《切爾諾貝利》導(dǎo)演將指導(dǎo)《最后的生還者》電視劇試播集
《最后生還者》電視劇將由HBO打造,在今年5月的時(shí)候,HBO方面宣布,游戲制作人Neil Druckmann將與《切爾諾貝利》編劇Craig Mazin合作,一起改編電視劇版《最后生還者》。近日,《切爾諾貝利》《絕命毒師》導(dǎo)演Johan Renck透露自己是該劇的執(zhí)行制作人,將至少執(zhí)導(dǎo)試播集。《切爾諾貝利》導(dǎo)演Johan Renck 《切爾諾貝利》導(dǎo)演Johan Renck表示,自己會(huì)先導(dǎo)演《最后的生還者》電視劇版的試播集,然后再接著看看情況會(huì)怎樣,他說:“再次與Craig合作很開心,我們彼此都喜歡和對(duì)方合作?!庇螒虻闹谱魅薔eil Druckmann表示自己是《切爾諾貝利》的粉絲,在與編劇Craig Mazin的合作中他學(xué)到了很多東西,也很有趣,在HBO的支持下相關(guān)工作也進(jìn)行的很順利。因?yàn)樵谟螒蛑谱髦羞\(yùn)用到了

2020-06-07

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《最后的生還者2》巴西地區(qū)預(yù)售成績(jī)超越《戰(zhàn)神》
《最后的生還者2》正在蓄勢(shì)待發(fā),不過現(xiàn)在就已經(jīng)展現(xiàn)出成功的跡象了。作為本世代末期索尼第一方收關(guān)大作之一,索尼和頑皮狗在這部作品中傾注了巨大的心血和誠意,所以獲得成功也是意料之中。根據(jù)IGN巴西站公布,《最后的生還者2》目前的預(yù)售成績(jī)已經(jīng)超過了《戰(zhàn)神》(2018)的預(yù)售量,成功登頂PS4獨(dú)占作品預(yù)購銷量冠軍。巴西是電子游戲的重要市場(chǎng),這里的市場(chǎng)反應(yīng)多少也會(huì)代表一定全球趨勢(shì)。此前,索尼高管Jim Ryan也曾表示《最后的生還者2》的預(yù)售銷量喜人,歐洲地區(qū)的預(yù)售銷量已經(jīng)超過了《蜘蛛俠》。如果參考蜘蛛俠1300萬份的累計(jì)出貨量,相信《最后的生還者2》也將不負(fù)眾望?!蹲詈蟮纳€者2》將于6月19日正式發(fā)售,登陸PS4。

2020-06-06

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《最后的生還者2》電視廣告音樂涉嫌侵權(quán)
《最后的生還者2》不久前剛剛遭遇了劇透,然而在最新投放的電視廣告中,有序使用了一首未經(jīng)作者許可的音樂,涉嫌侵權(quán),正面臨質(zhì)疑和批評(píng)。根據(jù)PlayStation Lifestyle介紹,目前投放的《最后的生還者2》廣告有兩個(gè)版本,一長(zhǎng)一短。在長(zhǎng)版本中,艾利唱了一首歌,名叫“True Faith”。同時(shí)廣告本身的背景音樂也使用了這首歌此前發(fā)行的一個(gè)版本。廣告播出以后,被引用版本的歌手Anna-Lynne Williams在推特上表示,她沒有收到索尼或頑皮狗方面的補(bǔ)償,也沒有出現(xiàn)在任何制作名單中。后來這條推特被刪除,但事情已經(jīng)發(fā)生,推特內(nèi)容也已經(jīng)被記錄:“嘿,你們知不知道你們的《最后的生還者2》電視廣告使用的‘True Faith'是我10年前錄制的版本?我在原版歌曲的基礎(chǔ)上原創(chuàng)了一部分內(nèi)容,而且正好被你們使用。我很心

2020-06-06

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《最后的生還者2》劇透內(nèi)容并不完整 存在煙霧彈
《最后的生還者2》很早之前就曾遭到嚴(yán)重劇透,有人提前放出了游戲過場(chǎng)動(dòng)畫,讓玩家在毫無上下文的情況下提前看到了關(guān)鍵事件。不過根據(jù)索尼副總裁Neil Druckmann介紹,目前流傳的劇透內(nèi)容有許多都是不正確的,甚至是假的,并沒有講述完整的故事。在接受媒體采訪時(shí),Neil Druckmann表示特定的劇情被誤解了:“現(xiàn)在有許多反饋意見,我們的看法是,大家對(duì)游戲還不了解。目前傳播的信息里有許多是假的。我們并不想出面進(jìn)行糾正,因?yàn)槟菢右粊砭驼娴膭⊥噶恕懦袅思俚?,剩下的就是真的了?!彼硎?,頑皮狗希望在這部作品中探索一個(gè)19歲的女子可能遭遇到的各種情形,包括性取向、身體沖突、精神暴力等:“如果你對(duì)此感到不快,那很糟糕。但故事劇情會(huì)最終會(huì)獲勝。說起來有點(diǎn)諷刺和遺憾——我認(rèn)為從這種故事中獲益最大的,就是那些現(xiàn)在聲音最大

