星際殖民 激光武器詳解 光束武器心得
- 來源:3DM論壇-水上書
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

本帖實(shí)際上是想要回復(fù)另一個帖子,想指出其中激光武器的一些數(shù)據(jù)錯誤,但是因?yàn)閷懲曛蟀l(fā)現(xiàn)太長于是就單獨(dú)發(fā)貼,原帖是關(guān)于各種武器的詳細(xì)數(shù)據(jù)表,
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首先支持并感謝該貼作者的貢獻(xiàn)精神,這個表正是大家需要的好東西。
這個帖子中,激光類武器里面很多數(shù)據(jù)都有錯誤,希望樓主能及時修正。
以光向量陣列來說:
1、它的射擊的冷卻是8秒沒錯,但是每分鐘射擊次數(shù)可不是7.5,不能簡單的用60秒除以8。7.5這個數(shù)值其實(shí)是說,每分鐘它會冷卻7.5次而已,不是射擊次數(shù)。PS:這里經(jīng)過siulang的糾正,已經(jīng)確認(rèn)是7.5次,因?yàn)榧す馕淦鞯睦鋮s是由射擊開始時就計(jì)算了的,這樣的話,一次冷卻實(shí)際上包含了一次射擊。
2、另外每秒能耗這個數(shù)值似乎也有問題,光向量陣列在船塢中的數(shù)據(jù)和在wiki中的數(shù)據(jù)都是350,而這里的數(shù)值是225,這個差異有待考究。
3、與其計(jì)算“每分鐘射擊幾次”,不如去計(jì)算“每射擊一次總共需要多少秒”來的更有價(jià)值。
下面說下經(jīng)驗(yàn):
激光武器的各項(xiàng)數(shù)據(jù)之所以比其他武器計(jì)算復(fù)雜,就是因?yàn)樗婕暗匠掷m(xù)射擊和持續(xù)能量消耗的問題。這類武器兩個最重要的數(shù)據(jù)樓主沒有給出,那就是“滿足持續(xù)開火的每秒回沖數(shù)”以及“一個射擊循環(huán)所需的能量總數(shù)”。
使用激光武器其實(shí)就看這兩個數(shù)據(jù)。它們是使用這類武器最核心的數(shù)據(jù),只有這兩個數(shù)據(jù)算對了,才能保證一艘船以最小的能量投入來實(shí)現(xiàn)激光武器的威力最大化。樓主列表的里其他一些數(shù)據(jù),可以看作是計(jì)算出這兩個數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)條件,但是似乎并不齊全。
現(xiàn)在我給出計(jì)算公式:
1、一件激光武器滿足持續(xù)進(jìn)行射擊循環(huán)的每秒回沖需求={每秒能耗×射擊持續(xù)時長(秒)}/武器冷卻時長(秒)
PS:感謝siulang 的糾正,激光武器的冷卻是由射擊開始時就計(jì)算了的,這樣的話,激光武器的一次冷卻實(shí)際上包含了一次射擊。
2、一個射擊循環(huán)所需要的能量總數(shù)=每秒能耗×射擊持續(xù)時長
其中,1、“射擊持續(xù)時長”指的是從激光射出到激光熄滅的時間,單位為秒。
2、一個射擊循環(huán)指的是,從激光武器開始射擊到射擊結(jié)束,再到冷卻,直至下次射擊開始之前的這段過程。
如果你的船主要以能量武器為主,那么為了減少重量和制造成本,你的能量電池和發(fā)電機(jī)的類型與數(shù)量就要由以上兩個數(shù)據(jù)來決定。在最理想的狀態(tài)下(也就是總儲 能=所有武器完成一次射擊循環(huán)所需要的能量之和,并且,總能量回沖數(shù)=各個武器滿足持續(xù)進(jìn)行射擊循環(huán)的每秒回沖需求之和)能量庫存的變化應(yīng)該是這樣的:
