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特朗普新關(guān)稅政策將對美國桌游行業(yè)造成毀滅性打擊

時間:2025-04-06 15:39:11
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

當(dāng)無數(shù)行業(yè)因美國出臺的重大新貿(mào)易關(guān)稅政策而陷入動蕩時,在美國,有一個行業(yè)很可能是受影響最嚴(yán)重的行業(yè)之一,那就是桌面游戲行業(yè)。

在過去大約15年里,桌面角色扮演游戲、戰(zhàn)棋游戲,尤其是桌游,迎來了巨大的發(fā)展熱潮。諸如Kickstarter的興起以及極客文化的主流化等因素,使得各種各樣的游戲得以蓬勃發(fā)展并找到受眾,獲得了前所未有的資金支持和銷量。

但很多玩家可能沒有意識到的是,這些產(chǎn)品幾乎全部在中國生產(chǎn)。從微縮模型到骰子,從游戲代幣到卡牌,再到游戲棋盤和規(guī)則手冊,在任何一款桌游盒子或桌面角色扮演游戲入門套裝中,你能找到的絕大多數(shù)紙張、硬紙板、塑料板件上的塑料人偶以及印刷卡牌,都是在中國制造,然后運往西方進(jìn)行銷售的。

也就是說,對從中國進(jìn)口到美國的商品征收54%的關(guān)稅,將對這個行業(yè)造成毀滅性的打擊。成本將大幅上升,再加上許多公司原本就面臨著全球航運價格上漲的困境,這無疑是沉重的一擊,很可能會直接導(dǎo)致許多深受玩家喜愛的出版商倒閉。

特朗普新關(guān)稅政策將對美國桌游行業(yè)造成毀滅性打擊

Stonemaier Games憑借桌游巨作《展翅翱翔》在2019年取得了巨大成功。該公司發(fā)布了一份關(guān)于他們所認(rèn)為的未來挑戰(zhàn)的精彩分析報告,報告標(biāo)題“最黑暗的時刻”很好地總結(jié)了當(dāng)前形勢的嚴(yán)峻程度。報告中寫道:“任何沒有現(xiàn)金儲備的出版商,無論規(guī)模大小、成立時間長短,都深陷困境,尤其是那些目前在中國生產(chǎn)游戲的公司?!? 報告描述了一個價格飛漲的未來。它預(yù)測,出版商將越來越多地轉(zhuǎn)向小規(guī)模生產(chǎn) “低成本、高利潤的產(chǎn)品”,這些產(chǎn)品可以直接賣給消費者,或者通過Kickstarter平臺進(jìn)行限量發(fā)售,而零售商,尤其是當(dāng)?shù)氐挠螒蛏痰陮⒈焕渎洹?

這篇完整的文章讀起來令人心情沉重,但非常值得深入思考,它提供了一個幾乎看不到希望的專業(yè)視角。報告總結(jié)道:“54%的關(guān)稅帶來的現(xiàn)實是毀滅性的。從數(shù)學(xué)角度看,這根本行不通。沒有任何積極的方面。這對所有相關(guān)方來說都是一個三輸?shù)木置??!?

Steve Jackson Games在這個行業(yè)已經(jīng)有45年的歷史,旗下的游戲包括《小白世紀(jì)》(Munchkin)和《通用角色扮演系統(tǒng)》(GURPS)等。該公司也發(fā)布了類似的可怕警告,這一警告被廣泛閱讀,甚至導(dǎo)致公司網(wǎng)站崩潰。警告中描述了目前售價25美元的產(chǎn)品很容易就會漲到40美元(“這不是奢侈品的加價;這是為了生存的計算”),并表達(dá)了對公司將被迫簡化產(chǎn)品、推遲發(fā)布、放棄那些被認(rèn)為利潤不夠的游戲,以及在 “太多” 情況下完全倒閉的擔(dān)憂。