2020-06-06

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太有愛了!玩家自制《最后的生還者2》樂高版預(yù)告片
《最后的生還者2》即將于6月19日登陸PS4,粉絲在油管上傳了一部樂高版《最后生還者2》預(yù)告,從視頻來看,這部預(yù)告做得十分精致,基本還原了一套完整的《最后生還者2》同人預(yù)告。我們一起來欣賞一下。 《最后的生還者2》樂高版預(yù)告片: 視頻截圖:

2020-06-04

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《最后的生還者2》幕后故事第四期:世界更加不穩(wěn)定、艾莉環(huán)境險(xiǎn)惡
今日(6月4日),《最后生還者2》開發(fā)幕后故事第四期(官方中文字幕)已經(jīng)正式公開,此次影像將介紹游戲世界是如何制作的,充分感受艾莉所處環(huán)境之險(xiǎn)惡,該作將于6月19日登陸PS4平臺(tái),敬請(qǐng)期待?!蹲詈蟮纳€者2》幕后故事第四期: 在此次幕后故事影像中,開發(fā)者們表示:《最后的生還者2》的世界是十分危險(xiǎn)的,除非生活在被保護(hù)的區(qū)域里。一旦離開了家,外面的每個(gè)角落里可能都有致命的東西,你就處于危險(xiǎn)中。艾莉走的每一部,都會(huì)讓她置身于更多的危險(xiǎn)中,只為了讓那些人付出代價(jià)。 這一作里的世界,從任何層面上來說,都比前作要大,不論是大小,還是物理空間的數(shù)量。你可以探索,遇到更多的人。游戲中會(huì)出現(xiàn)一些不穩(wěn)定的環(huán)境,突然而來的變化也會(huì)讓玩家們面臨新的、復(fù)雜的選擇。 橫跨疫病蔓延后的美國,結(jié)束危險(xiǎn)之旅的5年后,艾莉和喬爾定居在懷俄明州的杰

2020-06-04

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HBO《最后生還者》劇集如獲成功 還將改編推出第二部
頑皮狗總監(jiān) Neil Druckmann 近日接受了美國《娛樂周刊(Entertainment Weekly)》的采訪,分享了《最后生還者》HBO真人劇集的一些消息,他表示將游戲改編為真人劇面臨著不少挑戰(zhàn)。 “我們能讓你感受到仇恨、愧疚和羞恥嗎?這是電子游戲能夠提供獨(dú)特的有趣感覺。”Neil Druckmann 這樣說道:“你在電影和電視節(jié)目中做不到這一點(diǎn)。”這就是 Neil Druckmann 所面臨的挑戰(zhàn),制作電視劇意味著要以不同的方式傳達(dá)故事的思想。在今年5月的時(shí)候,HBO方面宣布,Neil Druckmann 將與《切爾諾貝利》的編劇克雷格·麥辛(Craig Mazin)合作,一起改編電視劇版《最后生還者》。曾經(jīng)有一部電影版在制作中,但隨后夭折。這部備受期待的真人劇將改編第

2020-06-04

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《最后的生還者2》官方加長(zhǎng)版廣告預(yù)告片公布
發(fā)行商索尼互動(dòng)娛樂SIE和開發(fā)商頑皮狗日前為即將推出的《最后的生還者2》公布了加長(zhǎng)版的廣告預(yù)告片。橫跨疫病蔓延后的美國,結(jié)束危險(xiǎn)之旅的5年后,艾莉和喬爾定居在懷俄明州的杰克遜市。雖然仍需面臨被感染的威脅和更多絕望的生還者,但是在繁榮的生還者社區(qū)里,他們過著和平、安穩(wěn)的生活。某天,一場(chǎng)暴力沖突擾亂了和平。為了維護(hù)她所堅(jiān)持的正義并尋求終結(jié),艾莉踏上了一場(chǎng)殘酷的旅程。逐一追捕肇事者的同時(shí),她也要面對(duì)身體承受的極大傷害,以及內(nèi)心的波瀾起伏……《最后的生還者2》將于6月19日正式發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。

