開(kāi)發(fā)商透露《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》為何不用寒霜引擎
由EA出版發(fā)行,Respawn Entertainment負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)制作的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》是年末發(fā)售的單人游戲大作之一。這款游戲選用對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)非常熟悉的虛幻4引擎開(kāi)發(fā)制作,那么為什么沒(méi)有選用EA自己旗下DICE所開(kāi)發(fā)的寒霜引擎呢?最近的采訪(fǎng)中Respawn Entertainment給出了解釋。 采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)制作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的原因是Respawn Entertainment根本沒(méi)有考慮寒霜引擎。CEO Vince Zampella在接受采訪(fǎng)時(shí)說(shuō)。其實(shí),在成立團(tuán)隊(duì)時(shí)僅有來(lái)自《戰(zhàn)神3》的戰(zhàn)斗導(dǎo)演Stig一人,當(dāng)時(shí)Respawn還沒(méi)有被EA收購(gòu),因此在選用開(kāi)發(fā)引擎時(shí),寒霜引擎根本就沒(méi)在考慮的范圍內(nèi),畢竟也沒(méi)辦法使用。而且虛幻4引擎效果不俗,單人開(kāi)發(fā)就能夠顯現(xiàn)出它的強(qiáng)大,對(duì)于R
隱藏要素遍布!《星戰(zhàn)絕地》受到《銀河戰(zhàn)士》很大啟發(fā)
在2019 EA PLAY驚艷的新演示披露之后,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》又有更多新細(xì)節(jié)浮出水面。重生工作室的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Jeff Magers接受了GameInformer的專(zhuān)訪(fǎng),表示游戲受到了《銀河戰(zhàn)士》很大的啟發(fā)。 Magers表示從關(guān)卡角度來(lái)看,探索顯然是游戲的核心,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要做到“遍歷游戲的每個(gè)角落都令人感到快樂(lè)和靈活,游戲混合了各種各樣的探索工具,讓玩家每時(shí)每刻都不會(huì)無(wú)聊,并且世界上沒(méi)有任何UI目標(biāo)標(biāo)識(shí)?!倍岬健躲y河戰(zhàn)士》是如何影響到《星球大戰(zhàn)絕地》時(shí),他顯得要更加興奮?!啊躲y河戰(zhàn)士》是我們的絕對(duì)靈感來(lái)源。它的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓我們領(lǐng)悟到的是一種關(guān)卡引領(lǐng)玩家探索的方式。開(kāi)放世界相當(dāng)自由和廣闊,但與此同時(shí)我們也提供純手工打造的游戲時(shí)刻,并且真正集中于即刻的表現(xiàn)?!闭纭躲y河戰(zhàn)士》和《惡魔城》那樣,隱
為什么《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》沒(méi)有斷肢效果?
EA在公布了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》13分鐘的實(shí)機(jī)演示之后,就有很多玩家對(duì)此發(fā)表了自己的意見(jiàn),比如和“黑魂”比較類(lèi)似、戰(zhàn)斗太簡(jiǎn)單等等,但是玩家抱怨最多的是作為一款“星戰(zhàn)”游戲,為什么《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》沒(méi)有斷肢效果?制作團(tuán)隊(duì)給出了答案。 在接受IGN的采訪(fǎng)時(shí),《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》游戲高級(jí)設(shè)計(jì)師Justin Perez說(shuō):“說(shuō)到這件事(斷肢),我很不幸地告訴大家你們不能用光劍對(duì)敵人進(jìn)行‘肢解’,雖然說(shuō)電影里或者是理論上光劍都是能斷肢的,在游戲中的某些地方不行。但是也不是絕對(duì)不行,某些地方還是可以的?!盝ustin Perez的意思應(yīng)該是說(shuō),比如大家在演示中看到的在光劍砍蜘蛛或者是機(jī)器人的時(shí)候都有斷肢效果,但是對(duì)于暴風(fēng)兵和其他‘人’來(lái)說(shuō)是沒(méi)有斷肢效果的。這很有可能是迪士尼下達(dá)的旨意。當(dāng)然,
《星戰(zhàn)絕地》已經(jīng)全部做完了!但游戲流程可能也不長(zhǎng)
