《殺戮尖塔》藍(lán)奴隸主意圖分享
《殺戮尖塔》中藍(lán)奴隸主的游戲中比較普通的塔底怪物,該怪物的意圖在不同等級下,行為方式也會有所差別,在進(jìn)階17以下可以第一回合40%的概率使用耙傷,60%的概率使用普通攻擊,而在17級以后剛好相反。 藍(lán)奴隸主意圖分享 進(jìn)階17以下: 第一回合40%的概率使用耙傷,60%的概率使用普通攻擊?! ∪绻耙换睾鲜褂冒覀謨煞N情況: 1.如果再前一回合(如果有,否則為第2種情況)還是使用耙傷,則本回合必定普通攻擊?! ?.如果再前一回合不是耙傷(即普通攻擊),則本回合有40%的概率使用耙傷,60%的概率普通攻擊?! ∪绻耙换睾掀胀ü?,也分兩種情況: 1.如果再前一回合(如果有,否則為第2種情況)還是普通攻擊,則本回合必定使用耙傷?! ?.如果再前一回合不是普通攻擊(即耙傷),則本回合有40%的概率使用耙傷
《殺戮尖塔》邪教徒行動方式介紹
《殺戮尖塔》中邪教徒是玩家早期會遇到的怪物之一,在第一回合中建議以攻擊為核心,放棄防御下一回合擊殺邪教徒,而且玩家在打敗該小怪后可以獲取念咒和黑暗打擊的技能,行動方式比較激進(jìn)。 邪教徒行動方式介紹念咒獲得儀式3(每回合增加對應(yīng)儀式層數(shù)的力量)。獲得儀式4。獲得儀式5。 黑暗打擊造成6點(diǎn)傷害。造成6點(diǎn)傷害。造成6點(diǎn)傷害 策略 邪教徒是玩家早期會遇到的怪物之一。此時玩家的牌組一般較弱。建議放棄過多的防御以便在下一回合擊殺邪教徒,從而避免更多的戰(zhàn)損。第二階段的3個邪教徒較為棘手,從第二回合開始就會造成增長很快的傷害,這要求玩家有快速擊殺單個敵人或強(qiáng)大的群傷能力,如旋風(fēng)斬。邪教徒+被揀選者的組合則中規(guī)中矩,一般的打法是優(yōu)先擊殺邪教徒。第三階段的邪教徒作為覺醒者的“爪牙”出現(xiàn)。戰(zhàn)斗策略仍是優(yōu)先擊殺邪教徒,因而
《殺戮尖塔》瘋狂的機(jī)制介紹
《殺戮尖塔》中玩家可以通過很多種手段來調(diào)整隨機(jī)數(shù),瘋狂的機(jī)制就是在讀取一個隨機(jī)數(shù)的同時,并依此賦予手牌中某張牌零費(fèi),然后改變手牌順序給瘋狂的方式靈活地產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),比較穩(wěn)妥。 瘋狂的機(jī)制介紹 瘋狂。瘋狂的機(jī)制為讀取一個隨機(jī)數(shù),并依此賦予手牌中某張牌零費(fèi),假使這張牌已為零費(fèi)或不能被改變費(fèi)用,則再次讀取一個隨機(jī)數(shù)。所以,可以通過改變手牌順序給瘋狂的方式靈活地產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。值得一提的是,當(dāng)手牌中所有牌均無法被瘋狂影響時,瘋狂不產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。相關(guān)攻略:印牌和蛇眼隨機(jī)數(shù)介紹
《殺戮尖塔》印牌和蛇眼隨機(jī)數(shù)介紹
《殺戮尖塔》中有很多種方式可以用來調(diào)整隨機(jī)數(shù),印牌隨機(jī)數(shù)的原理為選n印1的行為會使隨機(jī)數(shù)序列向后n個,而蛇眼隨機(jī)數(shù)的原理就是將被影響的牌進(jìn)行打亂,然后過掉隨機(jī)數(shù),比較簡單。 印牌和蛇眼隨機(jī)數(shù) 印牌。選n印1的行為會使隨機(jī)數(shù)序列向后n個。如發(fā)現(xiàn)可以過掉三個隨機(jī)數(shù),樹枝印一張牌則只能過一個?! ∩哐?。蛇眼能產(chǎn)生大量的隨機(jī)數(shù)——混亂每影響一張可以被影響的牌(即傷口、灼傷等不算在內(nèi)),即可過掉一個隨機(jī)數(shù)。蛇油同理。相關(guān)攻略:鐵甲戰(zhàn)士打法分享
