《最后的生還者2》登陸PC?可能性貌似不大
有傳言說頑皮狗可能會把《最后的生還者2》帶到PC端,但是傳言似乎并不太可信。受《地平線:零之曙光》今年晚些時候可能登錄PC端報道的影響,許多其他的謠言也此起彼伏,聲稱索尼其他的第一方作品也可能走向PC平臺。其中有一條傳言有鼻子有眼,號稱頑皮狗名作《最后的生還者2》將登陸PC平臺。這個傳言的唯一問題在于,截至目前,并沒有足夠充足的理由支撐這個游戲?qū)⒂锌赡艹霈F(xiàn)在PC端。關(guān)于《最后的生還者2》出現(xiàn)在PC端的傳言的來源主要是頑皮狗發(fā)布的招聘信息,招聘的目標(biāo)崗位為工作室游戲團隊中的圖形程序員。招聘信息中對競選者的一項要求為必須擁有“對當(dāng)前GPU架構(gòu)(AMD GCN、NVIDIA CUDA)的深入了解”。因為這項技能需求,很多人自然的認(rèn)為索尼要將《最后的生還者2》引入PC端,但其實這從表面看起來還是非常牽強的。首先,頑皮狗

2020-01-22

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頑皮狗招聘程序員 將推出《最后的生還者2》PC版?
今日(1月20日)據(jù)外媒DSOGaming報道,頑皮狗正在為《最后的生還者2》招聘程序員。應(yīng)聘者必須接觸過DX 12、Vulkan或者其他現(xiàn)代API,還要對AMD GCN和NVIDIA CUDA架構(gòu)有透徹的了解。應(yīng)聘者還要擅長C和C++語言,有主機或PC端開發(fā)經(jīng)驗等等。 DSOGaming認(rèn)為,由于本世代以及次世代主機使用的都是AMD顯卡,或許這暗示著頑皮狗將推出《最后的生還者2》PC版? 之前我們還報道過《地平線: 黎明時分》或?qū)⒁顷慞C平臺,這是否意味著索尼有更多面向PC的計劃?當(dāng)然這些只是猜測而已,一切以官方消息為準(zhǔn)?!蹲詈蟮纳€者2》將于2020年5月29日正式發(fā)售。

2020-01-20

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《最后的生還者2》總監(jiān):我們的作品會繼續(xù)讓粉絲引以為傲
索尼獨占大作《最后的生還者2》將于2020年5月29日正式發(fā)售,頑皮狗副總裁兼游戲制作人的Neil Druckmann在首部作品獲得PlayStation 10年來最佳游戲頭名之后表示,《最后的生還者2》一定也會讓粉絲們自豪的。Neil Druckmann在回復(fù)《最后的生還者》獲得PlayStation 10年來最佳游戲頭名的推特中寫道:“我們說好了,你們繼續(xù)做一名優(yōu)秀的粉絲,我們繼續(xù)努力為你帶來引以為傲的游戲作品?!睕]有人懷疑備受期待的索尼獨占游戲《最后的生還者2》會給粉絲們留下深刻印象,而游戲制作人Neil Druckmann的這則推特是為了讓玩家們知道,只要大家繼續(xù)支持他,游戲的質(zhì)量就會保持不變。 毫無疑問,這種對自己工作室作品的自信將有助于加強《最后的生還者2》的宣傳?!蹲詈蟮纳€者2》的故事發(fā)生在前作

2020-01-12

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《最后的生還者2》藝術(shù)集隨游戲一同延期 緊跟游戲發(fā)售
在頑皮狗和索尼原定于2020年2月發(fā)售《最后的生還者2》時,老牌出版商Dark Horse就公開了與頑皮狗藝術(shù)家聯(lián)合制作的《最后的生還者》官方藝術(shù)集,并定于3月發(fā)售。然而游戲如今宣布延期,因此Dark Horse的這本藝術(shù)集也于亞馬遜官方商店界面更改了發(fā)售時間,跳票至6月2日。 《最后的生還者》藝術(shù)集定價為39.99美元,硬殼精裝200頁;而Kindle版本則售價19.99美刀。商城的官方描述為:“全彩精裝本收錄了完整的原畫、不為人知的開發(fā)者評論,幫助玩家更好的理解《最后的生還者2》中艾莉痛苦又深刻的復(fù)仇之旅。本書由頑皮狗和Dark Horse圖書公司合作,為玩家期待已久的《最后的生還者2》制作歷程提供了一個廣泛的認(rèn)識?!?原本有不少粉絲還想著在游戲發(fā)售之前,能夠捧回藝術(shù)集先欣賞一番如今看來這也只是奢望。《最后

