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《虛幻競技場3》重制版即將推出?Epic:目前無可奉告
年初,有消息稱,Epic Games不小心泄露 2007 年經(jīng)典 FPS 游戲《虛幻競技場3》的重制版,名為《虛幻競技場3X》將登陸 Steam、Epic 游戲商城和GOG 商城,并且完全免費(fèi)“不包括任何內(nèi)購和限制”。但是 3 個(gè)月過去后,這款重制游戲依然未被正式公布,而公司依然拒絕評論。The Verge 詢問 Epic Games 后得到的回應(yīng)是:“感謝您的關(guān)注。我們目前沒有關(guān)于(這款游戲)的新信息可分享?!比欢?,目前 Steam 上游戲的頁面依然存在,在過去三個(gè)月里沒有任何變化。這款游戲據(jù)稱從 2021 年開始就在開發(fā)中。游戲可能將于 Epic 在 2023 年游戲開發(fā)者大會(GDC)上的 State of Unreal虛幻引擎開發(fā)演示中公布。該演示將于太平洋時(shí)間 3 月 22 日上午 9 點(diǎn) 30 分在

2023-03-15 15:29:52

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《家園3》歸屬還未敲定 為贖身價(jià)求粉絲募資
回到一月,網(wǎng)頁制作小組teamPixel平地一聲驚雷,要從THQ的毀滅中拯救《家園》系列,他們通過與IndieGoGo建立聯(lián)系,想募集到50000美元,取得Relic的原始宇宙RTS游戲的GOG版本,并開發(fā)出《家園3》PC版。可最終只募集到13675美元,但teamPixel并沒有放棄努力,又將游戲放到Kickstarter上進(jìn)行第二輪集資。集資活動(dòng)將于3月26日結(jié)束,teamPixel希望募集到50000美元,之后將會給那些做出極高價(jià)值貢獻(xiàn)的支持者們設(shè)計(jì)出角色和戰(zhàn)艦,寫出可選的多重任務(wù)故事線,工作室計(jì)劃發(fā)行后還會放出免費(fèi)拷貝。teamPixel也會聯(lián)合之前的IndieGoGo將目標(biāo)延伸到100000美金 -- 這些資金將會用于提高游戲畫面。正如之前那樣,teamPixel聲稱“這些捐款將用于自己的

2013-03-12 14:10:23

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超級歡樂!玩家自制虛幻競技場3終極武器“Nyancat”
打虛幻競技場,覺得你的武器不夠強(qiáng)勁?覺得直線發(fā)射的槍彈太沒創(chuàng)意了?沒關(guān)系,這款“NyanCat之救贖”是您的完美選擇!電視制導(dǎo),彩虹軌跡,伴隨著可愛的、無限循環(huán)的“NyanNyanNyan……”,然后以一次彩虹色的爆炸中將你的對手轟下地獄,絕無生還機(jī)會!

2011-09-28 20:02:34

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太空RTS神作 《家園3》將于今年公布?
日前, Core Games的副總裁Danny Bilson表示,將會在今年的GamesCom公布一款重量級游戲。Bilson也透露了一些小信息,表示這會是一款未公布的太空類游戲。然后再想想他們與Relic和THQ要好的關(guān)系,你想到了什么?沒錯(cuò),就是《家園3》。下面就是Bilson原話:“對于那個(gè)時(shí)代的許許多多玩家來說,這部游戲就是為他們開發(fā)的?!?/div>

2011-06-14 19:14:28

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Relic展望《家園3》
對《家園》(Homeworld)的Fans來說,久盼不至的新作也許最終會有著落,Relic強(qiáng)烈暗示《家園3》已納入開發(fā)日程。THQ去年從維旺迪手中贖回了該作的版權(quán),人們紛紛猜測THQ旗下的Relic Entertainment也許有意為該系列續(xù)寫新篇,于是Eurogamer近日前往Relic位于溫哥華的工作室采訪了相關(guān)人士?!禗awn of War II》的首席設(shè)計(jì)師Jonny Ebbert對此表示:“我們很高興看到家園回歸,當(dāng)然,我們定會評估一番,看看今后有何打算?!碑?dāng)問到《家園》新作是不是已被納入開發(fā)日程時(shí),Ebbert稱:“這種可能性始終存在”;那他們會很高興向世人展示它嘍?“沒錯(cuò),非常非常想”,Ebbert笑道。隨后記者又去試探《COH:Tales of Valor 》的設(shè)計(jì)師Chris Degnan,