距離《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》發(fā)售僅有不到5個(gè)月了,但是據(jù)外媒Comicbook報(bào)道,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》已經(jīng)從頭到尾全部做完了,這則消息是從上周的E3 2019中傳出來(lái)的,盡管游戲的部分玩法Respawn已經(jīng)在演示中展示了,但是究竟游戲內(nèi)容有多少大家還是不知道。在之前的采訪(fǎng)中,Respawn曾經(jīng)表示《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》絕對(duì)不會(huì)僅僅只有“5個(gè)小時(shí)”的劇情體驗(yàn),而且難度不會(huì)大于《黑暗之魂》和《只狼》,但是也不會(huì)過(guò)于簡(jiǎn)單。Respawn也被多次問(wèn)及游戲內(nèi)容長(zhǎng)度的問(wèn)題,可是該工作室的高管們總是含糊其辭,但是如今已經(jīng)做完且全部可玩,Respawn應(yīng)該可以告訴玩家們游戲的流程時(shí)長(zhǎng),可他們并沒(méi)有這么做,他們始終不放出消息的原因很有可能是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》盡管不是5小時(shí),但是可能也不長(zhǎng),也
Respawn:《星球大戰(zhàn)絕地》沒(méi)有只狼和黑魂那么難
在E3 2019上EA和Respawn的“星戰(zhàn)”大作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》公布了首個(gè)13分鐘的演示,在演示中大家也初步地了解了游戲的部分玩法,雖然說(shuō)目前游戲還處在A測(cè)階段,但是從目前的動(dòng)作系統(tǒng)來(lái)看,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》還是非常值得期待的。由于之前游戲制作人Stig Asmussen就表示,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的玩法借鑒了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《黑暗之魂》和《只狼》,但是仍然有玩家心存疑惑,想知道《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的難度到底如何?在今年E3的EA展會(huì)上,Respawn工作室總監(jiān)Vince Zampella 和《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》制作人Stig Asmussen就游戲劇情、可能會(huì)出現(xiàn)的太空戰(zhàn)斗以及BOSS進(jìn)行了講解。針對(duì)網(wǎng)上評(píng)論說(shuō)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》過(guò)
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將沒(méi)有載入時(shí)間
根據(jù)游戲總監(jiān)Stig Asmussen,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將沒(méi)有載入時(shí)間。在E3 2019上,Asmussen確認(rèn)玩家在游戲中可以使用“Stinger Mantis”(主角凱爾駕駛的飛船)以掩蓋載入時(shí)間和載入畫(huà)面。他說(shuō):“Stinger Mantis,你可以進(jìn)入到里面,然后實(shí)時(shí)無(wú)縫地離開(kāi)星球,躍入到超空間,然后降落到下一個(gè)星球上,這在很短時(shí)間內(nèi)就能完成,比我們?cè)?jì)劃的快多了?!贝送?,Asmussen還補(bǔ)充說(shuō)凱爾在飛船上旅行時(shí),可以和不同的人物對(duì)話(huà)以,還能進(jìn)行其他活動(dòng),關(guān)于這點(diǎn)重生娛樂(lè)會(huì)在今后和玩家分享更多細(xì)節(jié)?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā),將于2019年11月15日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》推出前傳漫畫(huà)
EA和重生工作室的最新動(dòng)作游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將于11月15日正式發(fā)售,EA也在今年的EA Play上放出了游戲的13分鐘實(shí)機(jī)演示,游戲的動(dòng)作系統(tǒng)讓人耳目一新。今日(6月12日),《星球大戰(zhàn)》官網(wǎng)宣布將推出游戲的前傳漫畫(huà)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)—暗黑圣殿》。據(jù)《星球大戰(zhàn)》官網(wǎng)透露,前傳漫畫(huà)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)—暗黑圣殿》將會(huì)是一部5話(huà)的迷你漫畫(huà)作品,故事遵循絕地大師伊諾科爾多瓦和他性格沖動(dòng)學(xué)徒的阿爾帕駿達(dá),接手了一份看似簡(jiǎn)單的任務(wù),但是過(guò)程卻變得越來(lái)越危險(xiǎn),絕地長(zhǎng)老會(huì)在遙遠(yuǎn)的行星Ontotho上發(fā)現(xiàn)了一座神秘的“絕地圣殿”,在Ontotho行星上,當(dāng)?shù)氐牡挚菇M織和星球的維護(hù)部隊(duì)發(fā)生沖突,絕地則被夾在了中間。而在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》游戲中,玩家們將扮演“66密令”之后幸存的絕地
