星際殖民 特殊事件一覽表及心得
LZ今天突然想知道到底都能撿些什么寶貝,去是跑去WIKI上看了下。發(fā)覺論壇上沒有,于是便渣翻了過來。由于主要是當個資料查詢用,所以就只簡略地翻譯下功效,外加自己的心得。背景描述就不翻了。排版比較爛,物品名字可能和漢化版對不上,不過看功效也應該知道哪個是哪個吧。wiki:http://stardrive.wikia.com/wiki/Exploration_Events第一次接觸類1. 遭遇海盜: 玩家艦船第一次遇見海盜,分歧: 1. 付錢:損失250金錢, 海盜放過你。(當然你的船進入了海盜的星系還是會被攻擊的。)2. 不付錢:海盜會躍遷到你的星系攻擊你。(海盜的艦隊包含了一艘巡洋艦和幾艘護衛(wèi)艦。)PS. 通常來說這個事件基本上觸發(fā)于游戲剛開始的探索時期,玩家的實力基本上不可能打贏海盜,除非你撿到了幾艘外星人

2013-05-15

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星際殖民 軍火消耗類武器消耗詳情
 修復機器人發(fā)射器每發(fā)軍火:50 Ord射擊CD:30 Sec每次射擊實彈數(shù):1 發(fā)每分鐘射擊次數(shù):2 次每秒消耗軍火:1.667 Ord 常規(guī)魚雷發(fā)射管每發(fā)軍火:15 Ord射擊CD:9 Sec每次射擊實彈數(shù):1 發(fā)每分鐘射擊次數(shù):6.667 次每秒消耗軍火: 1.667 Ord 電磁脈沖魚雷管每發(fā)軍火:15 Ord射擊CD:4.5 Sec每次射擊實彈數(shù):1 發(fā)每分鐘射擊次數(shù):13.333 次每秒消耗軍火:3.33 Ord 導彈發(fā)射器每發(fā)軍火:5 Ord射擊CD:5 Sec每次射擊實彈數(shù):1 發(fā)每分鐘射擊次數(shù):12 次每秒消耗軍火:1 Ord 雙聯(lián)導彈塔每發(fā)軍火:5 Ord射擊CD:1.6 Sec每次射擊實彈數(shù):1 發(fā)每分鐘射擊次數(shù):37.5 次每秒消耗軍火:

2013-05-15

1568
星際殖民 MOD制作教程 制作自己的飛船組件
首先大家不要看到MOD制作就開始聯(lián)想到編程,算法,計算機語言。ZERO發(fā)布的教程關于給飛船制作新的組件其實并不需要C#之類的計算機語言和編程基礎,更不需要什么算法 。 你只需要了解基礎的XML知識就可以了,我想很多網友經常修改XML文件,對XML已經輕車熟路了,不輸給一個程序員。那么開始正題。這次教程我們以給游戲中添加一個新的增強版的導彈發(fā)射器為例子,進行逐步講解。首先既然我們要制作一個新組件,那么必然是先定義一個新組件的XML文件,以讓游戲識別。SD關于所有飛船組件的定義在游戲目錄\Content\ShipModules文件夾中,一個新的組件涉及到很多屬性,比如組件類型(武器,護甲,護 盾),組件名字,組件耗電量等,這么多的屬性,在沒有開發(fā)文檔之前,我們是不可能憑空創(chuàng)建的。所以我們直接在舊有的組件XML里面改

