最后的守護(hù)者劇情解析 最后的守護(hù)者真相是什么
我玩的時(shí)候很愛護(hù)小男孩,不知為何,當(dāng)我玩的越后,我就越心疼小男孩,小男孩也只是想回家而已……如果不是trico中途被閃電劈下來了,小男孩不也成了能源被扔進(jìn)鷹嘴里嗎……所以我每次扔桶子給trico吃的時(shí)候,我都很有罪惡感。這些桶子,都是孩子的生命換來的啊!不過trico也不是自愿的,也是被控制了才做出這樣的事情,而且我還發(fā)現(xiàn)個(gè)事情,身上符文多寡似乎與能否當(dāng)作能源有點(diǎn)關(guān)系,那些被扔進(jìn)鷹嘴里的小孩,身上到處都是符文,看來已經(jīng)被完全符文化了,包裹著的綠色液體也變成了果凍狀。而主角在第二次被吞的時(shí)候,不也包住綠色液體嗎?但明顯更流質(zhì),而且小男孩身上的符文也是隨著每次被吃,慢慢增加,仔細(xì)點(diǎn)就會(huì)注意到,所以可以猜測是,符文應(yīng)該為被符文化的進(jìn)度條,符文遍布滿身了,也就可以用來當(dāng)能量扔進(jìn)去供給那個(gè)被籠子包裹住的符文球,小男孩最后
最后的守護(hù)者 逃離天線房獎(jiǎng)杯傻瓜式完成方法
第一天線房,觸發(fā)trico吃人劇情后,迅速跑到橋一側(cè) 搖桿向橋外側(cè)+X可懸掛,吊著三分鐘即可跳獎(jiǎng)杯,攀上去繼續(xù)劇情第二天線房,不要直接跳進(jìn)去,在第二級(jí)懸掛線向左側(cè)移動(dòng)觸發(fā)鎧甲士兵劇情,然后自動(dòng)觸發(fā)trico**,此時(shí)處于**狀態(tài),trico會(huì)出bug攀在墻上不動(dòng),跳獎(jiǎng)杯后重啟checkpoint即可繼續(xù)(因?yàn)橹澳眠^獎(jiǎng)杯了,第二天線房這里沒有真的測試過能不能,希望有人試一下)最簡單的是這里,一下去就可以站好位置了,站著其實(shí)也吃不到
最后的守護(hù)者無頭鐵甲兵木桶怎么拿 木桶收集方法
想要進(jìn)入無頭盔甲后面的位置,就得將一個(gè)頭盔帶到無頭盔甲面前。這時(shí)盔甲就會(huì)自動(dòng)將頭盔吸附過去,鐵甲兵復(fù)活后就會(huì)讓出位置,最后和鐵甲兵兜圈子將木桶取出來就可以了。這里說兩個(gè)難點(diǎn)激活方法推車蹺蹺板:在競技場中拿取一個(gè)頭盔站到推車上,然后讓大鷲將人和頭盔一起蹺上去就能激活上層位置的無頭鐵甲兵了。鐵籠電梯:頭盔就在關(guān)住少年的鐵籠中,從鐵籠出來后拿著頭盔坐另一個(gè)鐵籠到下面一層激活無頭鐵甲兵。
最后的守護(hù)者全服飾一覽 最后的守護(hù)者衣服獲得方法
最后的守護(hù)者全服飾一覽:(全圓桶收集攻略)游戲的換裝功能只有在二周目之后才能實(shí)現(xiàn),在二周目游戲開始后按 Options 鍵會(huì)出現(xiàn)一個(gè)道具選項(xiàng)。點(diǎn)進(jìn)入就能看到自己所解鎖的服飾了,共有四中衣服可供玩家解鎖,方法和樣式如下:持久套裝:給大鷲喂食12個(gè)圓桶。歸返者套裝:給大鷲喂食24個(gè)圓桶。角狀服裝:給大鷲喂食48個(gè)圓桶。戰(zhàn)士服裝:給大鷲喂食64個(gè)圓桶。
最后的守護(hù)者全木桶收集成就圖文攻略
