《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc司馬乂特色兵種介紹——荊州弓兵
《全面戰(zhàn)爭:三國》長沙王司馬乂勢力地處長江中下游,遠離朝局波動,中期較晚,這里給大家?guī)淼氖撬抉R乂荊州弓兵介紹分享,希望能夠幫助到大家,應該能夠給大家?guī)韼椭K抉R乂荊州步兵與劉表相同故不再贅述,這里說下荊州弓手:人物等級要求3這個兵也是設計得毫無誠意,只不過把孫家雇傭弓手的單手斧換成八王里最流行的單手刀,遠程武器無論威力射速還是彈藥都和雇傭弓一摸一樣,不過近戰(zhàn)閃避大幅度提升(由7%增加到27%),士氣大幅提升(由20提升到30,不再被騎兵沖下就白旗了),護甲由20%提升到26%,硬度比雇傭弓有顯著提升,近戰(zhàn)能力自然完爆通用的弓箭手弩手,拔劍殺敵不是說說而已。雖然沒有雇傭弓的招募即滿員,但長期作戰(zhàn)來說比雇傭弓稍勝一籌??傮w來說,非常值得大規(guī)模部署,和自家的荊州步兵一前一后,十分強力!
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc汝南王宿衛(wèi)禁軍分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc中司馬亮勢力處于中原腹地,周邊勢力林立,本文帶來的是八王之亂dlc汝南王宿衛(wèi)禁軍分析,從性價比和實用性來分享,希望能夠幫助到大家。《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc汝南王宿衛(wèi)禁軍分析我們再看看這個汝南王的宿衛(wèi)禁軍,招募費1300、維護費180,屬于中等價格的兵種,屬性比他左邊的那個通用中裝持盾刀兵強太多了,無論實力還是價格都把八王弟中第的楚國步兵爆出翔,我建議人物等級到3以后把金系兵統(tǒng)統(tǒng)換成這個,就是個大肉盾,當然由于不反騎低破甲,可能需要混搭一些持矛親衛(wèi)和戟兵,這個兵有標槍就好玩了。
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc楚國兵種評價分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂的楚國勢力,是司馬瑋的派系。玩家在使用這些兵種的時候,發(fā)現(xiàn)和本作的特點略有不同,本文帶來的是楚國兵種評價分析,希望能夠幫助到大家?!度鎽?zhàn)爭:三國》八王之亂dlc楚國兵種評價分析有人提到楚國矛兵招募費用只要800多,我進游戲一看!可以看到楚國矛兵拿著優(yōu)秀的高破甲反騎武器和披53%重甲,但初始招募費卻只需要900,維護費165,總體成本和中裝持盾刀兵差不多,這個成本對于侵略如火的司馬瑋來說顯然不是什么問題,可以說是算上超值了,屬性比它隔壁的戟民兵高多了,而維護費僅僅高了45塊而已,如果沒有木將帶持矛親衛(wèi),我建議在一個滿編里部署至少2隊,帶更多或許更好,況且本作青龍軍和乾天衛(wèi)軍需要點出最高爵位的科技才能招募,雖然這個兵設計得沒什么誠意,但用起來還是不錯的,高破甲加反彈沖鋒也是斬將利器。相比
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc司馬瑋勢力使用推薦
