《地獄之刃2》售前直播探討精神病女主經(jīng)歷
備受期待的Xbox動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《地獄之刃2》將于下個(gè)月發(fā)售,開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory將于北京時(shí)間4月9日晚9點(diǎn)舉行一場(chǎng)直播活動(dòng)。直播活動(dòng)名為“地獄之刃:心靈之旅”,Ninja Theory將與劍橋神經(jīng)科學(xué)的代表共同出席。劍橋大學(xué)教授保羅·弗萊徹曾與Ninja Theory合作開(kāi)發(fā)初代《地獄之刃》,旨在真實(shí)地呈現(xiàn)精神疾病。 在直播活動(dòng)之前,Ninja Theory已在推特上征集粉絲關(guān)于“塞娜的精神病經(jīng)歷”的問(wèn)題,其中一些問(wèn)題將在直播中得到解答?!兜鬲z之刃2》是一款備受期待的游戲,它將繼續(xù)講述塞娜的故事,一位受精神疾病困擾的凱爾特戰(zhàn)士。該游戲以其令人驚嘆的畫(huà)面、引人入勝的敘事和對(duì)精神疾病的敏感處理而備受贊譽(yù)?!兜鬲z之刃2》將于5月21日正式發(fā)售。
《地獄之刃2》開(kāi)發(fā)者認(rèn)為許多玩家喜歡較短游戲
《地獄之刃2》將于5月21日發(fā)售,登陸XSX/S和PC,售價(jià)50美元僅有數(shù)字版,游戲時(shí)長(zhǎng)與前作大致相同(7-8小時(shí))。忍者理論(Ninja Theory)工作室負(fù)責(zé)人Dom Matthews接受外媒IGN采訪時(shí)表示,很多人尤其是忍者理論粉絲群體內(nèi),更喜歡短時(shí)間、更專注的體驗(yàn),而不是那些可能持續(xù)50-100個(gè)小時(shí)的游戲。 Matthews表示:“我認(rèn)為我們一直以來(lái)的目標(biāo)是講好一個(gè)故事,讓游戲長(zhǎng)度適合我們想講的故事。因此我們并不是真的要制作較短游戲,我認(rèn)為我們想講述一個(gè)有開(kāi)頭、中間和結(jié)尾的故事,這就是我們的出發(fā)點(diǎn)。忍者理論已經(jīng)找到了短游戲的受眾,這段旅程的每一步都是有意義的?!盡atthews說(shuō):“自從數(shù)字發(fā)行出現(xiàn)以來(lái),已經(jīng)為各種形式和規(guī)模的游戲打開(kāi)了行業(yè)大門(mén),我認(rèn)為這很棒。所以我很高興看到,有很多人喜歡較短時(shí)間的
《地獄之刃2》全部戰(zhàn)斗場(chǎng)景均以1V1形式呈現(xiàn)
初代《地獄之刃》因其對(duì)精神疾病問(wèn)題的真實(shí)刻畫(huà)、引人入勝的敘事、出色的技術(shù)成就等方面而廣受好評(píng),但該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也受到了部分批評(píng)。在即將到來(lái)的續(xù)作《地獄之刃2》中,開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory似乎正致力于在這方面進(jìn)行重大改進(jìn),盡管游戲的整體戰(zhàn)斗風(fēng)格將大體保持不變。最近在Xbox Wire上發(fā)布的一篇文章中,揭示了其中一些改進(jìn)的具體細(xì)節(jié)。其中最突出的一點(diǎn)是,《地獄之刃2》的戰(zhàn)斗采用了全動(dòng)作捕捉技術(shù)。這意味著玩家在戰(zhàn)斗中看到的主角賽娜和敵人所做的每一個(gè)動(dòng)作,都完全基于真人演員的錄制表演,而非單純的動(dòng)畫(huà)。Ninja Theory工作室負(fù)責(zé)人Dom Matthews表示:“如果所有的這些動(dòng)作——奔跑、攀爬、戰(zhàn)斗——都來(lái)自于動(dòng)作捕捉,那么這些動(dòng)作就會(huì)更加貼近現(xiàn)實(shí),并且會(huì)讓人感覺(jué)連貫而真實(shí)?!薄拔覀兊闹饕繕?biāo)是讓?xiě)?zhàn)斗感覺(jué)
《地獄之刃2》僅在PC上支持60幀 效果出色