2019-12-19

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淚目!《最后的生還者2》里有不少致敬前作的彩蛋
近日有玩家發(fā)推對比了《最后的生還者》和《最后的生還者2》的截圖,發(fā)現(xiàn)有一些相似之處。頑皮狗游戲總監(jiān)Neil Druckmann轉(zhuǎn)發(fā)了該推文,并稱出現(xiàn)相似之處絕不是巧合。他表示《最后的生還者2》里會有更多這樣的相似之處,這也意味著在新作中會有不少致敬前作的彩蛋。 從下圖中可以看到,有一組圖片是喬爾和艾莉在俯瞰鹽湖城,另一組圖片則是長大后的艾莉和蒂娜在相似的平臺上眺望遠景。 《最后的生還者2》將于2020年5月29日發(fā)售,登陸PS4平臺。

2019-12-17

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《最后生還者2》推出系列版畫 艾莉與狗溫馨相伴
今日(11月22日),頑皮狗官方宣布與荷蘭在線藝術(shù)品經(jīng)銷商Cook & Becker達成合作,推出《最后生還者2》的系列版畫,版畫內(nèi)容都是《最后生還者2》的概念藝術(shù)圖。頑皮狗官推: 據(jù)悉,該系列版畫將限量發(fā)行,目前在相應(yīng)官網(wǎng)(點我傳送)上看到的一共有四幅商品。 Seattle Arrival(抵達西雅圖) Powerlines(輸電線) Ellie and Dog(艾莉和狗) Hunting in the Woods(林中狩獵) 《最后生還者2》將于2020年5月29日正式發(fā)售,登陸PS4平臺。

2019-11-22

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《最后的生還者2》劇本作者談“暴力的影響”
在過去的幾年里,圍繞著《最后的生還者2》中所描繪的暴力,玩家展開過相應(yīng)的討論,討論這款作品中的暴力是否可能有些過度。然而最近幾周,當(dāng)我們對游戲內(nèi)容越來越了解,就可以看到,頑皮狗是故意在游戲中引入暴力,因為這與“仇恨和復(fù)仇”的主題密切相關(guān),而玩家在施展暴力行為時也會感到更加不適。 例如,你在游戲中殺死的每一個敵人都有一個真實的名字,一旦你殺死了他們,他們的朋友或同伴可能會在看到他們死去時痛苦地喊出他們的名字。該死,即使你殺的每只狗都有名字,你不得已屠殺它們時,它們的主人也會叫出它們的名字。頑皮狗希望利用這種對細(xì)節(jié)的關(guān)注來培養(yǎng)玩家對遇到的角色的同情心,并讓他們“承受暴力帶來的影響”。“一方面,我們想培養(yǎng)同情心,但我們也想提高艾莉的風(fēng)險,”游戲的劇本作者哈雷·格羅斯(HalleyGross)在接受PlayStatio

2019-11-04

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《最后的生還者2》動畫師離開頑皮狗 曾任職將近6年
頑皮狗動畫師Jonathan Cooper最近在Twitter上宣布他已經(jīng)決定離開頑皮狗,非常感激自己能為PS4時代的這家傳奇工作室效力,同時希望頑皮狗能有更好的未來。 據(jù)Jonathan Cooper領(lǐng)英簡歷顯示,他在頑皮狗任職將近6年時間,在上個月離開。他曾參與了頑皮狗近年來所有大作的開發(fā),包括《神秘海域4》、《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》、《最后的生還者2》等。頑皮狗此前曾表示他們在《最后的生還者2》里使用了新的更加先進的動畫技術(shù)。如果Cooper對該新技術(shù)開發(fā)的參與不多,那么Cooper的離開并不會給后續(xù)的開發(fā)帶來影響。《最后的生還者2》原計劃2020年2月發(fā)售,現(xiàn)已跳票至2020年5月29日。