無論你裝的是什么樣的激光武器,在一個射擊循環(huán)內(nèi),所有激光武器同時齊射到所有激光武器射擊完畢,你的飛船的能量庫存應(yīng)該剛好為0,這期間不斷的能量回 沖,使得在下次任意一個激光武器開火的之前,能量庫存會以固定速率剛好回沖滿。如果你的船上只有激光武器,且都是同一款激光武器,那么這個過程會循環(huán)下 去,如果你安裝了冷卻時間不同的激光武器,那么你會看到,你的能量庫存會在“0”與“充滿”之間不規(guī)則浮動。
自此,你的激光武器會持續(xù)射擊。不會有任何啞火和延遲的現(xiàn)象出現(xiàn),以最小的能量投入實(shí)現(xiàn)了威力最大化。
當(dāng)然,考慮到戰(zhàn)斗中各種武器模組和設(shè)備模組的損耗、任何導(dǎo)致武器冷卻時間延長的因素、來自敵方能量抽取武器的干擾、以及基于不同功用的設(shè)計(jì)等等,這種理想狀態(tài)是無法實(shí)現(xiàn)的,只能盡量貼近這個效果。
另外需要說明的是,除非你可以保證,在進(jìn)入戰(zhàn)斗時,你的敵人位于你飛船所有激光武器的射程內(nèi),否則你并不需要保證你的能量回沖一定大于各個武器滿足持續(xù)進(jìn) 行射擊循環(huán)的每秒回沖需求之和,因?yàn)槟愕募す馕淦鲿凑丈涑踢h(yuǎn)近進(jìn)行有梯度的射擊,這樣的話,你的能量消耗并不飽和,因此即便你的能量回沖和武器消耗相平 衡,能量回沖也是溢出的。但是如果你打算讓你的激光武器作為主要輸出武器并以摧毀敵艦為目的,那么無論你以怎樣的方式接敵,你都應(yīng)該按照最理想的狀態(tài)去配 船。
在說說一些心得:
有些人怕電池被打壞了造成武器不能持續(xù)開火,于是就塞很多額外電池進(jìn)去,我個人認(rèn)為這種行為是多余的,因?yàn)榘凑?ldquo;在戰(zhàn)斗中,武器模組總是優(yōu)先于設(shè)備模組被摧毀”的原則,當(dāng)你的電池開始遭受傷害的時候,你的武器肯定已經(jīng)折損大半了,除非你把電池放在武器的外層。
很多人自豪地說,自己的激光武器開火的時候,能量池幾乎都不動,這其實(shí)意味著兩種情況,一種就是你的能量回沖嚴(yán)重溢出了,比如你的船在一兩秒鐘之 內(nèi),就能把你的能量庫存充滿,并且同時,你的能量庫存也可能是嚴(yán)重不足的。在大多數(shù)情況下,這種狀況意味著你的部分激光武器實(shí)際上沒有按照正常的射擊循環(huán) 進(jìn)行運(yùn)作,或者根本就沒有射擊,另一種情況是,如果它們射擊狀況良好的話,則意味著你嚴(yán)重浪費(fèi)了你的配船空間。
另外樓主的”DPS與EPS比<數(shù)值大性能好>“這個數(shù)據(jù)很好,可以判斷出同一規(guī)格的激光武器哪個性價(jià)比最高,即以最少的能量需求產(chǎn)生 出最多的傷害,不過目前由于同規(guī)格的激光武器,無論從能耗還是傷害來看,都是高科技的要優(yōu)于低科技的,且由于同一規(guī)格的激光武器款型單一,在同一科技層面 上缺少可比性,因此DPS方格比、EPS方格比,除非參考射程、射角之類的其他數(shù)據(jù),否則這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)目前來看,是沒有什么實(shí)際參考意義的。
最后想說,很多人都覺得激光武器一無是處,其實(shí),任何武器在不同戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略里都扮演著不同的角色,也都有各自的功能和局限性,很多人覺得激光武器沒傷害, 打裝甲幾乎沒什么效果,實(shí)際上激光根本就不是用來燒裝甲的武器。StarDrive里不存在最強(qiáng)的武器和萬能的配船,更不存在萬能的艦隊(duì),只是戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略 不同而已。

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