國產(chǎn)仙詭游戲《代號:界》首測定檔 尋妖見鬼!
- 來源:官方
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日國產(chǎn)仙詭游戲《代號:界》官方宣布,首輪測試“苦晝短”將于5月16日開啟。官方對本測的定位是:妖界概念測試,時(shí)間不會很長,主要驗(yàn)證兩個事:世界調(diào)性:我們對妖界的世界塑造能不能讓玩家覺得獨(dú)特和驚喜。概念呈現(xiàn):題材賦予我們的特色概念是不是能很好地落地進(jìn)游戲玩法中去。
最新預(yù)告:
本次測試由于是首測,體量不會很大。官方表示,由于團(tuán)隊(duì)規(guī)模原因,所以游戲制作重點(diǎn)放了在志怪調(diào)性的塑造上,而對于游戲的整體世界,團(tuán)隊(duì)沒有盲目追求體量,而是更著重于強(qiáng)調(diào)區(qū)域的調(diào)性美感。希望能在有限資源和時(shí)間里,通過富有想象力的設(shè)計(jì)讓玩家感受美感,留下印象,杜絕無縫地圖的構(gòu)建和堆砌。
本次測試將開放兩個流派:寒淵與赤劫。寒淵是冰系修法流派,特點(diǎn)是絕技強(qiáng)化。通過連招行為或觸發(fā)機(jī)制能夠強(qiáng)化絕技,改變攻擊形態(tài)并強(qiáng)化性能。赤劫是劍系修體流派,特點(diǎn)是雙姿態(tài)切換?;A(chǔ)姿態(tài)更偏敏捷遠(yuǎn)程,血怒姿態(tài)則更偏爆發(fā)近戰(zhàn)。
而在妖怪BOSS的選型上,本次測試我們集中挑選了一批大體型國風(fēng)妖獸,山海拾異、百骸精怪,不管是單人戰(zhàn)斗還是四人共斗,都將呈現(xiàn)出一種獨(dú)有壓迫感,如臨寒淵。
在戰(zhàn)斗機(jī)制的設(shè)計(jì)上,除了最基礎(chǔ)的格擋、閃避外,我們還引入了斷招、破防、彈反、壓制等動作性較強(qiáng)的機(jī)制,來豐富戰(zhàn)斗中的操作體驗(yàn)。無論在PVE還是PVP中,善用它們,都是制勝的核心。
除了自身流派術(shù)法之外,化形成為了戰(zhàn)斗的重要著力點(diǎn)。團(tuán)隊(duì)摒棄了MMO常見的“戰(zhàn)法牧”體系,讓玩家們在專注于自身的高效輸出的同時(shí),可以通過化形手段在戰(zhàn)斗中合理且有策略地進(jìn)行承傷、治療、輔助等操作。


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