他可能不會(huì)很糟糕,但一定會(huì)兩極分化
詳細(xì)評(píng)測(cè)>歸根結(jié)底,《三國志14》帶來的簡(jiǎn)化印象是因?yàn)樗娘L(fēng)格轉(zhuǎn)向于戰(zhàn)略布局而不再是具體的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行。這帶來了一種更符合君主視角的體驗(yàn)。資源獲取和戰(zhàn)斗等一系列操作都不再親力親為,做好人力調(diào)配和部署即可。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>盡管存在不少難以改變的痼疾,《三國志14》在以君主宏觀視角為核心的幾部系列作品當(dāng)中,仍然可以稱得上是集大成之作。它可能是整個(gè)系列對(duì)新手最友好的作品,上手非常容易、系統(tǒng)極度簡(jiǎn)約;與此同時(shí),由“涂格子”為核心衍生出的一系列玩法依然保有不輸之前任何一部作品的策略深度。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《三國志14》繼承了9代的玩法精髓,同時(shí)結(jié)合了11代作品的一些特點(diǎn),保持了足夠的策略性和耐玩度?!度龂尽?代與11代都是在玩家群體中口碑頗高的作品,但要說這款新作就是集合了優(yōu)秀玩法的集大成者,還言之過早,畢竟其存在的一些問題不可忽視。
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