《殺戮尖塔》隨機(jī)攻擊介紹
《殺戮尖塔》中調(diào)整隨機(jī)數(shù)的方式有很多種,隨機(jī)攻擊在每一場游戲中都是比較重要的存在,每進(jìn)行一次隨機(jī)攻擊的判定,即可過掉一個隨機(jī)數(shù),然后在電球的位置上便不會產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。 隨機(jī)攻擊介紹 隨機(jī)攻擊。每進(jìn)行一次隨機(jī)攻擊的判定,即可過掉一個隨機(jī)數(shù),無論場上有幾個敵人。如電球在僅有一個敵人的情況下進(jìn)行一次攻擊同樣會過掉一個隨機(jī)數(shù)。值得一提的是,開啟能力牌“電動力學(xué)”之后,電球?qū)⒉辉佼a(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。相關(guān)攻略:調(diào)整電球攻擊目標(biāo)內(nèi)容介紹
《殺戮尖塔》調(diào)整電球攻擊目標(biāo)內(nèi)容介紹
《殺戮尖塔》中玩家可以通過改變隨機(jī)數(shù)的方式調(diào)整自己的卡牌順序,調(diào)整電球就是其中一種,簡單來說就是電球隨機(jī)攻擊時的目標(biāo)是由序列號n決定的,只要改變n的走向,就可以改變電球攻擊的結(jié)果。 調(diào)整電球攻擊目標(biāo)內(nèi)容 調(diào)整電球、狂亂撕扯、諸神之黃昏等隨機(jī)攻擊的目標(biāo)。這個很好理解:電球進(jìn)行隨機(jī)攻擊時的目標(biāo)同樣由序列號n決定,只需調(diào)整n,即可改變電球攻擊的結(jié)果。相關(guān)攻略:改變狀態(tài)調(diào)整排序方法分享
《殺戮尖塔》改變狀態(tài)調(diào)整排序方法分享
《殺戮尖塔》中改變卡牌排序的方式有很多,其中就有改變?nèi)霠顟B(tài)牌的位置進(jìn)行調(diào)整牌序,簡單來說就是改變游戲的核心隨機(jī)數(shù),就可以改變向抽牌堆中隨機(jī)塞牌所指向的位置,這種方法比較冷門,但是有用。 改變狀態(tài)調(diào)整排序方法 改變?nèi)霠顟B(tài)牌的位置,調(diào)整牌序。這個用的相對少一些,不過也不算冷門。調(diào)整隨機(jī)數(shù)即可改變向抽牌堆中隨機(jī)塞牌所指向的位置。例如觀者先使用他山之石后使用發(fā)泄,和先使用發(fā)泄后使用他山之石,發(fā)泄回到抽牌堆后所處的位置會不一樣。當(dāng)然,更常見的應(yīng)用在于調(diào)整心臟塞的五張狀態(tài)牌的位置,來獲得一個相對理想的牌序。相關(guān)攻略:調(diào)整藥水印牌作用分享
《殺戮尖塔》調(diào)整藥水印牌作用分享
《殺戮尖塔》中隨機(jī)數(shù)是rougelike游戲的根基,是游戲中重要且特殊的存在,合理的掌控隨機(jī)數(shù)可以更好的提高游戲體驗(yàn),而調(diào)整藥水印牌可以利用調(diào)整隨機(jī)數(shù)來改變其中印出的牌,可以根據(jù)序列號進(jìn)行選牌。 調(diào)整藥水印牌作用分享調(diào)整藥水印牌。我們已經(jīng)得知,包括樹枝、白噪、他山之石、攻擊藥水這類共用一套隨機(jī)數(shù),所以可以利用調(diào)整隨機(jī)數(shù)來改變其中印出的牌。更形象地說,這場戰(zhàn)斗印的第某張牌有一個序列號n,而印牌行為就是根據(jù)這個序列號來選取可能印出牌池中的牌。所以,只要通過調(diào)整這套隨機(jī)數(shù),即可調(diào)整印出的牌。相關(guān)攻略:隨機(jī)升級的規(guī)則介紹