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》系統(tǒng)分析 善用原力以及反擊進(jìn)行華麗戰(zhàn)斗
在美國(guó)洛杉磯E3展覽舉辦前夕,美商藝電(Electronic Arts)在洛杉磯好萊塢帕拉丁音樂(lè)廳(Hollywood Palladium)舉辦了EA PLAY展前活動(dòng)。期間EA邀請(qǐng)到媒體參加了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的閉門(mén)演示會(huì)。閉門(mén)演示的Demo要比EA Play上展示的公眾Demo更長(zhǎng),今日臺(tái)媒巴哈姆特帶來(lái)了閉門(mén)體驗(yàn)會(huì)上對(duì)本作游戲系統(tǒng)的分析。 在游戲中,玩家將以第三人稱(chēng)的角度化身為由卡梅隆·莫納漢(Cameron Monaghan)飾演的年輕絕地學(xué)徒「凱爾(Cal)」,身為最后的絕地武士,玩家必須不計(jì)代價(jià)活下去。在帝國(guó)判官發(fā)現(xiàn)玩家重建絕地組織的意圖之前,趕緊完成訓(xùn)練。 在官方試玩過(guò)程的一開(kāi)始,主角就必須為了攀爬到帝國(guó)軍的武器上在水中進(jìn)行移動(dòng),接著抵達(dá)控制室來(lái)取得操縱權(quán)。解決駕駛艙的風(fēng)暴兵之后,即可取
E3:《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》新預(yù)告片
EA和重生娛樂(lè)在Xbox E3 2019發(fā)布會(huì)上公布了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》預(yù)告片,本作將于11月15日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One?!敖^地已經(jīng)隕落?,F(xiàn)在你要挺身而出。在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》中磨練你的原力技能,純熟掌握光劍戰(zhàn)斗技巧,學(xué)會(huì)像絕地武士那樣戰(zhàn)斗?!?
E3:《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》首批截圖發(fā)布
EA發(fā)布了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》首批官方截圖,本作采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā),這些截圖大概可以讓你清楚本作的畫(huà)面品質(zhì)如何。外媒DsoGaming表示,將一個(gè)正在開(kāi)發(fā)中的游戲和已經(jīng)發(fā)售的游戲相比有點(diǎn)不太公平,但是對(duì)比DICE的《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》,畫(huà)面還是有點(diǎn)差距的。此外,外媒還指出《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》游戲中的主要角色們看起來(lái)像是塑料質(zhì)感。這個(gè)問(wèn)題從一開(kāi)始公布時(shí)就“令其困擾”。相比來(lái)說(shuō),《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》中的所有角色看起來(lái)都十分地出色,細(xì)節(jié)完美,有一些驚人的皮膚著色效果。
E3:《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》原本并不是一個(gè)星戰(zhàn)游戲
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》對(duì)于善于開(kāi)發(fā)FPS游戲的重生娛樂(lè)來(lái)說(shuō),這是他們開(kāi)發(fā)的首個(gè)第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,也是大多數(shù)人都沒(méi)想到的一個(gè)游戲。在EA Play 2019上,游戲總監(jiān)Stig Asmussen爆料,這個(gè)項(xiàng)目原本并非是一個(gè)星戰(zhàn)游戲。前《戰(zhàn)神3》總監(jiān)Asmussen表示這款未命名的原創(chuàng)項(xiàng)目吸引了EA內(nèi)部很多人的注意力,由于重生為其打造的游戲玩法在概念上和《星戰(zhàn)》吻合,所以就改成了一個(gè)星戰(zhàn)游戲。他說(shuō):“在開(kāi)發(fā)《星戰(zhàn)》前,我們做的是一個(gè)不同的游戲,不過(guò)它有著和《星戰(zhàn)絕地》游戲同樣的支柱玩法,也就是深思梳理的戰(zhàn)斗,機(jī)敏地探索,以及銀河惡魔城式關(guān)卡設(shè)計(jì)。這就是我們當(dāng)時(shí)在做的游戲的玩法,后來(lái)當(dāng)我們進(jìn)行Demo展示時(shí),EA的人看到了然后說(shuō),這個(gè)游戲很明顯有一些東西,能輕易地改成一個(gè)星戰(zhàn)游戲。我的背景是近戰(zhàn),所以當(dāng)他
