開發(fā)商透露《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》為何不用寒霜引擎
由EA出版發(fā)行,Respawn Entertainment負責(zé)開發(fā)制作的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》是年末發(fā)售的單人游戲大作之一。這款游戲選用對于很多玩家來說非常熟悉的虛幻4引擎開發(fā)制作,那么為什么沒有選用EA自己旗下DICE所開發(fā)的寒霜引擎呢?最近的采訪中Respawn Entertainment給出了解釋。 采用虛幻4引擎開發(fā)制作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的原因是Respawn Entertainment根本沒有考慮寒霜引擎。CEO Vince Zampella在接受采訪時說。其實,在成立團隊時僅有來自《戰(zhàn)神3》的戰(zhàn)斗導(dǎo)演Stig一人,當時Respawn還沒有被EA收購,因此在選用開發(fā)引擎時,寒霜引擎根本就沒在考慮的范圍內(nèi),畢竟也沒辦法使用。而且虛幻4引擎效果不俗,單人開發(fā)就能夠顯現(xiàn)出它的強大,對于R
隱藏要素遍布!《星戰(zhàn)絕地》受到《銀河戰(zhàn)士》很大啟發(fā)
在2019 EA PLAY驚艷的新演示披露之后,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》又有更多新細節(jié)浮出水面。重生工作室的首席關(guān)卡設(shè)計師Jeff Magers接受了GameInformer的專訪,表示游戲受到了《銀河戰(zhàn)士》很大的啟發(fā)。 Magers表示從關(guān)卡角度來看,探索顯然是游戲的核心,開發(fā)團隊想要做到“遍歷游戲的每個角落都令人感到快樂和靈活,游戲混合了各種各樣的探索工具,讓玩家每時每刻都不會無聊,并且世界上沒有任何UI目標標識?!倍岬健躲y河戰(zhàn)士》是如何影響到《星球大戰(zhàn)絕地》時,他顯得要更加興奮?!啊躲y河戰(zhàn)士》是我們的絕對靈感來源。它的關(guān)卡設(shè)計讓我們領(lǐng)悟到的是一種關(guān)卡引領(lǐng)玩家探索的方式。開放世界相當自由和廣闊,但與此同時我們也提供純手工打造的游戲時刻,并且真正集中于即刻的表現(xiàn)?!闭纭躲y河戰(zhàn)士》和《惡魔城》那樣,隱
為什么《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》沒有斷肢效果?
EA在公布了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》13分鐘的實機演示之后,就有很多玩家對此發(fā)表了自己的意見,比如和“黑魂”比較類似、戰(zhàn)斗太簡單等等,但是玩家抱怨最多的是作為一款“星戰(zhàn)”游戲,為什么《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》沒有斷肢效果?制作團隊給出了答案。 在接受IGN的采訪時,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》游戲高級設(shè)計師Justin Perez說:“說到這件事(斷肢),我很不幸地告訴大家你們不能用光劍對敵人進行‘肢解’,雖然說電影里或者是理論上光劍都是能斷肢的,在游戲中的某些地方不行。但是也不是絕對不行,某些地方還是可以的?!盝ustin Perez的意思應(yīng)該是說,比如大家在演示中看到的在光劍砍蜘蛛或者是機器人的時候都有斷肢效果,但是對于暴風(fēng)兵和其他‘人’來說是沒有斷肢效果的。這很有可能是迪士尼下達的旨意。當然,
《星戰(zhàn)絕地》已經(jīng)全部做完了!但游戲流程可能也不長
距離《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》發(fā)售僅有不到5個月了,但是據(jù)外媒Comicbook報道,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》已經(jīng)從頭到尾全部做完了,這則消息是從上周的E3 2019中傳出來的,盡管游戲的部分玩法Respawn已經(jīng)在演示中展示了,但是究竟游戲內(nèi)容有多少大家還是不知道。在之前的采訪中,Respawn曾經(jīng)表示《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》絕對不會僅僅只有“5個小時”的劇情體驗,而且難度不會大于《黑暗之魂》和《只狼》,但是也不會過于簡單。Respawn也被多次問及游戲內(nèi)容長度的問題,可是該工作室的高管們總是含糊其辭,但是如今已經(jīng)做完且全部可玩,Respawn應(yīng)該可以告訴玩家們游戲的流程時長,可他們并沒有這么做,他們始終不放出消息的原因很有可能是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》盡管不是5小時,但是可能也不長,也
Respawn:《星球大戰(zhàn)絕地》沒有只狼和黑魂那么難
