世嘉DX10.1游戲《風(fēng)起云涌》訪談
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在經(jīng)歷了《刺客的信條》風(fēng)波之后,公開支持DX10.1 API的游戲終將誕生,其中一款就是來自世嘉的《風(fēng)起云涌》(Stormrise)。PCGH近日對該游戲的首席設(shè)計師Artem Kulakov進(jìn)行了獨(dú)家訪談,重點(diǎn)探討了DX10.1問題。
問:你們宣布《風(fēng)起云涌》支持DX10.1頗為讓人感到意外,特別是對于一款策略類游戲來說。你們?yōu)楹螞Q定在引擎里集成新API呢?
答:《風(fēng)起云涌》最初是面向Vista和DX10進(jìn)行設(shè)計的,集成DX10.1讓我們有機(jī)會進(jìn)一步提高性能、改進(jìn)畫質(zhì)。
問:DX10.1擴(kuò)展集有什么技術(shù)優(yōu)勢?DX10.1是以何種方式優(yōu)化或簡化《風(fēng)起云涌》的渲染過程的呢?
答:目前我們正在與AMD工程師合作,將支持以下DX10.1特性:
1、DX10.1可以讀回校驗(yàn)多重采樣抗鋸齒(MSAA)的深度緩沖,這就意味著不必單獨(dú)渲染深度,從而繞過現(xiàn)有的多渲染目標(biāo)(MRT)設(shè)置,獲得性能提升。
2、DX10.1引入了MSAA的固定采樣方式,能讓像素著色器(PS)輸出MSAA覆蓋蒙板,這就能讓我們完全控制MSAA Alpha Tested幾何,進(jìn)而帶來更好的畫質(zhì)。
3、DX10.1增加了名為“Gather”的新指令,可以一次獲取四個紋理采樣,比四個單獨(dú)采樣指令簡單得多,因此我們能優(yōu)化優(yōu)化陰影貼圖技術(shù),甚至提高畫質(zhì)。
4、Gather指令還能優(yōu)化屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)算法,進(jìn)一步改善畫質(zhì)。
問:與DX9硬件渲染效果相比,DX10的畫質(zhì)是否有很大不同?還是簡單地加速渲染過程?改用DX10.1渲染會進(jìn)一步增強(qiáng)畫質(zhì)么?
答:都會。(DX10會帶來)更好的畫質(zhì)和更高的幀率。
問:你怎么看待DX10.1擴(kuò)展集的普遍優(yōu)勢?
答:我們可以使用更少的顯存獲得同樣的畫質(zhì),或者提高畫質(zhì),能簡化編碼也很不錯,所以加入(DX10.1)不會打亂游戲的開發(fā)進(jìn)度。我們會讓玩家自己在性能和畫質(zhì)之間選擇自己需要的平衡點(diǎn),但DX10.1帶來了一個很棒的機(jī)遇,可以讓我們做得更多。它更高效,也確實(shí)修正了DX10的一些缺陷。
問:目前只有ATI(和S3)的硬件支持DX10.1,而且你們知道NVIDIA最新的顯卡也不支持它,那么是什么讓你們做出如此決定呢?
答:游戲依然支持DX10硬件,所以不會有玩家被排斥在大門之外。我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一個迷人的、有趣的、高畫質(zhì)的游戲,只是想讓大家盡可能地獲得最好的游戲體驗(yàn)?;诖?,我們很高興與AMD和其他任何顯卡廠商合作,確保玩家得到我們所能創(chuàng)造的最好的游戲體驗(yàn)。
問:很多開發(fā)人員聲稱不少DX10效果在理論上使用DX9也可以完成,你同意么?你覺得DX10乃至DX11是游戲圖形的未來么?你是否已經(jīng)想過使用光線追蹤或者點(diǎn)渲染等其他技術(shù)?
答:《風(fēng)起云涌》從一開始就準(zhǔn)備做成新一代游戲機(jī)和PC上的新型RTS游戲。DX10相比DX9有很多優(yōu)勢,而集成DX10.1使我們能夠進(jìn)一步提高畫質(zhì)。DX10.1基本完善了典型圖形管線的進(jìn)化過程,但未來的路還很長。
DX11能讓我們以不同的方式使用下一代GPU,我們也對未來幾年所能做到的感到非常興奮。至于光線追蹤或其他技術(shù),我確信它們會在未來游戲圖形的發(fā)展中扮演重要角色,并進(jìn)一步帶來更震撼的現(xiàn)實(shí)感。
要說現(xiàn)在?現(xiàn)在我們還有一個游戲要去做。明天讓我們很興奮,但首先要面對今天。

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