游戲里的木桶是數(shù)量比較多的特殊收集物,想要全找到難度非常大,需要去地圖的各個(gè)地方。 1. 幽暗洞穴(圓桶數(shù)量:10 ) 游戲一開始,也就是拔完大鷲腿上的矛之后,劇情會(huì)要求玩家拿【編號(hào) 1 ~ 3】給大鷲吃,由于是劇情要求,一定不會(huì)錯(cuò)過。此外,想拿『圓桶搬運(yùn)工』獎(jiǎng)杯的朋友,也可以利用此時(shí)拿,這里要找到平坦的地形并不困難。另外,也請(qǐng)牢記這藍(lán)蝴蝶的模樣,它們與一般的藍(lán)蝴蝶最大的差異在于他們是螢光的,在之后的冒險(xiǎn)中,你還需要他們幫你判定圓筒的位置。隨后,幫大鷲把肩膀上與鐵鏈解除后,它會(huì)到一旁冒著白煙的場景那,這時(shí)不仿讓他自動(dòng)行動(dòng)一會(huì),它會(huì)把【編號(hào) 4 】翻弄下來后吃掉,隨后就會(huì)進(jìn)入夢鄉(xiāng),這時(shí),你可以考慮上前毛手毛腳一番,然后再把【編號(hào) 5 】的圓桶從冒著白煙的小洞搬出來,但不要放在大鷲清醒后(也就是你拿完鏡子后的
最后的守護(hù)者全圓桶位置一覽 全圓桶收集攻略
本文將特別針對(duì)容易錯(cuò)過的圓桶加以說明,對(duì)劇情要求或路過絕不會(huì)錯(cuò)過的圓桶則僅以簡單的方式帶過。最后,一周目錯(cuò)過拿『滿桶』這個(gè)獎(jiǎng)杯的朋友,在二周目其實(shí)只要針對(duì)漏掉的某幾個(gè)拿就可以了,無需全收集。對(duì)特別容易錯(cuò)過的圓桶,筆者會(huì)用紅色字體標(biāo)記。1. 幽暗洞穴(圓桶數(shù)量:10)游戲一開始,也就是拔完大鷲腿上的矛之后,劇情會(huì)要求玩家拿【編號(hào) 1 ~ 3】給大鷲吃,由于是劇情要求,一定不會(huì)錯(cuò)過。此外,想拿『圓桶搬運(yùn)工』獎(jiǎng)杯的朋友,也可以利用此時(shí)拿,這里要找到平坦的地形并不困難。另外,也請(qǐng)牢記這藍(lán)蝴蝶的模樣,它們與一般的藍(lán)蝴蝶最大的差異在于他們是螢光的,在之后的冒險(xiǎn)中,你還需要他們幫你判定圓筒的位置。 隨后,幫大鷲把肩膀上與鐵鏈解除后,它會(huì)到一旁冒著白煙的場景那,這時(shí)不仿讓他自動(dòng)行動(dòng)一會(huì),它會(huì)把【編號(hào) 4 】翻弄下來后吃掉,隨
最后的守護(hù)者人物劇情深度解析 最后的守護(hù)者怎么樣
人物的劇情非常獨(dú)特,因?yàn)檫@是一款治愈向游戲,所以并不會(huì)有太多的黑深殘的劇情。1、《食人的大鷲》原名稱吃人,這2個(gè)字很駭人聽聞, 被吃人過程的表象迷惑? 結(jié)果只是三人成虎,以訛傳訛..回想到自己看過的幾部電影,“象人”,“**”, “科學(xué)怪人” ,手法上異曲同工是對(duì)陌生事物的恐懼? 大概人性本身如此,大舅似乎隱喻了邊緣群體,單純,被誤解,最后被利用。人本身不就有排斥異己,害怕未知,又探求未知的本性么?有些人的包容性,比想象得要弱得多。 小到咱論壇里,有些人,只是觀點(diǎn)不同,直接人身攻擊,罵娘。大到整個(gè)社會(huì)階層結(jié)構(gòu),都大抵如此。當(dāng)然這類人多半不會(huì)來玩這款游戲?!俺匀恕?,這2個(gè)字,或許更多是對(duì)人性的諷刺2、《最后的守護(hù)者》到底誰是誰最后的守護(hù)者?4種猜想。A,小孩是大舅的守護(hù)者:全程守護(hù)了大舅被免于“核”繼續(xù)利用,
最后的守護(hù)者二周目玩法心得 最后的守護(hù)者游戲技巧