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc帶來的是一個紛繁復雜的亂世,八個藩王之間互相混戰(zhàn),耗盡了中原的底氣。本文帶來的是八王之亂dlc司馬瑋勢力使用推薦,感興趣的玩家不要錯過。 八王之亂dlc司馬瑋勢力使用推薦 筆者開了雙傳奇演義模式的司馬瑋。開局除了倆附庸,直接把其他勢力全宣戰(zhàn)了。然后,在第5回合的時候打下洛陽國都。之后,我選擇往北方打,先干司馬倫,然后推平北方。一開始的領土就不要了,上庸沒什么經(jīng)濟產(chǎn)出還不好守??刂票狈街螅倩剡^頭來從潁川南下,AI根本不是對手,平推就完事了。司馬瑋這個勢力還行,戰(zhàn)役移動力超級高,還有減維持費的buff,打仗一等一的強。而且開局送的兵力也比較強,很適合玩全宣。強烈推薦! 盡量不要用外交,這一作玩家和AI外交,完全就是宰豬。隨隨便便就無敵了。如果玩全宣,禁止外交,AI還是能抵抗三四十
《全面戰(zhàn)爭:三國》1.20版本用間戰(zhàn)術(shù)分析探討
《全面戰(zhàn)爭:三國》近期迎來1.20版本的大更新,細作的戰(zhàn)術(shù)帶來極大的改變,開始充斥在勢力之間,成為一種大趨勢,這里帶來的是1.20版本用間戰(zhàn)術(shù)分析探討,希望能夠幫助到大家。 1.20版本細作戰(zhàn)術(shù)分析探討 都說1.2細作滿世界飛,然而我3天都沒被細作禍害到一次過,因為我從原版就保持了很好的防細作習慣。1、武將池里在別人那兒呆過,有仇怨的100%不是細作,這是常識不用多說了。2、武將池里細作圖標(就是此人樂意充當細作)大概率不是細作。電腦認為指明此人可以充當細作就顯得隱蔽性不強了……你要實在不放心,就把招來的這個細作派出去到任意一個勢力去然后偷個東西策個反獻個城什么的回來,總之就是完成一次暴露細作身份的任務歸來,這貨就被系統(tǒng)除去細作身份,相當安全了。3、因為第2點的關(guān)系,那些特性里有利于細作工作的,甚至稱號本身就一
《全面戰(zhàn)爭:三國》騎兵背沖相關(guān)討論和分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》玩家最喜歡的兵種就是騎兵了,來去如風的特點,最適合安排各類突擊戰(zhàn)術(shù),而且騎兵對沖有著不錯的效果,本文帶來的是騎兵背沖相關(guān)討論和分析,希望能夠幫助到大家。 ①矛兵和騎兵對著沖鋒,矛兵突然按下停止鍵,要過多少秒才能反制騎兵?拉近看小兵的動作,需要到什么程度才能反制騎兵?亦或是只有前面一排停下來的可以反制?而后面還在跑的不行?②騎兵如何不需要慢騰騰的停下來變化陣型,就能在跑動中獲得最大沖鋒面?比如斜著跑斜著沖?相關(guān)回答: 沖撞傷害是50%破甲。一般最慢的鏡頭 你會發(fā)現(xiàn) 騎兵正面沖矛兵 往往就在接觸前一點點,電腦a就會停下來不動,這時候騎兵如果不操作就完了,側(cè)面拉扯,然后你會發(fā)現(xiàn)電腦看到你側(cè)面拉扯后,矛兵開始動了,這時候直接再拉扯沖鋒,只要矛動了,就不反制了,直接沖白.沖鋒最好是和ai對沖,步兵和騎
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂通關(guān)條件分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc講述的西晉初年的八王亂政導致的兵禍,中原十室九空,百姓流離失所,還有引進胡人進入中原,帶來了華夏的浩劫。本文帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂通關(guān)條件分析,就是滅掉其他七個藩王的勢力?!度鎽?zhàn)爭:三國》八王之亂通關(guān)條件分析八王的終極勝利是要把剩下七個藩王勢力全部干翻,附庸的不算,干掉七個藩王不難,附庸完了吞并,只要地圖上八王派系只剩一個就行 !