2019-10-28

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《最后的生還者2》官方宣布跳票至明年5月29日發(fā)售
之前Kotaku爆料稱《最后的生還者2》和《對馬之魂》都將跳票,現(xiàn)在索尼官方正式宣布:原計劃于2020年2月21日發(fā)售的《最后的生還者2》跳票至2020年5月29日發(fā)售。 官方表示雖然之前的《最后的生還者2》預(yù)告和媒體試玩反響不錯,但過去幾個星期里,開發(fā)團隊意識到?jīng)]法在明年2月之前把游戲品質(zhì)打磨到“頑皮狗水準(zhǔn)”,所以他們面臨兩個選擇:游戲?qū)⒕桶l(fā)售了,或是延長開發(fā)時間。但官方最終選擇了后者,發(fā)售延期能讓他們完成所有的工作,達到令人滿意的水準(zhǔn),而且也不會過分壓迫員工。 官方對游戲跳票感到抱歉,他們希望玩家能理解并支持他們。他們會用額外的開發(fā)時間,讓《最后的生還者2》體驗更棒!明年5月玩家們就能和艾莉見面了。

2019-10-25

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真意外!傳《最后的生還者2》跳票到明年春季
昨天有分析師稱索尼第一方游戲?qū)⒂小耙馔狻毕⒐迹?dāng)時很多玩家以為是《對馬島之鬼》跳票變成PS5游戲。然而今天Kotaku記者Jason Schreier發(fā)文稱,內(nèi)部人士告訴他《最后的生還者2》不再在2020年2月發(fā)售,索尼將其延期到了2020年春季。有趣的是,這距離索尼上個月正式公布本作發(fā)售日恰好一個月時間。 Kotaku記者表示有兩個熟悉頑皮狗的內(nèi)部人士告訴他,游戲已經(jīng)改成了春季發(fā)售,索尼官方有望在本周正式公布這條消息。2020年上半年已經(jīng)擠滿了眾多大作,包括3月初發(fā)售的《最終幻想7:重制版》(PS4),4月發(fā)售的《賽博朋克2077》,而《最后的生還者2》的加入讓本世代主機的謝幕年變得更加壯美?!蹲詈蟮纳€者2》是2013年P(guān)S3游戲《最后的生還者》續(xù)作,2016年12月正式公布。和《對馬島之鬼》一樣,都是

2019-10-24

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《最后的生還者2》編?。喊蚴怯螒蚴飞献顝?fù)雜角色
《最后生還者2》編劇Halley Gross曾是美劇《西部世界》的編劇,最近她接受PlayStation官方雜志采訪,回顧了與頑皮狗合作的經(jīng)歷。Halley說:“這是我這輩子最長的一份工作,每天我們都致力于創(chuàng)造游戲史上最復(fù)雜和細(xì)致的角色。頑皮狗的每個人都將自己的聰明才智投入其中,我驚嘆于他們大腦的運作方式,他們簡直是一群巫師。”在提到“艾莉是游戲里最復(fù)雜,最細(xì)致的角色”時,Halley說:“艾莉經(jīng)歷了嚴(yán)重創(chuàng)傷,這影響了她和世界的互動方式,甚至是她的語氣。即便如此,她始終被愛驅(qū)使,正是這種愛讓她踏上了尋求正義的旅程。她對喬爾和蒂娜的愛,也讓她在關(guān)鍵時刻得以振作?!薄拔覀冋嬲龅氖墙o艾莉設(shè)置挑戰(zhàn),看看她在惡劣環(huán)境中長大后,會成為什么樣的人。不幸的是,編劇的一部分工作就是折磨游戲角色,將他們推入困境,考驗他們的價值