在E3 2019上EA和Respawn的“星戰(zhàn)”大作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》公布了首個13分鐘的演示,在演示中大家也初步地了解了游戲的部分玩法,雖然說目前游戲還處在A測階段,但是從目前的動作系統(tǒng)來看,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》還是非常值得期待的。由于之前游戲制作人Stig Asmussen就表示,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的玩法借鑒了《塞爾達傳說》、《黑暗之魂》和《只狼》,但是仍然有玩家心存疑惑,想知道《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的難度到底如何?在今年E3的EA展會上,Respawn工作室總監(jiān)Vince Zampella 和《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》制作人Stig Asmussen就游戲劇情、可能會出現(xiàn)的太空戰(zhàn)斗以及BOSS進行了講解。針對網(wǎng)上評論說《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》過
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》將沒有載入時間
根據(jù)游戲總監(jiān)Stig Asmussen,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》將沒有載入時間。在E3 2019上,Asmussen確認玩家在游戲中可以使用“Stinger Mantis”(主角凱爾駕駛的飛船)以掩蓋載入時間和載入畫面。他說:“Stinger Mantis,你可以進入到里面,然后實時無縫地離開星球,躍入到超空間,然后降落到下一個星球上,這在很短時間內(nèi)就能完成,比我們原計劃的快多了。”此外,Asmussen還補充說凱爾在飛船上旅行時,可以和不同的人物對話以,還能進行其他活動,關(guān)于這點重生娛樂會在今后和玩家分享更多細節(jié)?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團》采用虛幻4引擎開發(fā),將于2019年11月15日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》推出前傳漫畫
EA和重生工作室的最新動作游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》將于11月15日正式發(fā)售,EA也在今年的EA Play上放出了游戲的13分鐘實機演示,游戲的動作系統(tǒng)讓人耳目一新。今日(6月12日),《星球大戰(zhàn)》官網(wǎng)宣布將推出游戲的前傳漫畫《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團—暗黑圣殿》。據(jù)《星球大戰(zhàn)》官網(wǎng)透露,前傳漫畫《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團—暗黑圣殿》將會是一部5話的迷你漫畫作品,故事遵循絕地大師伊諾科爾多瓦和他性格沖動學(xué)徒的阿爾帕駿達,接手了一份看似簡單的任務(wù),但是過程卻變得越來越危險,絕地長老會在遙遠的行星Ontotho上發(fā)現(xiàn)了一座神秘的“絕地圣殿”,在Ontotho行星上,當?shù)氐牡挚菇M織和星球的維護部隊發(fā)生沖突,絕地則被夾在了中間。而在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》游戲中,玩家們將扮演“66密令”之后幸存的絕地
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》系統(tǒng)分析 善用原力以及反擊進行華麗戰(zhàn)斗
在美國洛杉磯E3展覽舉辦前夕,美商藝電(Electronic Arts)在洛杉磯好萊塢帕拉丁音樂廳(Hollywood Palladium)舉辦了EA PLAY展前活動。期間EA邀請到媒體參加了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的閉門演示會。閉門演示的Demo要比EA Play上展示的公眾Demo更長,今日臺媒巴哈姆特帶來了閉門體驗會上對本作游戲系統(tǒng)的分析。 在游戲中,玩家將以第三人稱的角度化身為由卡梅隆·莫納漢(Cameron Monaghan)飾演的年輕絕地學(xué)徒「凱爾(Cal)」,身為最后的絕地武士,玩家必須不計代價活下去。在帝國判官發(fā)現(xiàn)玩家重建絕地組織的意圖之前,趕緊完成訓(xùn)練。 在官方試玩過程的一開始,主角就必須為了攀爬到帝國軍的武器上在水中進行移動,接著抵達控制室來取得操縱權(quán)。解決駕駛艙的風(fēng)暴兵之后,即可取
E3:《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》新預(yù)告片
EA和重生娛樂在Xbox E3 2019發(fā)布會上公布了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》預(yù)告片,本作將于11月15日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One?!敖^地已經(jīng)隕落?,F(xiàn)在你要挺身而出。在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》中磨練你的原力技能,純熟掌握光劍戰(zhàn)斗技巧,學(xué)會像絕地武士那樣戰(zhàn)斗?!?