2008-11-25 17:22:39

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Epic確認(rèn)《虛幻競技場3》資料片
Epic副總Mark Rein在接受GameSpot的采訪時(shí)透露該作將迎來一部具備相當(dāng)規(guī)模的資料片:“我們正在開發(fā)一款主打資料片,希望屆時(shí)能取悅及壯大我們的UT3顧客群……”,盡管Midway上周剛剛宣布要裁撤數(shù)個(gè)項(xiàng)目,但Rein仍表示“Midway仍是一個(gè)非常稱職的UT3發(fā)行商,該資料片正是雙方通力合作的成果”。目前UT3處于一個(gè)相當(dāng)尷尬的位置,自去年首發(fā)PC/PS3然后今年登陸Xbox 360平臺以來,三平臺合計(jì)銷量才勉強(qiáng)突破一百萬份。

2008-10-23 10:15:28

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Intel贊助百萬大獎(jiǎng)《虛幻競技場3》Mod競賽
Epic公司日前宣布,Intel將贊助最新一屆的百萬美元“Make Something Unreal”競賽,鼓勵(lì)玩家為《虛幻競技場3》開發(fā)Mod包,年度獎(jiǎng)勵(lì)總價(jià)值達(dá)到100萬美元。只要玩家為PC版《虛幻競技場3》開發(fā)的Mod包都可以參加此競賽,評獎(jiǎng)從今年6月開始,明年秋天得出最終的優(yōu)勝者。比賽共分為4個(gè)階段,開發(fā)者既可以用不同作品參加各個(gè)階段,也可以用一款游戲不斷修改參加各個(gè)階段。各階段評比項(xiàng)目不同,包括最佳游戲類型、最佳工具、武器、人物、關(guān)卡等等,直到最終決賽評出的最佳Mod作品。各個(gè)階段的獎(jiǎng)勵(lì)包括現(xiàn)金、Intel軟件開發(fā)產(chǎn)品,Skulltrail平臺頂級游戲PC等等,最終的優(yōu)勝者將得到虛幻引擎3的正式授權(quán),意味著其作品可以正式進(jìn)入市場銷售。

2008-04-17 14:02:58

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微軟回應(yīng)士官長亂入《虛幻競技場3》
前兩天有人惡搞UT3和士官長,利用Mod工具把隸屬微軟的士官長形象制成PS3版UT3里的游戲角色!還有《戰(zhàn)爭機(jī)器》里的馬庫斯和他的戰(zhàn)友:微軟的律師對此表示理解:“實(shí)際上沒有什么針對用戶自創(chuàng)內(nèi)容的規(guī)條,人們一心只想著游戲引擎所生成的影像,為了達(dá)此目的他們可能會使用多種Mods,這只是其中之一罷了?!薄伴_發(fā)者沒有借助Mod來贏利,他們也沒有利用微軟知識產(chǎn)權(quán)來發(fā)財(cái),他們對軍士長有愛并愿意與另一平臺的玩家分享……,但為何沒人從PS游戲里攫取一個(gè)角色(他們有游戲嗎?)移植到我們平臺上呢?”讀者對微軟的開明態(tài)度喜出望外,但同時(shí)指出正是因?yàn)槲④泴τ脩糇詣?chuàng)內(nèi)容心存恐懼,才會與Epic就UT3的Mod問題鬧得不愉快。另外,Epic面向PC及PS3平臺發(fā)布了160M大小的免費(fèi)地圖包,內(nèi)含三幅地圖:Morbias、Facing Wo

2008-04-07 21:32:51

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名利雙收!《虛幻競技場3》銷量破百萬
Midway首席執(zhí)行官David Zucker宣布《勒頸》和《虛幻競技場3》的銷量雙雙過百萬:“虛幻競經(jīng)場PC版和PS3版(合計(jì))付運(yùn)量超過一百萬,盡管MPD的統(tǒng)計(jì)顯示PC市場正在衰退,但并非每個(gè)角落都是如此,某些地區(qū)的PC游戲銷售依然強(qiáng)勁。”“就像我們所預(yù)期的那樣,UT3在歐洲市場的表現(xiàn)大幅領(lǐng)先北美市場并最終扭轉(zhuǎn)大勢使其取得決定性勝利,接下來我們還要發(fā)行該作的Xbox 360版,希望它的市場表現(xiàn)依然出色?!北M管Zucker以一百萬的合計(jì)付運(yùn)量自我安慰了一番,但不可否認(rèn)的是,UT這個(gè)品牌已大不如從前,如今連BT下載榜上都找不到它的身影。

