您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

頑皮狗談《最后的生還者2》靈感來源:“艾莉”聽了都哭了

時間:2019-10-10 15:13:12
  • 來源:dualshockers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

索尼第一方工作室頑皮狗的最新作品《最后的生還者2》將于2020年2月21日正式發(fā)售,近日,頑皮狗副總裁、《最后的生還者2》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann接受了PlayStation官方博客的采訪,其中他談到了《最后的生還者2》的靈感來源。

頑皮狗談《最后的生還者2》靈感來源:“艾莉”聽了都哭了

《最后的生還者2》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann在采訪中說:“我和Ashley Johnson(在游戲中飾艾莉)見了面,和她聊了聊游戲里‘Left Behind’的創(chuàng)意,接著我告訴她我還有別的工作要做,并向她安利了這個想法。談完之后,Ashley就直接在我們見面的餐廳里哭了,我當時就想‘大家不要以為是我做了什么可怕的事情啊’,可是這確實是我第一次感覺到靈感的力量那么強烈?!?

“事情就是這樣開始的, 這也是一個創(chuàng)意的核心,”Neil Druckmann繼續(xù)道,“接著你的創(chuàng)意就會吸引來更多的人加入,這就變成了一個共同的愿景。 游戲是這種協(xié)作的媒介,我們都朝著這個目標前進?!?

Neil Druckmann還提到,早在2013年他就對《最后的生還者2》的起因、經過和結局有了想法。 他還提到頑皮狗想要盡可能實現(xiàn)對“暴力”的還原。

Neil Druckmann說: “我們把整個故事都展現(xiàn)在玩家面前,讓大家參與到一些戰(zhàn)斗中去,然后在不清理區(qū)域的情況下逃脫。同樣,我們希望有更多的敘事鏡頭,能讓玩家可以完全幽靈化。 這非常具有挑戰(zhàn)性,也非常困難,但是逃離這個地方還是可以做到的。 在某些情況下,游戲中的一些場景會讓玩家覺得很不舒服。 但這只是劇情的一部分,也是艾莉旅程的一部分。”

《最后的生還者2》將于2020年2月21日登陸PS4平臺。

0
7.6
已有1365人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

Steam正版購買
今日特惠最后的生還者2:重制版
最后的生還者2:重制版
-10%¥345¥310
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+