E3:《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》首批截圖發(fā)布
EA發(fā)布了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》首批官方截圖,本作采用虛幻4引擎開發(fā),這些截圖大概可以讓你清楚本作的畫面品質(zhì)如何。外媒DsoGaming表示,將一個正在開發(fā)中的游戲和已經(jīng)發(fā)售的游戲相比有點不太公平,但是對比DICE的《星球大戰(zhàn):前線2》,畫面還是有點差距的。此外,外媒還指出《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》游戲中的主要角色們看起來像是塑料質(zhì)感。這個問題從一開始公布時就“令其困擾”。相比來說,《星球大戰(zhàn):前線2》中的所有角色看起來都十分地出色,細節(jié)完美,有一些驚人的皮膚著色效果。
E3:《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》原本并不是一個星戰(zhàn)游戲
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》對于善于開發(fā)FPS游戲的重生娛樂來說,這是他們開發(fā)的首個第三人稱動作冒險游戲,也是大多數(shù)人都沒想到的一個游戲。在EA Play 2019上,游戲總監(jiān)Stig Asmussen爆料,這個項目原本并非是一個星戰(zhàn)游戲。前《戰(zhàn)神3》總監(jiān)Asmussen表示這款未命名的原創(chuàng)項目吸引了EA內(nèi)部很多人的注意力,由于重生為其打造的游戲玩法在概念上和《星戰(zhàn)》吻合,所以就改成了一個星戰(zhàn)游戲。他說:“在開發(fā)《星戰(zhàn)》前,我們做的是一個不同的游戲,不過它有著和《星戰(zhàn)絕地》游戲同樣的支柱玩法,也就是深思梳理的戰(zhàn)斗,機敏地探索,以及銀河惡魔城式關(guān)卡設(shè)計。這就是我們當時在做的游戲的玩法,后來當我們進行Demo展示時,EA的人看到了然后說,這個游戲很明顯有一些東西,能輕易地改成一個星戰(zhàn)游戲。我的背景是近戰(zhàn),所以當他
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》視頻看上去略顯平淡
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》在EA Play上公布了一段時長15分鐘的實機演示,演示了劇情、玩法、原力和光劍的機制、多種敵人,可謂內(nèi)容豐富、干活十足,但總體看下來,最后留下的印象是……平淡無奇。 首先必須承認,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》游戲畫面有點讓人眼前一亮的感覺,有好幾個瞬間都讓人明顯產(chǎn)生電影畫面的既視感。但我們也明顯注意到,主角Cal的動作動畫有點顯得沉重拖沓,作為一個20歲的小伙,他的奔跑和跳躍動作都讓人覺得沒有沖勁,甚至有點懶散敷衍。另外主角的攀爬動作實在是太像《刺客信條》了,戴上罩帽就可以說他是兄弟會的人。掏出光劍照明的動作也顯得十分僵硬,似乎必須把光劍舉到特定的高度位置才能打開或關(guān)閉,感覺很不自然。 在后面的戰(zhàn)斗場面中,我們看到這些暴風(fēng)兵顯然都經(jīng)過了帝國的嚴格考核,不僅槍法奇差,絕對打不中主
E3:《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》大量細節(jié)曝光 戰(zhàn)斗借鑒了《只狼》
國外游戲雜志Game Informer對《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》進行了長篇報道,國外游戲論壇ResetEra上有玩家對這篇報道中涉及的游戲細節(jié)進行了整理,從而一窺重生娛樂在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》關(guān)卡上的設(shè)計哲學(xué)。 簡單來說,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》是一個銀河惡魔城式游戲(至少有這樣的元素),開發(fā)團隊特別將《銀河戰(zhàn)士》作為靈感來源,此外同時提到的其他游戲還有《黑暗之魂》和《血源》。當然這意味著探索將是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》游戲中非常重要的一個方面。在探索時,玩家可以找到包含任何東西的箱子,從可升級你血量和耐力值的物品到玩家可以用來升級自己動作和能力的技能點數(shù),或者是完全學(xué)習(xí)新的技能。在探索過程中玩家還可以升級皮膚,改變自己、BD(背包機器人)和The Stinger Mantis(主角
E3:《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》玩家不能選擇黑暗面
在今天的EA Play活動上,重生娛樂終于公布了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》首個演示視頻。展示結(jié)束后,重生娛樂CEO Vince Zampella和游戲總監(jiān)Stig Asmussen透漏了本作的更多細節(jié)。其中一個玩家關(guān)心的是問題是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》是否允許玩家選擇原力的黑暗面和光明面,正如之前的幾個《星戰(zhàn)》游戲一樣,從《星球大戰(zhàn):原力釋放》到《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》。然而《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》并不是這樣一款游戲。根據(jù)重生娛樂,他們將這款游戲嚴格視為一個“絕地的故事”,本作的主角凱爾必須扮演一個角色。《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》將于11月15日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。本作還會在Xbox E3 2019發(fā)布會上亮相,敬請期待。