2013-05-14

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星際殖民 各族常用艦型設計指南
本人英語苦手,所以除了有人樣的能看懂之外,不成年人形的一律以象形文字代替,請各位見諒。本貼持續(xù)更新,ps,8族艦艇都玩過了。常用艦艇定義:所謂的常用艦艇,是指3級-5級這三種中型戰(zhàn)艦。漢化名為:護衛(wèi)艦,巡洋艦,戰(zhàn)列艦。本人給1-6級船取名如下:戰(zhàn)斗機,炮艇,護衛(wèi)艦,巡洋艦,戰(zhàn)列艦,泰坦。簡稱PF,PG,F(xiàn)F,CL,BB,TT。文責不負,各位自重。3級艦FF的戰(zhàn)斗力:由于各族都使用同一品牌的武器,因此戰(zhàn)斗力的高低完全取決于你能裝得下多大的炮。人族FF和CL天下無敵的重要原因就是因為長桿艦體可以容納頂級魚雷,即與大和炮,粉碎激光同等級的終極火力。ps,人族艦載機PG的小機體也可以容納導彈類頂級魚雷,即電磁魚雷,成為逆天存在的CV艦載機。好像扯遠了點,我們繼續(xù)說FF級戰(zhàn)艦。8大家族雖說艦艇各有特色,但無外乎以下幾種特

2013-05-14

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星際殖民 艦船裝甲配置及作戰(zhàn)模式的選擇
首先我想說的是,裝甲不是隨便丟哪都可以的,配置船的裝甲的時候,應該考慮哪個位置容易遭受攻擊以及容易遭受什么類型的武器的攻擊,并且大型船只還 需要考慮會不會某點被擊破后,會不會就造成整船瞬間被滅了。       比如我看到好多人族泰坦的艦首位置大部分的空間都留給了武器,沒有很厚的前裝甲。而人族的戰(zhàn)艦優(yōu)勢恰恰是他的細長身軀,細長的艦身意味著著彈面積小,所以 使用攻擊模式的第二種(艦首朝向敵人,且在盡保持隊形的狀態(tài)下使用武器最大射程進行攻擊,而不會沖向敵人)是最佳攻擊狀態(tài)(可以依靠射程遠的武器進行遠程 轟擊,近程僅裝備自衛(wèi)武器即可),關于各種攻擊模式請大家進游戲里查看這個位置的幾種模式說明:當使用這種最佳戰(zhàn)斗狀態(tài)的時候,艦首的裝甲就顯得異常重要了(經??吹?/div>

2013-05-14

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星際殖民 游戲技巧 入門心得
玩了好幾天,總算有些會玩了,一開始只想改來爽的,后來就沉迷了。。?!,F(xiàn)在不改也可以玩咯以下技巧是這么多天來的心得,有些是在論壇上從未看到過的技巧1:陸戰(zhàn)隊。前期開局,先造1~2個陸戰(zhàn)隊,點那個旗子看星球表面,選中 陸戰(zhàn)隊,在右上角的窗口就可以發(fā)射了(好多好多新人都不會,這招是必學),發(fā)射之后在太空里就能看到射出來的小飛機,雙擊,或者拉個框選(那個方塊狀的飛 機圖標就是陸戰(zhàn)隊)使用方法跟飛機一樣,可以直接點星球,也可以找個大點的飛船去占領。下面先說占領星球,等陸戰(zhàn)隊飛到星球上方(就是進入行星軌道),在目標星球表面, 你就可以點擊左上角的“部隊”能看到一個或者多個可以降落的強盜們了,這招可以速度去搶遺跡,就是那些探索星球會出來一個白色圈圈的提示信息,前期探索出 來基本1個兵就夠了,會給你的多

2013-05-14

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星際殖民 全方位游戲指南
為何無法進入游戲?許多玩家在使用了漢化版的《星際殖民》后會在載入畫面后進入假死狀態(tài),如果動態(tài)視力夠好的玩家還能夠看見這樣一個對話框——這里面涉及到漢化的技術問題, 簡單的解釋就是當玩家在載入畫面的時候,如果玩家采用了任何鼠標點擊的指令,都會導致系統(tǒng)時間發(fā)生更改,之后產生連鎖反應使得游戲崩潰。解決辦法?當然就是老老實實看完開場LOGO與動畫,等到出現(xiàn)游戲選項頁面的時候再開始游戲了。當然,原版才是王道。為何科技樹不顯示文本?還有外交頁面無對話問的好,但是毫無意義。所以,我們還是來玩英文版吧。*于是,重新安裝了英文版*待筆者喝口翔,一口氣把接下來的英文界面什么的全部弄完?!菊摹坑螒蚧举Y料4X游戲的定義就是:以探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(fā)(eXploit)、和消滅(eX

