6系統(tǒng)介紹

《盜賊的故事》2D6系統(tǒng)介紹:

游戲里所有的行動都使用一套統(tǒng)一規(guī)則,其行動結(jié)果由對比扔出的兩個六面骰數(shù)字與目標(biāo)的難度級別來決定。在和目標(biāo)難度級別做比較前,扔出的數(shù)字通常還會做一次增益或懲罰修正,該修正就是簡單的加在扔出的數(shù)字上。

如果最終修正值大于等于目標(biāo)難度級,行動成功。如果低于難度級,行動失敗。如果骰子扔出兩個 1 ,行動被直接視為致命失敗而無視修正值。如果骰子扔出兩個 6 ,行動則直接判定為暴擊而不需要加上修正值和難度級做對比。

6.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:nibbe
  • 發(fā)售:2014-03-29
  • 開發(fā):nibbe
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:回合制,探險(xiǎn),劇情,獨(dú)立

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