對(duì)大鷲下達(dá)指令很重要,這關(guān)乎于本作是否存在一個(gè)隱藏的好感度數(shù)值,以使大鷲能夠提高對(duì)玩家指令的反應(yīng)速度,樓主不得而知,然而可以確定的是樓主在二周目并沒有刻意去撫摸大鷲,也沒有去喂食額外的圓桶,但大鷲依然能完美執(zhí)行樓主的指令。由此判斷無論有無好感度,都不會(huì)影響大鷲對(duì)指令的接收和執(zhí)行,所以只要玩家遵守下面的三個(gè)原則來發(fā)出指令,那大鷲一定會(huì)對(duì)你言聽計(jì)從。 1.正確的方向 發(fā)出指令時(shí),鏡頭和小男孩要對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)或目標(biāo)地點(diǎn)。2.正確的地點(diǎn) 只有在觸發(fā)范圍內(nèi)對(duì)大鷲下達(dá)指令才會(huì)有效,保持在大鷲視線之內(nèi),盡量靠近目標(biāo)物或地點(diǎn)。3正確的指令 本作雖然大部分情況下指令都是R1+三角,但是極少數(shù)情況下也需要變換其他指令,這點(diǎn)要注意。不管是大鷲“不配合”也好,“鬧別扭”也好,還是“AI太蠢”也好,實(shí)際上都是玩家發(fā)出的指令出了問題,游戲中玩家
最后的守護(hù)者潛水區(qū)怎么過 最后的守護(hù)者潛水區(qū)攻略
流程大概是這樣:第一潛水區(qū):開機(jī)關(guān)=> 作潛水動(dòng)作給巨鷹看=> 回頭抓住巨鷹身上=> 通常他會(huì)自動(dòng)帶你潛水,不動(dòng)的話,按下R1 + O 或左磨菇頭往前推試看看。第二潛水區(qū):可能是因?yàn)檫@地區(qū)有藍(lán)桶,所以巨鷹的反應(yīng)會(huì)慢一些,因?yàn)橄Mo玩家有足夠的時(shí)間去撿。而動(dòng)作流程和第一潛水區(qū)差不多,如果巨鷹傲嬌了,記得摸摸他后在下指令。大鷲在岸上時(shí)多摸摸它。大鷲在水里時(shí),你可以當(dāng)它面按X鍵示范潛水,它會(huì)模仿你,這時(shí)可以順便抓住它,或者之后在它身上指揮它潛水巨鷹傲嬌的點(diǎn)是隨機(jī)的,有時(shí)經(jīng)常碰上,有時(shí)隔了好一段時(shí)間才會(huì)碰上。另外,指令的正確下達(dá)方式:按住R1,小男孩會(huì)先呼喊巨鷹,這時(shí)請(qǐng)注意巨鷹的耳朵會(huì)微微動(dòng)一下,看到這動(dòng)作在按下指令(如:OX 三角或前進(jìn)方向等)。
最后的守護(hù)者好玩嗎 最后的守護(hù)者一周目通關(guān)心得
期待了很久,特別是有旺達(dá)在前,我對(duì)本作是相當(dāng)有信心的,不說GOTY,拿個(gè)什么年度動(dòng)作游戲,應(yīng)該是沒什么問題的吧。然而通關(guān)之后腦子里只有兩個(gè)字飄過:尷尬。 是的,游戲前前后后里里外外,都讓我覺得尷尬。首先從基礎(chǔ)來說,本作完美的繼承了旺達(dá)最嚴(yán)重的兩個(gè)問題:視角和操作。也不知道是想讓玩家回想起巨像的恐怖,還是就是覺得這樣的視角和操作很好很NICE。本作在傳承上真的是很徹底,甚至連滿地打滾的走路方式都搬回來了,而且更加生動(dòng)細(xì)膩,當(dāng)然這是風(fēng)格問題,我不介意,但是全程都要忍受從旺達(dá)時(shí)就有的兩大基本問題,這就讓人很尷尬了。然后說說類型,本作應(yīng)該算是動(dòng)作冒險(xiǎn)類吧,這本身沒什么,然而本作神就神在幾乎全程都是謎題,雖然也有戰(zhàn)斗,但考慮到玩家在戰(zhàn)斗時(shí)扮演的角色,基本就和看戲差不多。本作本身就是一本道游戲,再加上全程解謎,使得玩家要不