《地獄之刃2》絕對(duì)是2024年最受期待的游戲之一,目前已經(jīng)確認(rèn)這款游戲僅在PC上支持60幀運(yùn)行,Xbox Series X|s版本將鎖定為30幀。《地獄之刃2》情況通《龍之信條2》類似,后者只能在PC上以60幀率運(yùn)行,而主機(jī)版甚至難以穩(wěn)定在30幀,在大城市幀率會(huì)降到23-25幀?!兜鬲z之刃2》將于5月21日發(fā)布,登陸Xbox Series和PC平臺(tái)。
《地獄之刃》工作室創(chuàng)始人現(xiàn)已離開(kāi)了Ninja Theory
據(jù)外媒報(bào)道,Ninja Theory創(chuàng)始人兼《地獄之刃》編劇/導(dǎo)演Tameem Antoniades現(xiàn)已離開(kāi)了工作室。一名Xbox發(fā)言人確認(rèn)Tameem Antoniades已經(jīng)不在Ninja Theory任職,但沒(méi)有給出原因。Tameem Antoniades還參與了《地獄之刃2》早期階段的開(kāi)發(fā),但現(xiàn)在已經(jīng)由三名主創(chuàng)——環(huán)境美術(shù)總監(jiān)Dan Attwell,視覺(jué)效果總監(jiān)Mark Slater-Tunstill和音頻總監(jiān)David Garcia領(lǐng)導(dǎo)。除了《地獄之刃》,Tameem Antoniades還是該工作室大部分游戲幕后主創(chuàng),包括《天劍》《奴役:西游》和《DmC:鬼泣》等。
《地獄之刃2》Xbox Series X|S僅支持30幀
Ninja Theory今日確認(rèn),《地獄之刃2》在Xbox Series X|S上的運(yùn)行幀數(shù)將僅為30幀/秒,不支持60幀。工作室視覺(jué)特效總監(jiān)Mark Slater-Tunstill在接受德國(guó)雜志GamePro采訪時(shí)確認(rèn)了這一消息。雖然該作僅支持30 幀/秒且采用動(dòng)態(tài)分辨率縮放會(huì)令人有些失望,但為了呈現(xiàn)游戲令人驚嘆的視覺(jué)效果,30幀/秒的幀率上限似乎是必須的。Slater-Tunstill認(rèn)為,這樣的幀率反而會(huì)讓游戲體驗(yàn)更具電影感。不過(guò)GamePro也表示,考慮到游戲本身節(jié)奏緩慢且打擊感厚重,30幀/秒的幀率可能并不是什么大問(wèn)題。Slater-Tunstill還接受了IGN的采訪,談到了本作使用的虛幻5引擎。他表示虛幻5非常棒,讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠創(chuàng)造出全新的敘事元素、特效等等。得益于實(shí)時(shí)光照系統(tǒng),許多特效都得到了恰
《地獄之刃2》游戲時(shí)長(zhǎng)只有8個(gè)小時(shí) 工作室進(jìn)行解釋
6年前,當(dāng)Ninja Theory被微軟收購(gòu)時(shí),很多玩家期待《地獄之刃》成為微軟版的“戰(zhàn)神”系列,然而實(shí)際情況卻并非如此。尤其是續(xù)作《地獄之刃2》,游戲時(shí)長(zhǎng)只有8個(gè)小時(shí),在接受IGN采訪時(shí),工作室總裁Dominic Matthews解釋了這一非比尋常的選擇。他說(shuō):“我認(rèn)為,我們的目標(biāo)始終是講好一個(gè)故事,讓游戲的長(zhǎng)度與我們想講的故事相匹配。換言之,我們并不是單純地追求縮短游戲體驗(yàn),而是優(yōu)先考慮如何用最合適的時(shí)長(zhǎng)來(lái)講述一個(gè)完整的故事,讓開(kāi)頭、發(fā)展和結(jié)局都絲絲入扣。這就是我們的出發(fā)點(diǎn)。我還想說(shuō)的是,數(shù)字發(fā)行興起后,游戲行業(yè)得以包容各種形式和規(guī)模的游戲作品, 這無(wú)疑是一大進(jìn)步。令我欣喜的是,如今越來(lái)越多的玩家開(kāi)始享受精簡(jiǎn)的游戲體驗(yàn)。他們可以在空閑時(shí)段,比如周五晚上,戴上耳機(jī),沉浸于游戲世界中, 而無(wú)需花費(fèi)50或100個(gè)
《地獄之刃2》確認(rèn)有照片模式 新截圖很有質(zhì)感