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》視頻看上去略顯平淡
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》在EA Play上公布了一段時(shí)長(zhǎng)15分鐘的實(shí)機(jī)演示,演示了劇情、玩法、原力和光劍的機(jī)制、多種敵人,可謂內(nèi)容豐富、干活十足,但總體看下來(lái),最后留下的印象是……平淡無(wú)奇。 首先必須承認(rèn),《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》游戲畫(huà)面有點(diǎn)讓人眼前一亮的感覺(jué),有好幾個(gè)瞬間都讓人明顯產(chǎn)生電影畫(huà)面的既視感。但我們也明顯注意到,主角Cal的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)有點(diǎn)顯得沉重拖沓,作為一個(gè)20歲的小伙,他的奔跑和跳躍動(dòng)作都讓人覺(jué)得沒(méi)有沖勁,甚至有點(diǎn)懶散敷衍。另外主角的攀爬動(dòng)作實(shí)在是太像《刺客信條》了,戴上罩帽就可以說(shuō)他是兄弟會(huì)的人。掏出光劍照明的動(dòng)作也顯得十分僵硬,似乎必須把光劍舉到特定的高度位置才能打開(kāi)或關(guān)閉,感覺(jué)很不自然。 在后面的戰(zhàn)斗場(chǎng)面中,我們看到這些暴風(fēng)兵顯然都經(jīng)過(guò)了帝國(guó)的嚴(yán)格考核,不僅槍法奇差,絕對(duì)打不中主
E3:《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》大量細(xì)節(jié)曝光 戰(zhàn)斗借鑒了《只狼》
國(guó)外游戲雜志Game Informer對(duì)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》進(jìn)行了長(zhǎng)篇報(bào)道,國(guó)外游戲論壇ResetEra上有玩家對(duì)這篇報(bào)道中涉及的游戲細(xì)節(jié)進(jìn)行了整理,從而一窺重生娛樂(lè)在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》關(guān)卡上的設(shè)計(jì)哲學(xué)。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》是一個(gè)銀河惡魔城式游戲(至少有這樣的元素),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)特別將《銀河戰(zhàn)士》作為靈感來(lái)源,此外同時(shí)提到的其他游戲還有《黑暗之魂》和《血源》。當(dāng)然這意味著探索將是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》游戲中非常重要的一個(gè)方面。在探索時(shí),玩家可以找到包含任何東西的箱子,從可升級(jí)你血量和耐力值的物品到玩家可以用來(lái)升級(jí)自己動(dòng)作和能力的技能點(diǎn)數(shù),或者是完全學(xué)習(xí)新的技能。在探索過(guò)程中玩家還可以升級(jí)皮膚,改變自己、BD(背包機(jī)器人)和The Stinger Mantis(主角
E3:《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》玩家不能選擇黑暗面
在今天的EA Play活動(dòng)上,重生娛樂(lè)終于公布了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》首個(gè)演示視頻。展示結(jié)束后,重生娛樂(lè)CEO Vince Zampella和游戲總監(jiān)Stig Asmussen透漏了本作的更多細(xì)節(jié)。其中一個(gè)玩家關(guān)心的是問(wèn)題是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》是否允許玩家選擇原力的黑暗面和光明面,正如之前的幾個(gè)《星戰(zhàn)》游戲一樣,從《星球大戰(zhàn):原力釋放》到《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》。然而《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》并不是這樣一款游戲。根據(jù)重生娛樂(lè),他們將這款游戲嚴(yán)格視為一個(gè)“絕地的故事”,本作的主角凱爾必須扮演一個(gè)角色?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將于11月15日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。本作還會(huì)在Xbox E3 2019發(fā)布會(huì)上亮相,敬請(qǐng)期待。