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc成都王司馬穎初始難度分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc中成都王司馬穎處于蜀中天府之國,盟友多,被官方安排的難度為最簡單的難度,不像司馬亮、司馬亮除了政治旋渦的中心,難度很高,這里帶來的是八王之亂dlc成都王司馬穎初始難度分析。 《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc成都王司馬穎初始難度分析 兵種核動力騎兵,天生在蜀地,周圍全是弱雞最可怕的是,特效所有官職等于丞相,相當于這個派系能帶6個丞相………光這一點就碾壓任何派系了吧……簡直就是4個2,4個A帶倆王開局,不知道怎么輸還有感覺八王帶銀護甲的大眾臉真是多………全招來扒了踢掉然后轉(zhuǎn)手把護甲賣給晉帝國,1000買個護甲一轉(zhuǎn)手就變成1000x10,這也太無敵了吧,前期錢就爆炸多,25回合攢了5w用不掉了。其實玩成都王感覺代入感最強,因為我知道自己肯定搞不好一切,成都王介紹里就是事情全丟給手下,而
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王首領抓住了殺不殺?
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc是以八王為主體的諸王混戰(zhàn)割據(jù),還會有一些小勢力在其中迂回,如果一場戰(zhàn)斗中擒住了八王派系的一個藩王,是殺還是不殺呢? 《全面戰(zhàn)爭:三國》八王首領抓住了殺不殺? 八王之亂dlc本質(zhì)上是結(jié)束內(nèi)戰(zhàn)、自己繼承大統(tǒng),這八王一個個都是亂局之子,基本上抓到了不降的就可以殺了,部分像司馬乂這些歷史上有賢名,玩家可以考慮出于不忍心放過,但是建議其他藩王抓一個殺一個,都不是好東西!放了之后還要打仗遇到!
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂怎么當攝政王
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc玩家是可以當上攝政王的,控制晉國的財政和發(fā)展,但是這其實是歷史上很多藩王的經(jīng)歷,基本上當上攝政王就是司馬亮、司馬倫的下場,被一堆藩王記恨宣戰(zhàn),游戲內(nèi)也會表現(xiàn)出來?!度鎽?zhàn)爭:三國》八王之亂怎么當攝政王?控制了惠帝就算攝政王。攝政王事件發(fā)生條件是聲望夠了,同時又和晉帝國關(guān)系非常好,而且沒有占領洛陽,就有幾率(和關(guān)系正相關(guān))直接把惠帝送到你首都來給你控制。沒有做事件直接自己跑去把洛陽打下來也可以。 攝政王利弊分析:一直是晉帝國的唯一聯(lián)軍盟友,他宣誰我宣誰,加上每次事件都沒有和賈南風對著干,和晉帝國一直藍臉。聲望很快就夠了,才到聞名宗王賈南風就問我當不當攝政王。這,肯定當啊。三國里控制獻帝就可以附庸?jié)h帝國,還可以吞并土地,爽到啊??戳艘幌陆榻B,攝政王還可以加和小勢力的關(guān)系,當
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂可以殺掉賈南風嗎
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂晉皇后賈南風是八王之亂真正是始作俑者,八王只不過各懷異心的藩王罷了,八王專權(quán)跋扈的賈后是開啟了八王亂政的導火索,司馬氏還有幾個勾結(jié)胡人的,徹底耗盡了中原王朝的實力,給五胡亂華和西晉的滅亡埋下了鋪墊?!度鎽?zhàn)爭:三國》八王之亂可以殺掉賈南風嗎玩家玩到后面發(fā)現(xiàn)只能殺傻子皇帝,但是這個顯然不解氣,通關(guān)了都沒發(fā)現(xiàn)砍了賈后的辦法,確實一點代入感都沒!因為攻入洛陽之后有隨機事件,賈后和毒酒死了,你可以選哀悼增加美德,還是慶祝增加實力。大部分玩家應該是大肆慶祝啊,賈南風基本上就是整個游戲過程中給玩家制造各種麻煩。