2020-06-03

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致力于無障礙體驗(yàn) 《最后生還者2》閉上眼睛也能玩
《最后生還者2》在無障礙游戲體驗(yàn)上似乎花上了不少力氣,近日頑皮狗工作室的音效設(shè)計(jì)師 Robert Krekel 在推特上分享了《最后生還者2》音效部分致力于無障礙體驗(yàn)的部分內(nèi)容,他表示即使閉上眼睛,也能夠完成游戲中的簡(jiǎn)單戰(zhàn)斗。 Robert Krekel 在推特中這樣闡述:“僅僅憑借游戲音頻,玩家就幾乎能夠完全的進(jìn)行游戲。我們的音效設(shè)計(jì)師Justin Mullens 花了很長(zhǎng)時(shí)間設(shè)計(jì)一套完整的聲音工具,以幫助盲人和弱視玩家,最終的效果非常驚人。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,當(dāng)我閉上眼睛的時(shí)候,也能夠完成游戲中的戰(zhàn)斗,包括隱匿刺殺和近身戰(zhàn)斗中的閃避。”“我們實(shí)現(xiàn)了一個(gè)完整的文字轉(zhuǎn)語音系統(tǒng),并確保它與我們所需要的單詞和短語兼容。這個(gè)系統(tǒng)非常全面,我沒有看到任何一款游戲達(dá)到這樣的水準(zhǔn)。這個(gè)文字轉(zhuǎn)語音系統(tǒng)并非只局限于英語,對(duì)于我們?cè)?/div>

2020-06-03

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《最后的生還者2》難度設(shè)定靈活 高度可定制化
頑皮狗的《最后的生還者2》在最近這一段時(shí)間里由于各種渠道的分享已經(jīng)有很多信息被曝光。開發(fā)團(tuán)隊(duì)展示了一些可調(diào)節(jié)選項(xiàng),以及它是如何滿足各種玩家的需求的。現(xiàn)在Game Informer又曝光該游戲的難度設(shè)定是“高度可自定義”的。 從本質(zhì)上說,玩家不必拘泥于預(yù)定義的難度設(shè)定,比如簡(jiǎn)單、普通或困難。就像EidosMontreal的《古墓麗影:暗影》中一樣,你也可以根據(jù)自己的喜好對(duì)游戲中的某些難度元素進(jìn)行微調(diào),包括調(diào)整所受的傷害,資源的數(shù)量和敵人的洞察力。根據(jù)預(yù)覽的內(nèi)容,不同設(shè)置之間的鴻溝是“明顯的”,所以玩家根據(jù)自己的喜好可以使游戲更具有挑戰(zhàn)性或容易。當(dāng)然,游戲開局就有“生還者”難度,這個(gè)難度可以說相當(dāng)之難?!蹲詈蟮纳€者2》將于6月19日登陸PS4平臺(tái)。

2020-06-02

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傳《最后的生還者2》在PS4 Pro運(yùn)行時(shí) 風(fēng)扇噪音很大
我們知道PS4和PS4 Pro,一旦風(fēng)扇開啟運(yùn)作,噪音很大,但看起來《最后的生還者2》將把這一噪音“帶到一個(gè)新高度”。根據(jù)《華盛頓郵報(bào)》記者Gene Park,《最后的生還者2》在他的PS4 Pro上運(yùn)行時(shí),風(fēng)扇噪音非常大,甚至超過了他家里的空調(diào)。最后他不得不調(diào)高音響的音量。此外,他還補(bǔ)充說,即便把分辨率降到1080P也是如此。另外外媒Digital Foundry分享了對(duì)《最后的生還者2》的技術(shù)分析視頻,確認(rèn)最終版游戲在PS4 Pro上運(yùn)行時(shí)分辨率為1440P,性能表現(xiàn)總體好于《神秘海域4》,盡管最高仍只有30FPS?!蹲詈蟮纳€者2》定于6月19日發(fā)售,登陸PS4。

2020-06-02

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《最后的生還者2》廣告宣傳片 艾莉彈唱?dú)夥諔n傷
近日索尼投放了一支《最后的生還者2》的30秒電視廣告宣傳片,篇幅不長(zhǎng)但內(nèi)容卻非常豐富,戰(zhàn)斗、劇情都有涉及,優(yōu)秀的音樂更是帶給觀眾一種憂傷的感覺。電視廣告: 橫跨疫病蔓延后的美國,結(jié)束危險(xiǎn)之旅的5年后,艾莉和喬爾定居在懷俄明州的杰克遜市。雖然仍需面臨被感染的威脅和更多絕望的生還者,但是在繁榮的生還者社區(qū)里,他們過著和平、安穩(wěn)的生活。某天,一場(chǎng)暴力沖突擾亂了和平。為了維護(hù)她所堅(jiān)持的正義并尋求終結(jié),艾莉踏上了一場(chǎng)殘酷的旅程。逐一追捕肇事者的同時(shí),她也要面對(duì)身體承受的極大傷害,以及內(nèi)心的波瀾起伏…… 《最后的生還者2》將于6月19日正式發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。