2008-03-19 14:48:17

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[虛幻競技場3]游戲物理引擎大測試
月底,Ageia發(fā)布了用于《虛幻競技場3》的物理效果MOD包,借機(jī)推廣自己的PhysX物理卡產(chǎn)品,并自帶了兩張物理特效展示地圖。顯然,考慮到《UT3》本身的力度,如果物理效果突出,勢必會給Ageia PhysX帶來不小的推動(dòng)作用。首先欣賞一下兩張效果圖:“颶風(fēng)”(Tornado)“燈塔”(Lighthouse)為了驗(yàn)證PhysX物理卡在《UT3》里的實(shí)際功效,AnandTech進(jìn)行了一番測試。首先處理器包括高端四核心Core 2 Extreme QX6850和主流雙核心Core 2 Duo E6600兩款,顯卡是GeForce 8800 GTX,分辨率有高端玩家常用的1600×1200和可以消除顯卡瓶頸的800×600兩種,在颶風(fēng)和燈塔兩個(gè)地圖里分別啟用、禁用PhysX物理卡測試三次,以盡量減小誤差。測試平臺具

2007-12-18 18:48:56

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硬件殺手!《Crysis》《虛幻3》遭冷遇
根據(jù)美國最新的游戲市場調(diào)查結(jié)果顯示,對硬件要求較高的《Crysis》及《虛幻競技場3》兩游戲均遭遇滯銷。NPD集團(tuán)的銷售統(tǒng)計(jì)數(shù)字顯示,Crytek的超級第一人稱視角硬件殺手級FPS游戲大作《Crysis》,很不幸僅賣出了8.7萬份。而對硬件要求一般的《使命召喚4》則是另一番天地,據(jù)稱《使命召喚4》僅Xbox 360版就賣出了157萬份,而PC版的數(shù)字則沒有公布。以上的數(shù)字僅是美國的統(tǒng)計(jì)數(shù)字,根據(jù)英國的統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),《Crysis》在英國發(fā)布當(dāng)周銷量排行榜僅列第25位,在隨后的一個(gè)星期,《Crysis》直接跌出TOP 40排行榜名單。對于Epic的《虛幻競技場3》結(jié)果也沒什么不同,雖然對硬件要求沒有《Crysis》夸張,但是這份游戲至現(xiàn)在為止也僅賣出了33995份。也許對于硬件廠商來說,他們需要這樣的游戲來

2007-12-18 17:20:07

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畫面進(jìn)化[虛幻競技場3]07年11月19日發(fā)售
游戲中文名稱: 虛幻競技場3英文名稱: Unreal Tournament 3游戲平臺: PC游戲類型: 第一人稱射擊游戲發(fā)行: Midway游戲制作: Epic Games發(fā)行日期: 2007年11月19日網(wǎng)站:http://www.unrealtournament3.com/媒體評價(jià):游戲性 8.5 圖象 9.5 聲音 8 難度 中等設(shè)定 8.5 多人游戲 9 總評 8.5游戲介紹:《虛幻競技場2007》(Unreal Tournament 2007)是以目前業(yè)界最先進(jìn)的新一代Unreal 3.0 Engine引擎,畫面自然會有突飛猛進(jìn)的震撼,而且因?yàn)橛螒蜻M(jìn)化幅度太大了,所以跳過了2005、2006的年份,直接以《虛幻競技場2007》來命

