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星際殖民 種族天賦選擇探討

時間:2013-05-13 10:00:01
  • 來源:3DM論壇-xjyz921xjyz921
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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根據大家的討論重新制定了幾次種族特性。數(shù)次游戲后總結出以下幾點:

【誘惑】關系+20必點點評

因為關系+20,所以與電腦一見面便愿意與你交易科技。一開游戲就研究一級農業(yè)科技,然后與電腦換一級礦業(yè)科技和一級商業(yè)科技,與熊、狼等見面立馬交易巡洋艦、鋼板和軍營科技,爽歪歪了。

【野蠻】20%陸軍戰(zhàn)斗力

點評:速推必點。初期將稅收、糧產和科研調到最低,盡快消耗已有資源。在造了兩三艘偵查艦之后立馬量產陸軍,然后分批次直接推掉所有敵人取得勝利……膽怯:-20%陸軍戰(zhàn)斗力千萬別點。原因同上。

【一絲不茍】稅收+25%

點評:選擇性的點。其實運氣不太差的情況下,1000起始資金足夠撐過初、中期,稅收意義不大了。但是想玩間諜的話需要大量金錢支撐,建議點上。

【勤勞】+25%工業(yè)

點評:速推的話,25%的工業(yè)產量的重要性就不需要贅述了吧。在有人工頭腦的同時,25%的工業(yè)產量既是工業(yè)產出又是糧食產出,重要性更高。

【人工頭腦】用產能代替糧食

點評:由于大部分地圖都是礦業(yè)星球多于糧產星球,而前中期運輸又十分低效,因此該特性十分有利于擴張。開局造三艘偵查,之后量產殖民艦,見到礦產1以上的星球就占。當你成為一個七八個星球的帝國時,電腦才兩三個星球,其中產能的差距是巨大的。

【小母星】-25%母星人口

點評:人工頭腦前提下點,反正是通過不斷擴張增強實力的。

【受污染】母星-0.5肥沃

點評:人工頭腦前提下點,反正吃產能。

【兩面派】20點間諜優(yōu)勢

點評:前期資金不足,間諜和偷竊科技顯得極其昂貴。并且間諜等級再高也有較高幾率失敗。也就是說這純粹就是賭博。

【不肥沃】最高人口增長0.02

點評:實測夠快了,不需要更高增長。建議點上。

【巨大母星】母星+25%人口

點評:自己首都的每一個科研人員是有0.5加成的,并且初期每一個人口都是極大優(yōu)勢。用非速推戰(zhàn)術時還是很重要的。

【聰明】科研25%加成

點評:科技就是第一生產力。非極速擴張流必點。

【重商主義】每一個貨物運輸帶來0.5的收益

點評:選擇性的點??瓷先ズ苊篮玫?,其實使用起來并不理想。錢只在初期缺,而初期貨運量小。并且貨運極容易被騷擾,容易導致收入波動。但后期貨運量大以后收入還是很可觀的。

【敏捷】25%幾率躲避攻擊

點評:個人覺得比工程師更劃得來,因為是純免除傷害。實戰(zhàn)效果無法統(tǒng)計。

【貪吃】25%糧食消耗

點評:注意人工頭腦下消耗差能也是+25%,其中利弊自己衡量。個人建議不點,130的庫存并不大,貨運困難。

9.4
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Zero Sum Games
  • 發(fā)售:2013-04-27
  • 開發(fā):Zero Sum Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:科幻,太空

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