《殺戮尖塔》隨機(jī)升級的規(guī)則介紹
《殺戮尖塔》中卡牌可以進(jìn)行隨機(jī)升級,而隨機(jī)升級是由隨機(jī)數(shù)進(jìn)行決定的,簡單來說就是主要依靠改變牌數(shù)來完成,隨機(jī)數(shù)基本沒有操作的空間,所以玩家是升級想要的牌時,需要先改變牌的排數(shù)。 隨機(jī)升級的規(guī)則介紹最后講隨機(jī)升級的規(guī)則:隨機(jī)升級同樣依據(jù)隨機(jī)數(shù)決定,但這套隨機(jī)數(shù)基本沒有操作的空間,所以改變隨即升級的結(jié)果,主要是依靠改變牌數(shù)來完成。隨機(jī)升級攻擊牌時,請改變攻擊牌牌數(shù);改變其它種類牌數(shù)將是無效的行為——其他情況同理。相關(guān)攻略:變牌的規(guī)則介紹
《殺戮尖塔》變牌的規(guī)則介紹
《殺戮尖塔》中玩家可以根據(jù)游戲場景進(jìn)行變牌的操作,在進(jìn)行變化時最終得牌的結(jié)果會隨原牌產(chǎn)生三種情況,包括:稀有度,費(fèi)用,是否消耗等等,簡單來說就是不斷的只通過sl進(jìn)行改變就行。 變牌的規(guī)則介紹 進(jìn)行“變化”時,最終得牌的結(jié)果會隨原牌的以下情況產(chǎn)生變化:稀有度、費(fèi)用、是否消耗?! ∑渲邢∮卸确譃樗牡龋撼跏伎?、白卡(普通牌)、藍(lán)卡(罕見牌)、金卡(稀有牌) 其中是否消耗對結(jié)果的具體影響至今未能找到明確規(guī)律。但這無傷大雅:只需要通過不斷sl,把各種牌都變一下就好了。相關(guān)攻略:塔學(xué)事件規(guī)則介紹
《殺戮尖塔》塔學(xué)事件規(guī)則介紹
《殺戮尖塔》中在塔學(xué)基礎(chǔ)事件中存在一定的規(guī)則,簡單來說就是問號點(diǎn)位的規(guī)則,玩家在第一次sl調(diào)整牌序時,問號中所出現(xiàn)的事件會發(fā)生改變,而在后面游戲中sl就不會出現(xiàn)這種情況,比較復(fù)雜。 塔學(xué)事件規(guī)則介紹事件規(guī)則,也即問號點(diǎn)位的規(guī)則。由于某種未知的邏輯,在第一次sl時,問號中所出現(xiàn)的事件會發(fā)生改變,但在后續(xù)sl時,將不會發(fā)生變化。所以假如事件不太理想的話點(diǎn)名女鬼,可以嘗試sl一次。值得一提的是,假如問號中出了小怪,且在你戰(zhàn)勝它,進(jìn)入戰(zhàn)利品環(huán)節(jié)后sl,事件同樣可能會發(fā)生改變,且你在戰(zhàn)利品頁面時的血量會被認(rèn)定為進(jìn)入該問號房間時的血量,也就是戰(zhàn)斗中掉血的話就白掉相關(guān)攻略:改變牌序基本技巧分享
《殺戮尖塔》改變牌序基本技巧分享