2007-12-13 02:51:39

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[虛幻競技場3]AGEIA PhysX更添游戲震撼
日前發(fā)布的《UT》系列最新力作Unreal Tournament 3《虛幻競技場3》(UT3),是 Epic Games蟄伏3年之后,攜手物理運(yùn)算加速處理器(PPU)先驅(qū)AGEIA公司,開發(fā)的支持PC/PS3/Xbox360跨平臺的游戲,將支持AGEIA PhysX物理加速卡。Epic總裁Mike Capps表示此款游戲融合的最新技術(shù)還沒有在其他任何游戲上用過,將會震撼玩者的視覺,詮釋次世代游戲的真正實(shí)力。關(guān)于畫面Unreal Tournament 3《虛幻競技場3》(以下簡稱《UT3》)較之之前久負(fù)盛名的《UT》系列畫面又有突飛猛進(jìn)的震撼,采用業(yè)界最先進(jìn)的次世代UE3.0(虛幻引擎3)開發(fā),支持更先進(jìn)的特效,包括高度動(dòng)態(tài)光照渲染(HDR),還有bump offset貼圖功能,以及AGEIA PhysX物理引擎

2007-12-12 19:42:24

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攻略
[虛幻競技場3]小小心得
一開始玩的時(shí)候還滿苦手的...bot的ai又不太靈,很鬱悶,後來發(fā)現(xiàn)其實(shí)有一定的策略可循,掌握得當(dāng)?shù)脑掃€滿有樂趣的.這個(gè)模式速度其實(shí)很重要,個(gè)人認(rèn)為慢守不如快攻,等佔(zhàn)領(lǐng)到一定節(jié)點(diǎn)後再改變節(jié)奏不遲.首先一開始會在己方的主要節(jié)點(diǎn)或核心娘胎出來,首要任務(wù)是先拿了球在說,基本上因?yàn)殡p方都是無限再生的,節(jié)點(diǎn)又可以用link gun來修復(fù),直接攻擊節(jié)點(diǎn)非常耗時(shí),又隨時(shí)可能被擊斃,遠(yuǎn)不如滑板帶球達(dá)陣一次搞定,所以盡可能隱蔽快速的先佔(zhàn)領(lǐng)prime node,帶球迴避正面應(yīng)戰(zhàn),直接衝進(jìn)去佔(zhàn)領(lǐng)了在廝殺不遲.一個(gè)節(jié)點(diǎn)被佔(zhàn)領(lǐng)後旁邊會產(chǎn)生傳送門,可以直接在己方各節(jié)點(diǎn)傳送,直接利用這個(gè)傳送回去拿球非常省時(shí),但是不能帶球傳回來就是了...另外,某些重要節(jié)點(diǎn)佔(zhàn)領(lǐng)後將會直接在該處產(chǎn)生鳥球,可以利用這個(gè)大大縮短帶球跑的距離.很重要的是,連線起來的

2007-11-27 18:16:58

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[虛幻競技場3]零售版不支持DX10
Epic游戲公司的領(lǐng)軍人物Mark Rein在接受Bit-tech網(wǎng)站采訪當(dāng)中談到了《虛幻競技場3》對DirectX對DirectX的支持程度。Mark Rein表示,微軟的DirectX 10 3D技術(shù)讓我們在引擎當(dāng)中可以完成其他技術(shù)不能完成的東西,但是我們不會在《虛幻競技場3》發(fā)布之時(shí)采用微軟的DirectX 10 3D技術(shù),我們可能在《虛幻競技場3》上市之后,通過1個(gè)補(bǔ)丁程序,再來支持微軟的DirectX 10 3D技術(shù)。換而言之,《虛幻競技場3》零售版不會支持微軟的DirectX 10 3D技術(shù)。另外,《虛幻競技場3》德文零售版近日已經(jīng)在網(wǎng)上泄漏出來,文件大小6.22GB。

2007-11-25 04:14:21

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虛幻競技場3

Unreal Tournament 3
  • 發(fā)售:2007-11-19 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:多國
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開發(fā):Epic Games, Inc.
  • 平臺:PC XBOX360
7.2
已有38人評分 您還未評分!
虛幻系列最早可以追溯到1998年的Unreal,在Quake 2大行其道的時(shí)候,虛幻的出現(xiàn)猶如一絲清新的風(fēng)給被id Software把持的3D游戲界帶來了新的氣息。Unreal所使用的Unreal Engine的引擎是由Epic的創(chuàng)始人Tim Sweeney在車庫里歷時(shí)三年開發(fā)而出。在推出是UE的技術(shù)水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過了其競爭對手Quake 2?!短摶谩肥亲钤缈梢允褂眉?xì)節(jié)紋理(detail textu

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