2013-05-13

6648
星際殖民 艦隊配置技巧 進階教程
游戲的配船確實很吸引人,謀殺了80%以上的游戲時間,但其實艦船編隊功能也是很強大的,默認配置下一盤散沙的艦隊可以調教成高效恐怖的殺戳機器說是教程貼,其實也是剛開始折騰,拋磚引玉吧,有錯誤的地方請指正玩的英文版,所以截圖說明也是英文版的,但這種程度還是很容易和中文版對應上的,應該不存在理解上的難度先貼一個示范的艦隊編制~~一個忽悠電腦的小把戲,AI會選擇受傷目標優(yōu)先攻擊,所以~~最上的兩只肉盾的正前方最前面幾塊裝甲特意用的小塑料板,且不在護盾保護內。隨便擋幾個流彈都會見紅,于是就成功嘲諷AI的火力了不一定每次有效,優(yōu)先攻擊受傷目標是幾個可選的預配置之一,但還是很好用---------------------------------------------------------------------------

2013-05-13

3852
星際殖民 種族天賦選擇探討
根據(jù)大家的討論重新制定了幾次種族特性。數(shù)次游戲后總結出以下幾點:【誘惑】關系+20必點點評因為關系+20,所以與電腦一見面便愿意與你交易科技。一開游戲就研究一級農業(yè)科技,然后與電腦換一級礦業(yè)科技和一級商業(yè)科技,與熊、狼等見面立馬交易巡洋艦、鋼板和軍營科技,爽歪歪了?!疽靶U】20%陸軍戰(zhàn)斗力點評:速推必點。初期將稅收、糧產和科研調到最低,盡快消耗已有資源。在造了兩三艘偵查艦之后立馬量產陸軍,然后分批次直接推掉所有敵人取得勝利……膽怯:-20%陸軍戰(zhàn)斗力千萬別點。原因同上?!疽唤z不茍】稅收+25%點評:選擇性的點。其實運氣不太差的情況下,1000起始資金足夠撐過初、中期,稅收意義不大了。但是想玩間諜的話需要大量金錢支撐,建議點上?!厩趧凇?25%工業(yè)點評:速推的話,25%的工業(yè)產量的重要

2013-05-13

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星際殖民 星系修改行星類型及改造說明
星球ID取自于\StarDrive\Content\SolarSystems里面的種族出生星系.XML文件 例:打開Sol.xml 太陽系  <SolarSystemData>  <Name>Sol</Name>————星系名稱  <RingList>      <Ring>      <Planet>地 球 </Planet>————行星名稱      &

2013-05-07

14856
星際殖民 食物產能科研稅收的關系解析
星際殖民食物、產能、科研稅收的關系簡介1顆10人口星球 2肥沃2產能 建筑只有首都,+0.5科研/人口10人口 每回合消耗 10單位食物,需要2(肥沃系數(shù))*5(人口)來生產剩下的5人口安排3人口生產,2人口科研產能=3*2=6科研=0.5*2=1稅率10的話,食物不受稅率影響稅收=(產能+科研)*稅率=0.7最終狀態(tài)是 食物0 產能 5.6 ,科研 0.9 稅收0.7初期我都是設置0稅收的,對發(fā)展影響太大了..有錯誤請指出..另外教程說500礦產減0.1富裕,但是好像從來沒看到過

