- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2020-01-16(PC)
- 開發(fā):Koei Tecmo
- 語(yǔ)言:繁中 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國(guó),戰(zhàn)棋,劇情
《三國(guó)志14:威力加強(qiáng)版》內(nèi)政系統(tǒng)作用分析
- 來(lái)源:三國(guó)志14吧
- 作者:小帥大魚
- 編輯:算數(shù)教室

《三國(guó)志14》游戲中玩家們不僅僅要在前線浴血?dú)?,后方的?cái)政也要玩家親手處理,在內(nèi)政系統(tǒng)方面,本作又有哪些調(diào)整呢?下面帶來(lái)玩家“小帥大魚”分享的《三國(guó)志14》內(nèi)政系統(tǒng)作用分析,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。
《三國(guó)志14:威力加強(qiáng)版》內(nèi)政系統(tǒng)作用分析:
這代內(nèi)政才是吸收了前幾作的教訓(xùn),吸取了信野的優(yōu)點(diǎn)。有一說(shuō)一,311內(nèi)政就開局有點(diǎn)意思,打到三座城就完全是負(fù)擔(dān),要是回到311內(nèi)政,那才是時(shí)代的退步。
而312內(nèi)政是純粹的蹲坑,毫不客氣的講,就是把一干閑人發(fā)配了,蹲完意味著你啥事都不管,所以說(shuō)政治人才毫無(wú)存在感。
而玩了信野幾代的我,發(fā)現(xiàn)還是親兒子的內(nèi)政有意思,首先商農(nóng)并等等都需要人才,根據(jù)人才的特性和屬性發(fā)揮最大效益,每個(gè)月會(huì)給予匯報(bào),一定程度上內(nèi)政會(huì)隨著不斷開發(fā)而升級(jí),簡(jiǎn)單而言,作為主君,你需要合理安排人員去干活,根據(jù)收益做出調(diào)整,做出不同戰(zhàn)略階段的安排,是優(yōu)先升級(jí)商還是兵,這才是策略游戲啊!
所以說(shuō)314才是真正吸取了信野的優(yōu)點(diǎn),首先要安排武將擔(dān)當(dāng)?shù)赜虻拈_發(fā),你的地域越大,武將越多,武將屬性越高,意味著你開發(fā)的收益越高,在追求高收益的同時(shí),這三方面都是你特別想要的,擴(kuò)張,招人,招到高屬性特別是政治人才,這才是策略游戲的精髓啊。
游戲里會(huì)有武將提案,如果你有人才,在內(nèi)政方面,有武將會(huì)毛遂自薦去做一些事情,只需要你大方向正確,再做些提案方面的小事,就可以安心打仗攻城掠地。
雖然開局會(huì)顯得簡(jiǎn)單,但是一旦占了五六座城,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這種內(nèi)政模式簡(jiǎn)直友好的不行。
同比313,這代內(nèi)政明顯做了優(yōu)化,313會(huì)顯得特別繁瑣,或者是雞肋,這代內(nèi)政更接近信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造,也是信野最好的一代!
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