2019-10-23

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PlayStation中文官網(wǎng)發(fā)布《最后的生還者2》大量細(xì)節(jié)
PlayStation中文官網(wǎng)發(fā)布了一篇全新博客——Neil Druckmann介紹《最后的生還者2》新細(xì)節(jié),在里面官方詳細(xì)介紹了《最后的生還者2》最初的靈感來源 ,艾莉的成長歷程構(gòu)思 ,新感染者“跛行者”,創(chuàng)造逼真生存體驗,人類及動物敵人寫實戰(zhàn)斗等。 游戲總監(jiān)傾談艾莉的成長、全新玩法和玩家在游戲中的作為所帶來的影響全文如下:頑皮狗最近邀請了一批幸運玩家率先體驗《最后的生還者2》,通過數(shù)小時的試玩體驗,玩家看到了一個更加成熟和脆弱的艾莉,也感受到了她殘暴的一面。這部續(xù)作擁有令人驚艷的視覺效果和引人入勝的故事情節(jié),也有刻意打造、令人如坐針氈的暴力場面?!蹲詈蟮纳€者2》的精彩之處不僅在于一系列令人興奮的新玩法、更好的視覺效果和接續(xù)前作的動人劇情?!蹲詈蟮纳€者2》的總監(jiān)Neil Druckmann接受了一次深度訪

2019-10-17

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《最后的生還者2》制作人談新怪物Shamblers 戰(zhàn)斗將更為激烈
在近日于PlayStation.Blog更新的《最后生還者2》制作人采訪文章中,Neil Druckmann談到了《最后生還者2》中將登場的全新敵人Shamblers,他表示這個敵人并不是憑空添加進去的,在游戲故事中是有其存在的意義的。Neil在采訪中說道,在《最后生還者》首部作品中存在很多介紹【感染】各個階段的文件,現(xiàn)在他們則需要在游戲中解釋“為什么【感染】會存在很多階段?”以及“為什么這些東西會發(fā)生【突變】?”,這是由于【環(huán)境】與【時間】的變化導(dǎo)致了這些突變的發(fā)生。會釋放酸霧的Shamblers至于為何Shamblers將使得游戲變得更為激烈,Neil接著說道,在《最后生還者2》中有【Runners】可以快速縮短與玩家間的距離,有雖然移動緩慢但可一擊必殺的【Clickers】,而【Shamblers】則可以

2019-10-14

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《最后的生還者2》達PS4機能極限 艾莉操控感極佳
近日,頑皮狗副總裁、《最后的生還者2》創(chuàng)意總監(jiān) Neil Druckmann 接受了PlayStation官方的采訪,除了談及一些游戲劇情,戰(zhàn)斗設(shè)定等方面的內(nèi)容之外,他還表示《最后的生還者2》在運算能力等方面都趨近了PS4機能的極限。 頑皮狗在《最后的生還者》首作上展現(xiàn)出了其強大的技術(shù)能力,而關(guān)于《最后的生還者2》,Neil Druckmann 是這么說的:“就像《最后的生還者》首作那樣,(在《最后的生還者2》上)我們正逼近PS4主機內(nèi)存和運算能力的極限,像是同屏敵人數(shù)量,關(guān)卡大小等都近乎做到了極致?,F(xiàn)在我們能提供一個更加廣闊的游戲場景,同一場景下將有數(shù)量可觀的敵人搜索你的蹤跡。另外,得益于我們最新的動畫技術(shù),艾莉及其他所有角色在游戲中的反應(yīng)會更加靈敏,顯得更加真實。所以我覺得艾莉可能是目前為止操縱體驗最好的第

2019-10-11

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頑皮狗談《最后的生還者2》靈感來源:“艾莉”聽了都哭了
索尼第一方工作室頑皮狗的最新作品《最后的生還者2》將于2020年2月21日正式發(fā)售,近日,頑皮狗副總裁、《最后的生還者2》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann接受了PlayStation官方博客的采訪,其中他談到了《最后的生還者2》的靈感來源。 《最后的生還者2》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann在采訪中說:“我和Ashley Johnson(在游戲中飾艾莉)見了面,和她聊了聊游戲里‘Left Behind’的創(chuàng)意,接著我告訴她我還有別的工作要做,并向她安利了這個想法。談完之后,Ashley就直接在我們見面的餐廳里哭了,我當(dāng)時就想‘大家不要以為是我做了什么可怕的事情啊’,可是這確實是我第一次感覺到靈感的力量那么強烈?!薄笆虑榫褪沁@樣開始的, 這也是一個創(chuàng)意的核心,”Neil Druckmann繼續(xù)道,“接著你

2019-10-10

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最后的生還者2
  • 類型:動作角色
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Sony
7.6
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