2013-05-07

2001
星際殖民 遺跡探索及外星科技事件跳出解決法
這個跳出目前找到了暫時避免的方法。需要把部分xml文件還原成未漢化狀態(tài),可以減少跳出,如圖所示方法:把StarDrive\Content\Exploration Events目錄下所有XML還原成未漢化狀態(tài)。注意備份原版xml:點我下載原版XML如果還原之后遇到事件跳出的朋友麻煩跟帖說明下,謝謝。推測漢化跳出的原因在于 <SecretTechDiscovered>Remnant 研 究</SecretTechDiscovered> 這一行,但是StarDrive\Content\Technology\Remnant Studies.xml沒有把Remnant Studies對應上,導致兩邊文本對不上,游戲就跳出。(純屬推測,也有可能是不能改動的?)   &n

2013-05-07

5665
星際殖民 三種資源的具體用法
星際殖民中有3中能源:食物.生產力.研究,3種能源都有不同的用處。1.食物,用于球星人口總量的消耗。食物就是養(yǎng)人口用,如果調出了吃生產力的天賦,就不需要食物。2.生產力,能增加星球建造飛船或者建筑的速度,生產力可增加每回合產量,增加儲備速度,提供額外的收入。3.研究,似乎只有用于研究速度加成而已

2013-05-07

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星際殖民 電力上限電力回充科普
發(fā)現(xiàn)很多人不懂電力上限和電力回充是干什么用的,給大家科普下電力上限其實就是能量武器的彈藥庫,你每次發(fā)射能量武器都是從這個池子里抽取電力的,而不是消耗反應堆的輸出電力。舉個例子,比如一艘人族泰坦,只有6門光子魚雷炮,電力上限(電力池)20000,電力回充2000.一次齊射,會從電力池里消耗掉18000點電力,只剩余2000點,然后充電,每秒恢復2000點電力如果射擊間隔是5秒(假設),那么這個時候,你的電力池子里只有2000+5*2000=12000的電力,所以,你就只有4門炮能發(fā)射,2門因為沒電啞火..........大家配完船,記得計算下自己的武器的瞬間耗電量,尤其是喜歡激光的,確保這個數(shù)值小于你的電力上限,同時注意電力回充,保證你的戰(zhàn)斗續(xù)航能力,別開兩炮就啞火了

2013-05-06

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星際殖民 游戲上手心得
先簡單說一下快捷鍵-/+ 空格 :三個按鍵用來控制時間的流速,每10個月為1年,游戲中叫做一個周期(turn).R :研究Y:船塢,對應上方按鈕shipyard,可以自己設計自己的船只U:帝國,對應上方按鈕empire,可以查看自己旗下所有星球狀態(tài)。H:AI自動控制,對應右下方按鈕AI,可以設定AI自動為你 探索,殖民,貿易(也就是運輸),建設道路(FLT+50%)。J :艦隊設計,在用CLRT+數(shù)字編隊以后,可以用這個按鈕來編輯這個艦隊。K:所有船只一覽L:所有以探測星球一覽,包括未殖民和別人殖民的星球I:外交和間諜,你可以培訓間諜,可以和外族交流下面是正文:一、種族以及特點這游戲的種族是各有特色,你也可以挑選出自己喜歡的種族特征特別注意的是,你選的種族(而不是特征)決定了你的初始星球。比如人類天生在太陽系,

2013-05-06

4958

StarDrive

StarDrive
  • 發(fā)售:2013-04-27
  • 官網:暫無
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 開發(fā):Zero Sum Games
  • 平臺:PC
9.4
已有1人評分 您還未評分!
Iceberg Interactive最近公布了一款由Zero Sum Games負責研發(fā)的新RTS游戲StarDrive,它將會在今年第四季度發(fā)行。在游戲中,你將可以創(chuàng)建屬于你自己的種族。你可以在宇宙中探索新的星球并征服和殖民、遇到各種奇怪的外星生物并與他們交易或直接開戰(zhàn)或是采取措施促進貿易并建立你的強大帝國。玩家還可以通過研發(fā)新科技、新艦船來擴充軍隊的實力。一旦遭遇到外星勢力的挑釁,玩家們就可

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