E3:《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》原本并不是一個星戰(zhàn)游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》對于善于開發(fā)FPS游戲的重生娛樂來說,這是他們開發(fā)的首個第三人稱動作冒險游戲,也是大多數人都沒想到的一個游戲。在EA Play 2019上,游戲總監(jiān)Stig Asmussen爆料,這個項目原本并非是一個星戰(zhàn)游戲。
前《戰(zhàn)神3》總監(jiān)Asmussen表示這款未命名的原創(chuàng)項目吸引了EA內部很多人的注意力,由于重生為其打造的游戲玩法在概念上和《星戰(zhàn)》吻合,所以就改成了一個星戰(zhàn)游戲。
他說:“在開發(fā)《星戰(zhàn)》前,我們做的是一個不同的游戲,不過它有著和《星戰(zhàn)絕地》游戲同樣的支柱玩法,也就是深思梳理的戰(zhàn)斗,機敏地探索,以及銀河惡魔城式關卡設計。
這就是我們當時在做的游戲的玩法,后來當我們進行Demo展示時,EA的人看到了然后說,這個游戲很明顯有一些東西,能輕易地改成一個星戰(zhàn)游戲。我的背景是近戰(zhàn),所以當他們來找我們說【我們真的很喜歡你們開發(fā)的這個游戲,我們也想在某個時候做,不過你們覺得做星戰(zhàn)游戲如何?】,我們當時的感覺也很好。
我們?yōu)橹暗挠螒虼蛟斓暮芏嗪诵墓δ埽芏嗷A性東西,都能遷移到星戰(zhàn)游戲中。所以我們總是這么開始:這是什么游戲,將有什么樣的感覺,玩法如何,機制是什么。等搞清楚這些問題后,再搞清楚故事。事情就是這樣發(fā)生的,我們轉移地非常完美?!?
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》將于11月15日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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