很多人可能會建議干脆將生產(chǎn)轉(zhuǎn)移到美國,以避免關(guān)稅,但現(xiàn)實情況是,長期以來這根本不可行。往好的方面說,在美國生產(chǎn)大多數(shù)桌面游戲產(chǎn)品的成本比在中國高得多(甚至超過了關(guān)稅帶來的額外成本)。往壞的方面說,很多產(chǎn)品無論出多少錢都無法在美國生產(chǎn)——因為那里沒有相應(yīng)的專業(yè)技術(shù)和設(shè)備,畢竟幾十年前,美國的相關(guān)企業(yè)就已經(jīng)被擠出了這個市場。

即使是那些有人可能認(rèn)為在美國生產(chǎn)很簡單的東西,比如游戲棋盤或塑料代幣,也并不可行——尤其是要達(dá)到玩家們所期望的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。

這些關(guān)稅政策會促使這類制造業(yè)回流美國嗎?這是政策的大致意圖,但似乎不太可能實現(xiàn),尤其是在短期內(nèi)。這需要公司在當(dāng)前極其不明朗、不穩(wěn)定的未來前景下進(jìn)行巨額投資。最難繃的是,他們起步所需的設(shè)備要從哪來呢?沒錯,還是要從中國進(jìn)口,而且成本會大幅上漲。

Steve Jackson Games在聲明中表示:“我已經(jīng)拿到了報價,也和工廠談過了。即使有意愿(在美國生產(chǎn)),但設(shè)備、勞動力和生產(chǎn)周期根本不允許?!盨tonemaier Games甚至還鏈接了一個具體的案例研究——一家名為Quimbley's Toys & Games的初創(chuàng)企業(yè),該企業(yè)將其最終失敗的在美國本土生產(chǎn)游戲的嘗試描述為“自掘墳?zāi)埂薄?

Restoration Games的賈斯汀·雅各布森在接受BoardGameGeek采訪時也表達(dá)了同樣的觀點:“大多數(shù)人沒有意識到,在美國生產(chǎn)大多數(shù)桌面游戲產(chǎn)品實際上是絕對不可能的,即使你不在乎降低利潤。我是說真的不可能?!?

另一方面,即使對于其他國家的桌面游戲出版商來說,美國的銷售額仍可能占其收入的50%甚至更多——所以即使他們能夠避免從中國進(jìn)口商品到美國,將成品游戲出口到美國時仍會受到?jīng)_擊。例如,這將對Games Workshop(《戰(zhàn)錘》系列的創(chuàng)作者)造成沉重打擊,盡管該公司的大多數(shù)微縮模型是在英國生產(chǎn)的。

這還沒有考慮到更廣泛的經(jīng)濟影響。我不敢自稱是全球貿(mào)易方面的專家,但即便不是專家也能得出這樣的結(jié)論:我們將看到大量產(chǎn)品的成本大幅上升,尤其是如果這升級為一場全面的貿(mào)易戰(zhàn)。在這樣的時期,人們會放棄昂貴的奢侈品,轉(zhuǎn)而購買生活必需品,而桌面游戲無疑屬于奢侈品范疇。

特朗普新關(guān)稅政策將對美國桌游行業(yè)造成毀滅性打擊

短期內(nèi),桌面游戲的繁榮已經(jīng)結(jié)束。預(yù)計會出現(xiàn)一連串的Kickstarter眾籌項目失敗、出版商倒閉、裁員以及整個行業(yè)的規(guī)??s減。從長遠(yuǎn)來看,無論你身處何地,我們都將看到這些愛好變得更加昂貴,可供選擇的產(chǎn)品種類減少,質(zhì)量下降,而且大部分行業(yè)將被少數(shù)能夠經(jīng)受住這場風(fēng)暴的大型企業(yè)整合。

外媒PC Gamer對此總結(jié)道:看到一個近年來發(fā)展成為比以往任何時候都更具創(chuàng)意、充滿活力且包容的行業(yè),卻在其鼎盛時期被倉促出臺且沒有明顯好處的經(jīng)濟政策扼殺,仍然令人心碎,我們都喜歡在擲骰子時冒險,但請不要拿整個全球經(jīng)濟的命運來冒險。

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