最后的守護(hù)者好玩嗎 最后的守護(hù)者試玩評測
- 來源:贊美太陽
- 作者:Laosiji
- 編輯:Laosiji

最后的守護(hù)者是由締造了《ICO》、《旺達(dá)與巨像》的藝術(shù)派創(chuàng)作家上田文人所開發(fā)的最新力作,雖然在開發(fā)之際決定做一個周期短點的作品,但沒想到花了這么久的時間才面世,實在是不容易。
本文圖片或許涉及到一部分劇透,請希望自己體驗劇情的玩家選擇性閱讀。
最后的守護(hù)者 | 人喰い大鷲トリコ
開發(fā)團(tuán)隊:SIE全球工作室日本 & genDESIGN
發(fā)行公司:Sony Interactive Entertainment
所屬平臺:PlayStation 4
推薦玩家:希望感受全新的游戲體驗的玩家、上田文人作品愛好者、解謎游戲愛好者
優(yōu)點:
畫面細(xì)節(jié)豐富、氣氛塑造優(yōu)秀
簡潔的敘事與獨特的體驗
場景恢弘壯觀,動態(tài)場面非常大氣
缺點:
畫面幀數(shù)不穩(wěn)定,運鏡方式奇怪
操作手感略生硬
特點: 大鷲的AI非常獨特
畫面表現(xiàn)
和在TGS上體驗到的試玩一樣,一進(jìn)游戲后的感覺畫面非常的干凈。雖然細(xì)節(jié)很多但是毫不凌亂,在對一個神秘遺跡的氣氛塑造上做的也比較成功。仔細(xì)觀察的話巖石、磚地、鐵門的材質(zhì)都有非常細(xì)致的紋理,甚至在場景中隨機飛舞的蝴蝶身上觀察到細(xì)致的花紋。但在樹葉和大鷲的毛發(fā)的處理上感覺有點用力過度,產(chǎn)生了一種不真實的違和感。
游戲發(fā)生在一個叫做“巨鷹山谷”的場景,雖然已經(jīng)破敗但是依然聳立著非常多壯觀的建筑。并且這些建筑還帶有許許多多神秘的元素,比如能讓大鷲畏縮的彩色玻璃圖案、滲出神秘的藍(lán)色光芒的木桶與被未知力量驅(qū)動的青銅守衛(wèi),冒險感做的非常足。封閉場景內(nèi)的光照比較柔和,看著很舒服。但是陰暗的地方真得是一片漆黑,不要說細(xì)節(jié),連路和障礙物都看不清楚。這一點我希望能和《生化危機7》的DEMO一樣,即使環(huán)境是暗的但也能看到一些細(xì)節(jié)。而室外場景的光照則有點太亮,感覺稍微有點刺眼。
巨鷹山谷雖然只是一個封閉的舞臺,但遠(yuǎn)景依然非常壯觀。當(dāng)玩家站在一個高處的時候往下眺望,還能看到之前攀爬上來時的建筑。站得越高的話整個山谷的全貌也就更加明晰,或許在游戲剛開始時你只會覺得這游戲里的風(fēng)景還不錯,但當(dāng)你玩到了我所描述的這個地方的時候你就會被這景色所折服。
但很遺憾的是游戲的幀數(shù)實在是不穩(wěn)定,并且掉幀現(xiàn)象的出現(xiàn)頻率并不低。在從一個封閉區(qū)域前往一個更大的區(qū)域的時候就能明顯感受到幀數(shù)不足,一些動態(tài)場面相當(dāng)?shù)膲延^,但卻因為掉幀影響游戲體驗實在非??上?。筆者在解謎時因為時常調(diào)整視角觀察,但有些場景的幀數(shù)不足導(dǎo)致我十分鐘不到就感到眩暈。暫時沒有用PS4 Pro來游玩,不知道發(fā)售以后對應(yīng)Pro的話能不能改善幀數(shù)的問題。
另一個做的不好的地方是游戲的運鏡。在游戲中會如果視角被建筑物擋住的話并不會做半透明之類的處理,而且由于trico的動作大,有時候常常被trico擋住而找不到主角人在哪兒。并且有時候會出現(xiàn)一些特別突兀的運鏡,比如前一秒的鏡頭是從主角的背后往前的,后一秒鏡頭就切到朝著主角正面的位置了。由于這兩個鏡頭之間切換沒有過渡,讓人覺得做得不是很好。
其它還要挑毛病的話就是操作的提示了,我在選項中也沒找到哪兒能關(guān)掉提示的。

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