2020-06-02

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《最后生還者2》敵方派系介紹 戰(zhàn)斗方式截然不同
《最后的生還者2》是頑皮狗迄今為止推出的規(guī)模最大的游戲,盡管這并不意味著該作將走向開放世界,但頑皮狗確實(shí)想要打造一個(gè)更加廣闊、多變的游戲世界,以供玩家探索生存。近日游戲總監(jiān) Neil Druckmann 向 IGN 透露了開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲中還原西雅圖的細(xì)節(jié),以及新加入的敵方派系如何讓故事和玩法變得更加豐富。 “之所以選擇西雅圖,原因之一就在于它豐富的地形,我們知道會(huì)在構(gòu)建城市這塊花上很多時(shí)間。對(duì)于一款頑皮狗游戲來說,我們需要根據(jù)藝術(shù)風(fēng)格和地形位置的變化來進(jìn)行調(diào)整。我們的團(tuán)隊(duì)研究了西雅圖的很多建筑,以及生長(zhǎng)在這個(gè)地區(qū)的植物。他們掃描了不同的物料,這樣我們就能讓它們?cè)谟螒蛑凶兊酶诱鎸?shí)。此后關(guān)卡設(shè)計(jì)師也需要對(duì)建筑、地形等進(jìn)行學(xué)習(xí)。去發(fā)現(xiàn)那些值得探索的有趣地點(diǎn),或者方便我們的全新物理系統(tǒng)設(shè)置解謎的地方?!?“

2020-06-02

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《最后的生還者2》將是頑皮狗最容易上手的游戲
最近在接受外媒The Verge采訪時(shí),頑皮狗開發(fā)者表示,《最后的生還者2》是他們開發(fā)的最容易上手的游戲。首席游戲設(shè)計(jì)師Emilia Schatz告訴The Verge,他們的目標(biāo)是為了避免阻止游戲進(jìn)度的任何情況發(fā)生?!吧鲜中詫?duì)我們來說,意味著移除阻止玩家通關(guān)的障礙。并不是說要讓游戲變得膚淺或是容易。那么為了能像其他所有人一樣,我們的玩家需要什么呢?”在采訪最后,Schatz透露本作中將有60多個(gè)不同的選項(xiàng)可供玩家選擇,增加了易上手性。這包括字幕的色盲設(shè)置,UI縮放,文本到語音選項(xiàng),附近物品的音頻提示,操作熱鍵自定義以及更多其他選項(xiàng)。PS4手柄的觸摸板可被用來進(jìn)一步拉近鏡頭。另外游戲還支持高對(duì)比度模式,游戲世界變成淺灰色,盟友和敵人分別以藍(lán)色和紅色標(biāo)記。據(jù)游戲設(shè)計(jì)師Matthew Gallant,以上功能設(shè)計(jì)從

2020-06-02

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《最后的生還者2》經(jīng)典敵人“潛行者”將更難處理
在《最后的生還者》世界設(shè)定中,感染者根據(jù)感染的階段和程度不同,會(huì)表現(xiàn)出不同的行為特征,從低到高分別為跑者、潛行者、尋聲者、巨無霸。最后徹底變成真菌植株(蘑菇),持續(xù)散播孢子。許多玩家可能都感到疑問,潛行者是什么?我怎么沒看到過?其實(shí)在《最后的生還者》中,潛行者只在少數(shù)幾個(gè)場(chǎng)景中出現(xiàn)過,雖然行為表現(xiàn)的確與跑者有所不同,但大多數(shù)玩家都容易將跑者和潛行者混淆?,F(xiàn)在,《最后的生還者2》中的潛行者將變得更有特點(diǎn),不再讓玩家輕易忘記。在《最后的生還者》中,潛行者出現(xiàn)在旅館地下、下水道和地下通道場(chǎng)景中。跑者是見到玩家就直線跑過來,潛行者則是先躲起來,跟玩家玩捉迷藏,繞到側(cè)面或背后偷襲玩家。所以如果采用拼搶玩法一路殺過去的話,潛行者看起來就只不過是從背后突然跑出來的跑者而已,在一些情況下的行為表現(xiàn)和跑者很接近,較難區(qū)分。而在《

2020-05-31

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