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最后的守護(hù)者好玩嗎 最后的守護(hù)者試玩評(píng)測(cè)

時(shí)間:2016-12-06 10:49:45
  • 來(lái)源:贊美太陽(yáng)
  • 作者:Laosiji
  • 編輯:Laosiji
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游戲設(shè)計(jì)與操作

本作的戰(zhàn)斗元素較少,主要由許多謎題組成,玩家需要配合大鷲來(lái)完成謎題。謎題設(shè)計(jì)的風(fēng)格比較古典,只要找對(duì)思路基本沒(méi)有什么會(huì)卡關(guān)的地方。但有些謎題的設(shè)計(jì)可能并沒(méi)有考慮玩家們游玩時(shí)的心境,有些謎題的解決方法可能非常的簡(jiǎn)單,但玩家們到這兒的時(shí)候可能并沒(méi)這么想。比如有一個(gè)關(guān)卡是要求玩家騎著大鷲從一座塔飛到另一座塔。在我目測(cè)距離的時(shí)候感覺(jué)是飛不過(guò)去的,我在嘗試了各種方法、觀察許久之后仍然毫無(wú)思緒,最后trico伸了個(gè)懶腰打了個(gè)呵欠就蹦了過(guò)去。筆者個(gè)人是不喜歡這種過(guò)于隨意的謎題,非常有挫敗感。

游戲的操作相比筆者在今年的TGS上的手感并沒(méi)有太多改變,判定奇怪且硬直比較大,需要一段時(shí)間來(lái)習(xí)慣。但攀爬鎖鏈的判定好了很多,不至于為了爬一個(gè)鎖鏈卡了十分鐘。但在trico身上攀爬的時(shí)候的感覺(jué)依舊很別扭,而且經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些小男孩上下顛倒的情況。在往trico的頭上不斷攀爬的時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)一些小男孩抓著一團(tuán)空氣往上爬的動(dòng)作,非常出戲。

戰(zhàn)斗部分不算多但由于小男孩并沒(méi)有戰(zhàn)斗能力,所以要與trico一起配合打敗敵人。只是trico并不是隨時(shí)都與主角在一起,所以每場(chǎng)戰(zhàn)斗都需要進(jìn)行思考與反復(fù)嘗試。

本作依然有五小時(shí)通關(guān)的獎(jiǎng)杯,由于筆者在游戲過(guò)程中碰壁較多,所以暫時(shí)還沒(méi)發(fā)想象如何在5小時(shí)內(nèi)打完這個(gè)游戲。不過(guò)想必在游戲發(fā)售之后也會(huì)有各種各樣讓人出乎意料的想法吧,相信那時(shí)候能更加充分的理解的這個(gè)作品在流程設(shè)計(jì)上的精妙之處。

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6.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Sony
  • 發(fā)售:2016-12-06
  • 開(kāi)發(fā):Team ICO
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PS4
  • 標(biāo)簽:魔幻奇幻,劇情

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