《全面戰(zhàn)爭:三國》1.20版本“渴求高位”相關(guān)討論分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲近期迎來1.20版本的更新和大dlc八王之亂的到來,部分新模式和新玩法應運而生,且有更多數(shù)值改變,需要玩家游戲時有所注意,本文給大家?guī)淼氖?.20版本“渴求高位”相關(guān)討論分析。 [數(shù)據(jù)流]渴求高位的計算公式 1.2.0版本引入了滿意度對派系的影響之后,相信大家對渴求高位都深惡痛絕,以下是渴求高位的一些數(shù)據(jù)。1、渴求高位基礎值的計算公式是(武將等級-1)*12,也就是說1級武將沒有渴求高位,2級渴求高位-12,3級-24,4級-36,如此類推2、在基礎值的之上,有增加/減少渴求高位懲罰的特性。增加渴求高位是基礎值*1.5,比如7級的司馬懿,渴求高位是(7-1)*12*1.5=72*1.5=108,相信大家對這個108應該特別深刻,呂布同理。減少渴求高位是基礎值*0.5,也就是減半。3、另外
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc長沙王司馬乂通關(guān)流程分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂的dlc的通關(guān)流程較短,不比三國本體的流程,這是一個已經(jīng)統(tǒng)一的王朝發(fā)生的內(nèi)亂,相對來說適合做dlc就是流程要短一點,本文帶來的是八王之亂dlc長沙王司馬乂通關(guān)流程分享。 八王之亂dlc長沙王司馬乂通關(guān)流程分享 這八王之亂的勝利條件太文明了……起手可外交對象非常多,多看看,我是起手就換到了天國劍+玉弓手,招募池里必有天才,開局任務雜魚陣營爆了帝國弓,之后雜魚掉了商賈和方士袍,直接湊齊遠程傷害25%和50%射速,配合維護費不到100塊的荊州加特林,外帶沒幾回合就送了醒龍和核動力甲。心想看我社保一切加核動力玉龍收割(可惜木將招不了鐵騎)結(jié)果除了打了幾個南方雜魚外,一路全圖綠臉,正常包括自動打暴亂一共就26戰(zhàn),晉帝國莫名聯(lián)軍我,然后就看晉帝國在江北大殺四方了把剩下七個王按在地下錘。我就在江南種
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂招募武將思路分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的八王之亂dlc,因為中國歷史教材上講的極少,且沒有多少著作,讓很多玩家不認識什么人,代入感極差,玩游戲的時候不找到招募哪些名將才好,這里給大家?guī)硪恍┘记煞治??!度鎽?zhàn)爭:三國》八王之亂招募武將思路分享 八王之亂dlc有立繪的只有八個藩王,沒有立繪就只能看稱號了,然后你會發(fā)現(xiàn)這些有獨特稱號的顯赫之人基本都是如開掛一樣的人物!還有歷史上稍微有點名氣的比如張方、劉申、曹奐、岐盛、皇甫商、衛(wèi)灌都是值得招募的。
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc司馬亮玩法心得體會
《全面戰(zhàn)爭:三國》司馬亮勢力是八王之亂最早登場的幾個勢力之一,因為身處政治斗爭的旋渦,玩家前期的難度就很大,而且作為托孤大臣,汝南王司馬亮并沒有什么歷史責任,算是被迫害的藩王,和其他七王一起釘上恥辱柱,是有點冤的!《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc司馬亮玩法心得體會 看了史實,發(fā)現(xiàn)就司馬亮和乂算是能接受的,加上個人偏愛防御強的劍盾,首發(fā)司馬亮。戰(zhàn)略困難戰(zhàn)術(shù)極難。司馬亮的最大特點是無法極速擴張領地,超出統(tǒng)治權(quán)規(guī)定后的懲罰降低外交,不好受。司馬亮的主要打法是和司馬乂聯(lián)軍,前期搞定接壤開戰(zhàn)勢力后果斷北伐占領洛陽,把惠帝司馬衷搞到,政治路線一如歷史我選的輔政,不是篡位,利于外交只和一兩個藩王開戰(zhàn)。中期做的不好的是和晉帝國硬頂,發(fā)現(xiàn)對方太過強大,而且勝利條件不需要搞掉晉帝國,果斷給一點領地和好,一致持續(xù)到勝利。司馬亮中后期