決戰(zhàn)太平洋!《風(fēng)起云涌》3DM完整漢化版發(fā)布
游戲名稱:風(fēng)起云涌英文名稱:Rising Storm游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲游戲制作:Rising Storm Team游戲發(fā)行:Tripwire Interactive游戲平臺:PC發(fā)售時間:2013年5月30日官方網(wǎng)站:http://www.risingstormgame.com/《風(fēng)起云涌》3DM漢化補丁v1.0策劃:不死鳥項目負(fù)責(zé)人:reishin初翻:reishin,Ace,Acehole,牧,Ellispsis,酒酒,Kuroze,狐貍大人,蝶戀花,溫帶氣旋,F(xiàn)arcry,我心狂野校對:seven,Andy.K,北極熊仔,吉豬技術(shù):noword美工:節(jié)操獵人使用方法:1、解壓縮2、復(fù)制到游戲目錄運行更多游戲和補丁下載請訪問我們的主頁、論壇及下載站:https://www.3dmgame
美帝毆打小日本!FPS游戲《風(fēng)起云涌》3DM破解版
游戲名稱:風(fēng)起云涌英文名稱:Rising Storm游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲游戲制作:Rising Storm Team游戲發(fā)行:Tripwire Interactive游戲平臺:PC發(fā)售時間:2013年5月30日官方網(wǎng)站:http://www.risingstormgame.com/游戲介紹《風(fēng)起云涌》本是二戰(zhàn)游戲《紅色管弦樂隊2》的MOD,如今作為獨立游戲發(fā)售。游戲把戰(zhàn)場轉(zhuǎn)向二戰(zhàn)中1942年至1945年間美軍與日本的太平洋島嶼爭奪戰(zhàn),包含了太平洋戰(zhàn)爭舞臺上最殘酷的幾次戰(zhàn)役。玩家可以在瓜達康納爾島、硫磺島和其他許多歷史著名的地點,體驗搶灘、叢林戰(zhàn)斗、近距離洞穴白刃戰(zhàn)的激烈戰(zhàn)斗。玩家既可以選擇扮演美軍,也可以選擇扮演日軍進行聯(lián)機對戰(zhàn)。配置要求推薦配置:操作系統(tǒng):Windows 7處理器:4核Int
二戰(zhàn)題材FPS射擊游戲 《風(fēng)起云涌》Beta測試破解版
游戲名稱:風(fēng)起云涌英文名稱:Rising Storm游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲游戲制作:Rising Storm Team游戲發(fā)行:Tripwire Interactive游戲平臺:PC發(fā)售時間:2013年夏季官方網(wǎng)站:點我進入官網(wǎng)游戲介紹《風(fēng)起云涌》本是二戰(zhàn)游戲《紅色管弦樂隊2》的MOD,如今作為獨立游戲發(fā)售。游戲把戰(zhàn)場轉(zhuǎn)向二戰(zhàn)中1942年至1945年間美軍與日本的太平洋島嶼爭奪戰(zhàn),包含了太平洋戰(zhàn)爭舞臺上最殘酷的幾次戰(zhàn)役。玩家可以在瓜達康納爾島、硫磺島和其他許多歷史著名的地點,體驗搶灘、叢林戰(zhàn)斗、近距離洞穴白刃戰(zhàn)的激烈戰(zhàn)斗。玩家既可以選擇扮演美軍,也可以選擇扮演日軍進行聯(lián)機對戰(zhàn)。配置要求推薦配置:操作系統(tǒng):Windows 7處理器:4核Intel或AMD的CPU內(nèi)存:4GB顯卡:Nvidia Ge
DX10.1《風(fēng)起云涌》系統(tǒng)需求、畫質(zhì)對比
關(guān)于DX10.1游戲《Stormrise》相信玩家們已經(jīng)有所耳聞。世嘉的這款RTS游戲甚至已經(jīng)不提供對DX9模式的支持,也就是說必須在Windows Vista環(huán)境下使用DX10 10.1顯卡來運行,而且因為軟陰影和屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)等特效,DX10.1顯卡應(yīng)該能帶來更好的性能。以下是世嘉公布的最低系統(tǒng)配置需求:操作系統(tǒng):Windows Vista (SP1)處理器:2.8GHz雙核心內(nèi)存:1GB顯卡:Radeon HD 2400、GeForce 8400硬盤空間:9GB當(dāng)然要想流暢運行還得參考推薦配置:操作系統(tǒng):Windows Vista (SP1)處理器:2.4GHz四核心內(nèi)存:2GB顯卡:Radeon HD 4850、GeForce 8800硬盤空間:9GB又是一個硬件殺手…………可玩性因人而
《風(fēng)起云涌》PC版強制要求DX10及Vista
全戰(zhàn)系列開發(fā)商Creative Assembly本月還將推出一款跨平臺RTS作品《Stormrise》。與《Empire:Total War》所不同的是,該作從一開始就面向跨平臺開發(fā),即同時登陸PC、PS3,和Xbox 360平臺,戰(zhàn)役和單位數(shù)量被局限在小規(guī)模水平上,以期符合主機平臺的操作特點。該作首席設(shè)計師Artem Kulakov在接受PCGH的采訪時稱:“Stormrise從一開始就將DX10和Vista作為唯一選擇,只面向Vista,只面向DX10,沒有退路可選。我們從來沒有模棱兩可或語意不詳?shù)匕凳?,因此大家不?yīng)感到意外?!痹撟鞑粌H面向DX10,甚至還支持DX10.1,Artem Kulakov去年九月曾表示說游戲開發(fā)人員與AMD的技術(shù)人員進行合作,為該作深入貫徹DX10.1技術(shù)要點鋪平了道路。
SEGA策略新作《風(fēng)起云涌》游戲畫面
《風(fēng)起云涌(Stormrise)》,游戲由開發(fā)過“全面戰(zhàn)爭”系列的著名制作室Creative Assembly負(fù)責(zé)開發(fā),計劃將于2009年發(fā)售。全平臺支持PS3、Xbox 360和PC,其中PC版以支持DX10.1而收到關(guān)注。以下為最新游戲畫面(點擊放大):
世嘉DX10.1游戲《風(fēng)起云涌》訪談
在經(jīng)歷了《刺客的信條》風(fēng)波之后,公開支持DX10.1 API的游戲終將誕生,其中一款就是來自世嘉的《風(fēng)起云涌》(Stormrise)。PCGH近日對該游戲的首席設(shè)計師Artem Kulakov進行了獨家訪談,重點探討了DX10.1問題。問:你們宣布《風(fēng)起云涌》支持DX10.1頗為讓人感到意外,特別是對于一款策略類游戲來說。你們?yōu)楹螞Q定在引擎里集成新API呢?答:《風(fēng)起云涌》最初是面向Vista和DX10進行設(shè)計的,集成DX10.1讓我們有機會進一步提高性能、改進畫質(zhì)。問:DX10.1擴展集有什么技術(shù)優(yōu)勢?DX10.1是以何種方式優(yōu)化或簡化《風(fēng)起云涌》的渲染過程的呢?答:目前我們正在與AMD工程師合作,將支持以下DX10.1特性:1、DX10.1可以讀回校驗多重采樣抗鋸齒(MSAA)的深度緩沖,這就意味著不必單獨