Ninja Theory確定《地獄之刃2》將包含照片模式,同時(shí)還分享了一批照片模式截圖,很有電影質(zhì)感的味道。 這家微軟旗下的工作室于上個(gè)月確認(rèn),《地獄之刃2》將于5月21日發(fā)售,首發(fā)上線Game Pass,登陸PC,Xbox Series X|S,僅上線數(shù)字商店,沒(méi)有實(shí)體版,售價(jià)50美元。此前也有傳聞稱《地獄之刃2》也會(huì)登陸PS5平臺(tái)。本作為屢獲殊榮的《地獄之刃:娜的獻(xiàn)祭》續(xù)作,游戲以上古凱爾特與維京世界為背景,描寫(xiě)歷經(jīng)維京冰島的神話和折磨的凱爾特女戰(zhàn)士塞娜重返嚴(yán)酷的生存旅程,一心要拯救那些已淪為暴虐恐懼的受害者,她將勇敢面對(duì)一場(chǎng)必須從黑暗之中及之外來(lái)取勝的戰(zhàn)斗。她將前往10世紀(jì)的冰島,一片被神話和暴政蹂躪的嚴(yán)酷大地。玩家得以透過(guò)她經(jīng)離精神分裂癥的眼睛來(lái)觀察,以新的角度看到塞娜對(duì)世界的體驗(yàn),所有元素都交織在一個(gè)
消息稱《地獄之刃2》不會(huì)跨平臺(tái)發(fā)售
雖然《賊?!贰锻昝酪衾恕返仍璛box獨(dú)占的第一方作品已經(jīng)確定將登陸索尼和任天堂平臺(tái),而且也有傳言稱《地獄之刃2》也會(huì)一樣跨平臺(tái)。不過(guò)看起來(lái)并不會(huì)這樣。 最近,有關(guān)PS5版本的《地獄之刃2》的傳聞開(kāi)始流傳開(kāi)來(lái)。雖然這款游戲由微軟旗下的Ninja Theory工作室開(kāi)發(fā),但今年二月開(kāi)始出現(xiàn)了很多有關(guān)該微軟Xbox獨(dú)占作品將跨平臺(tái)發(fā)布的傳聞,包括像《星空》和即將推出的《奪寶奇兵》等重要游戲。然而事實(shí)證明,該公司只宣布了4款游戲?qū)⒌顷慞S和任天堂Switch平臺(tái):《賊海》和《完美音浪》將登陸PS5,而《Pentiment》和《Grounded》將登陸PS5和Switch。這引發(fā)了人們對(duì)于《地獄之刃2》是否真的會(huì)登陸索尼平臺(tái)的疑問(wèn)。Windows Central的Jez Corden對(duì)這些傳聞發(fā)表了自己的看法,他在回復(fù)推
不僅僅是《星空》 《地獄之刃2》或也將登陸多平臺(tái)
早些時(shí)候多家媒體均報(bào)道了微軟正在考慮將獨(dú)占內(nèi)容推出到其他平臺(tái),包括 PS5 和任天堂主機(jī)的消息,其中就包括近年來(lái)公司最主要的發(fā)布,貝塞斯達(dá)的3A 大型 RPG《星空》。 隨后,媒體 XboxEra 聯(lián)合創(chuàng)始人 Nick Baker 透露,該計(jì)劃不僅僅包括《星空》,“你們大概也會(huì)看到《地獄之刃2》”登陸其他平臺(tái)。 不僅如此,目前大概率已經(jīng)確認(rèn)登陸其他平臺(tái)的游戲還包括年底發(fā)布的貝塞斯達(dá)《奪寶奇兵》新作,以及此前備受歡迎的動(dòng)作音游《完美音浪》等。顯然,獨(dú)占游戲登陸多平臺(tái)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是好消息,但這不免讓人們對(duì) Xbox 主機(jī)以及平臺(tái)的未來(lái)產(chǎn)生擔(dān)憂?!兜鬲z之刃2》目前計(jì)劃于 2024 年 5 月 21日推出。
《地獄之刃2》只有數(shù)字版!游戲售價(jià)50美元
之前在Xbox開(kāi)發(fā)者直面會(huì)上,微軟宣布《地獄之刃2》將于5月21日發(fā)售。忍者理論工作室負(fù)責(zé)人透露,本作售價(jià)50美元,只有數(shù)字版。忍者理論總負(fù)責(zé)人多姆·馬修斯(Dom Matthews)表示:“《地獄之刃2》僅發(fā)售數(shù)字版,售價(jià)49.99美元”。這讓許多粉絲感到驚訝,因?yàn)橐淮袑?shí)體版和數(shù)字版,目前不清楚《地獄之刃2》為何只發(fā)行數(shù)字版,但可以推測(cè)此舉有助于降低游戲成本。此外《地獄之刃2》開(kāi)發(fā)者確認(rèn),本作“流程長(zhǎng)短與前作相當(dāng),將是以敘事為主導(dǎo)的體驗(yàn)”,據(jù)統(tǒng)計(jì),前作玩家平均需要八小時(shí)才能通關(guān)?!兜鬲z之刃2》玩法看起來(lái)和一代類似,女主在扭曲環(huán)境中穿行,并利用獨(dú)特視覺(jué)找到越過(guò)障礙的方法。忍者理論還承諾對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)加以改進(jìn),從而帶來(lái)更多激動(dòng)人心的電影級(jí)時(shí)刻?!兜鬲z之刃2》將于5月21日發(fā)售,登陸XSX/S和PC平臺(tái),首發(fā)XGP。