《殺戮尖塔》中在棄牌堆中存在第n個牌,玩家在進(jìn)行洗牌之后,該排的位置會發(fā)生一定的變化,而且在某輪洗牌之后極其不佳,可以嘗試著調(diào)整上一輪的出牌次序,在回合結(jié)束后,手牌會自右向左進(jìn)入棄牌堆。 改變牌序基本技巧分享 即,假如一個卡組中僅有一張打擊和一張防御,且先出打擊后出防御,洗牌后先抽打擊而后抽防御,那么在交換出牌順序后抽牌的次序同樣會交換過來?! ±斫饬诉@些,那么你就已經(jīng)明白最基本的改變牌序技巧了:假使你在某輪洗牌之后極其鬼抽,需要防的時候手里全是打擊,需要輸出時手里全是防牌,那么就要去嘗試著調(diào)整上一輪的出牌次序。 再提一提回合結(jié)束棄牌的機(jī)制:回合結(jié)束時,手牌自右向左進(jìn)入棄牌堆。相關(guān)攻略:塔學(xué)牌序問題分享
《殺戮尖塔》塔學(xué)牌序問題分享
《殺戮尖塔》中牌序是游戲中影響比較廣的機(jī)制之一,牌序簡單來說就是抽到手牌的順序,玩家可以通過sl調(diào)整牌序,將自己想要的結(jié)果握在手里,通常是熟練玩家提高勝率的重要方式,比較靈活。 塔學(xué)牌序問題分享 牌序,也就是抽到手牌的順序。通過sl調(diào)整牌序,以獲得理想的戰(zhàn)斗結(jié)果,是熟練玩家提高勝率的重要方式?! ⒙炯馑邢磁仆瑯佑幸惶纂S機(jī)數(shù)——但這套隨機(jī)數(shù)完全獨(dú)立,并無多少調(diào)整的空間,除在二層事件“競技場”外并無應(yīng)用 而這套洗牌最終的結(jié)果為:棄牌堆第n個牌在某次特定的洗牌中一定會洗到第m個位置,無論這張牌是什么。 即,假如一個卡組中僅有一張打擊和一張防御,且先出打擊后出防御,洗牌后先抽打擊而后抽防御,那么在交換出牌順序后抽牌的次序同樣會交換過來。相關(guān)攻略:塔學(xué)內(nèi)容介紹
《殺戮尖塔》塔學(xué)內(nèi)容介紹
《殺戮尖塔》中有很簡單的基礎(chǔ)教學(xué),塔學(xué)就是一種對于殺戮尖塔中各類機(jī)制的深度解析的簡單思路,對于游戲中各種事件的刷新都有一定的刷新的機(jī)制,玩家可以利用代碼邏輯進(jìn)行卡BUG的行為。 塔學(xué)內(nèi)容介紹 塔學(xué),也就是對于殺戮尖塔中各類機(jī)制的深度解析,如洗牌的機(jī)制、各類“隨機(jī)”詞綴的機(jī)制、問號中事件刷新的機(jī)制,乃至一些利用代碼邏輯卡BUG的行為等。相關(guān)攻略:靜默獵手入門指南
《殺戮尖塔》靜默獵手入門指南
《殺戮尖塔》中這款游戲?qū)τ谛率滞婕襾碚f是比較友好的,不需要過于使用非常復(fù)雜的組合,而靜默獵手是尖塔中最優(yōu)秀的運(yùn)轉(zhuǎn)能力,高貴的初始牌以及稀有度非常的低,利用樸實(shí)無華的開局手段可以輕松拿下。靜默獵手入門指南靜默獵手的優(yōu)缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn):尖塔中最優(yōu)秀的運(yùn)轉(zhuǎn)能力·高貴的初始遺物·卡組構(gòu)建選擇多樣,關(guān)鍵卡牌稀有度低靜默獵手的缺點(diǎn)·前期能力弱,需要采取更保守的策略,導(dǎo)致發(fā)育拖慢?!し揽〝?shù)值低,應(yīng)對律動頗為吃力?!こ跏伎ńM笨重,有相較其他角色更高的刪牌需求。靜默獵手的優(yōu)缺點(diǎn)優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié)從上面的分析中,我們可以看到,靜默獵手是一個優(yōu)缺點(diǎn)同樣明顯的角色,且具有明顯的后期傾向。她擁有尖塔中最優(yōu)秀的運(yùn)轉(zhuǎn)體系,也有最笨重的基礎(chǔ)卡組;她應(yīng)對前期精英頗為吃力,但好在強(qiáng)度也并不十分依賴于遺物;她擁有無限的上限,但在能夠運(yùn)轉(zhuǎn)起來之前,卡組一輪洗牌的數(shù)值