微軟宣布《地獄之刃2》將于5月21日發(fā)售 新視頻欣賞
微軟剛剛宣布,《地獄之刃2》將于5月21日發(fā)售。此外微軟還在“Developer_Direct 2024”活動(dòng)上公布了新視頻,展示了該作的一些新畫(huà)面。視頻欣賞: 《地獄之刃2》采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā),游戲故事更加龐大。女主角塞娜將重返維京冰島的神話與苦難之中,展開(kāi)殘酷的求生之旅。為了拯救那些淪為恐怖受害者的人,女主將面臨一場(chǎng)戰(zhàn)勝內(nèi)在和外在黑暗的戰(zhàn)斗。遺憾的是微軟沒(méi)有透露《地獄之刃2》PC配置需求,但該作將同時(shí)登陸微軟商店和Steam,首發(fā)XGP。視頻截圖:
《地獄之刃2》發(fā)售日泄露 今年5月21日發(fā)售
據(jù)Exputer今日(1月17日)獨(dú)家消息,Ninja Theory開(kāi)發(fā)的奇幻RPG游戲《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》發(fā)售日泄露,與去年12月泄露消息一致,《地獄之刃2》將于今年5月21日發(fā)售,據(jù)悉,微軟會(huì)在1月19日Xbox直面會(huì)直播中公布《地獄之刃2》的幕后花絮等內(nèi)容。 作為屢獲殊榮的《地獄之刃:塞娜的犧牲》的續(xù)集,塞娜在冰島維京神話和折磨的殘酷生存之旅中回歸。為了拯救那些成為暴政恐怖受害者的人,塞娜面臨著一場(chǎng)戰(zhàn)勝內(nèi)在和外在黑暗的戰(zhàn)斗。
微軟對(duì)《地獄之刃2》內(nèi)部評(píng)測(cè) 預(yù)計(jì)M站評(píng)分能超90分
2024年Xbox游戲陣容中包含了許多令人期待的游戲,而《地獄之刃2》是最受玩家期待的游戲之一,該作將于2024年發(fā)售,發(fā)售日期待定。最近微軟對(duì)《地獄之刃2》進(jìn)行了內(nèi)部評(píng)測(cè),評(píng)測(cè)結(jié)果相當(dāng)不錯(cuò),他們預(yù)計(jì)該作在M站上的評(píng)分能超90分。 近日在最新一期Spawncast播客中,知名舅舅黨Nate The Hate指出了微軟對(duì)《地獄之刃2》的期望,他表示:“微軟內(nèi)部對(duì)這款游戲評(píng)測(cè)后,預(yù)計(jì)Metacritic評(píng)分是90多分。”隨后他指出該分?jǐn)?shù)可能并非來(lái)自模擬評(píng)測(cè),微軟暫時(shí)選擇進(jìn)行內(nèi)部評(píng)測(cè)。盡管如此,90分以上的評(píng)分將讓《地獄之刃2》成為為數(shù)不多獲得絕佳好評(píng)的Xbox游戲之一。 《地獄之刃2》似乎配得上這個(gè)分?jǐn)?shù),但微軟內(nèi)部測(cè)試并不是太準(zhǔn)確,因?yàn)槿ツ甑摹都t霞島》內(nèi)部評(píng)測(cè)得分,就遠(yuǎn)高于最終評(píng)價(jià)。而最終該作在M站上評(píng)分為56分,
消息稱《地獄之刃2》將于明年5月21日發(fā)售
本月早些時(shí)候,《地獄之刃2》在TGA上發(fā)布了一支新的預(yù)告片,但除了“2024年”外,并未公布具體的發(fā)售日期。這使得許多人認(rèn)為游戲?qū)⒁侥甑撞艜?huì)發(fā)布,但一條新的傳聞表明事實(shí)并非如此。有消息稱,《地獄之刃2》將于2024年5月21日發(fā)售。 根據(jù)YouTuber Colt Eastwood的最新傳聞,游戲?qū)⒂?024年5月21日發(fā)布。不過(guò),如果《地獄之刃2》將于5月份發(fā)布,那為什么沒(méi)有選擇在TGA上公布日期呢?畢竟,離5月份只有六個(gè)月的時(shí)間。Xbox過(guò)去似乎曾暗示游戲?qū)⒃诎肽陜?nèi)發(fā)售,而在TGA上沒(méi)有公布日期也暗示了這一點(diǎn)。如果日期已經(jīng)確定,肯定很快就會(huì)正式公布。 《地獄之刃2》正式計(jì)劃于明年在全球范圍內(nèi)同步登陸PC和Xbox平臺(tái)。此外,該游戲?qū)⑼郊尤隭box Game Pass游戲庫(kù)。