《巫師3》兩大次世代版本 會(huì)有畫質(zhì)分辨率差異
最近,游戲《巫師》的開發(fā)商CD Projekt公司正在為游戲的分辨率問題而糾結(jié)萬分,公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski表示:“我們現(xiàn)在正糾結(jié)于是否發(fā)布1080p、900p或其他一些更低分辨率的多種規(guī)格游戲數(shù)字版,游戲在Xbox One和PlayStation 4上分辨率之間的差異將是很重要的,索尼公司對此十分重視。” 之后,Iwinski說到:“我的公司是絕對會(huì)盡全力發(fā)揮每個(gè)游戲平臺(tái)的最大性能,因?yàn)檫@對于注重畫質(zhì)的《巫師》系列來講也是一個(gè)至關(guān)重要的考量因素。不得不說,作品在兩大家用機(jī)平臺(tái)之間的差異肯定會(huì)有,但差異會(huì)有多大現(xiàn)在還言之過早。如果有它們也將是十分微小的。以后玩家們很可能會(huì)說‘嘿,我有Xbox版,你有PS版,相比誰的會(huì)更好些?&rdqu

2014-05-19

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《巫師3》開發(fā)人員向玩家保證:絕對不再延期
《巫師3:狂獵》先前已延期過一次,但該款游戲不會(huì)等到2015年2月再次跳票了。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示《巫師3》有且僅有這么一次延期。“這不是我們第一次制作游戲,我們也不是菜鳥。”CD Projekt Red合伙人Marcin Iwinski如是說。“不會(huì)像別的游戲那樣延期一次就會(huì)延期兩次。要是我們確實(shí)需要再延期,之前就不會(huì)說2015年2月發(fā)布,而會(huì)說‘也許2月,也許7月’。目前我們的決定都在計(jì)劃之內(nèi),我們也知道具體需要多少時(shí)間,一切都已安排妥當(dāng),進(jìn)展也很良好。所以,不會(huì)再有延期了。”值得一提的是,粉絲們對延期的友好反應(yīng)也讓Iwinski感到十分驚喜。此次《巫師3》延期讓CD團(tuán)隊(duì)的股東不得不重新規(guī)劃游戲預(yù)算,對此,Iwinski也表示這給團(tuán)隊(duì)&ldqu

2014-05-15

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更有活力氣勢 《巫師3:狂獵》新logo閃亮登場
《巫師》系列的開發(fā)商CD Projekt RED最近在一次發(fā)布會(huì)上,公布了自己的公司和最新力作《巫師3:狂獵》最新的logo。CD Projekt RED的總裁Adam Badowski說:“我們很叛逆,崇尚自由,就像鳥兒一樣。北美紅雀就是我們認(rèn)為最能代表自己的動(dòng)物:勇敢,無畏,自信;追尋更高的目標(biāo)。”“鮮紅的顏色還和另外一種鳥有聯(lián)系,一個(gè)和我們的文化和傳承息息相關(guān)的神奇生物-Rarog,據(jù)說小火鳥可以帶給人們幸運(yùn)。紅色象征著活力,也象征著工作室里的每一個(gè)人,富有創(chuàng)意和激情來制作世界上最棒的RPG。”《巫師3:狂獵》將于2015年2月登陸PC、PlayStation 4和Xbox One,玩家敬請期待!

2014-05-15

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《巫師3》在PS4上的運(yùn)行效果可能比Xbox One稍好
CD Projekt的創(chuàng)始人之一Marcin Lwinski在上周的一次參訪中談到了《巫師3》在PS4上的運(yùn)行效果會(huì)比Xbox One稍好的可能性。但是,需要明白的是,目前的版本還不是最終版,仍然處于優(yōu)化階段。游戲被推遲到2月發(fā)售就是為了優(yōu)化。但是如果在發(fā)售的時(shí)候一個(gè)主機(jī)版本會(huì)比另外一個(gè)稍好,CD Projekt也不會(huì)在做出調(diào)整了。Lwinski說:“我們?nèi)匀辉谂﹂_發(fā)微軟主機(jī)的性能,微軟也正在幫助我們。最后的效果,不管是720P還是1080P,你只有在距離1-2米的時(shí)候才能看出區(qū)別。這是個(gè)很好的宣傳點(diǎn),對索尼很重要,他們也很好的利用了這點(diǎn)。我們肯定會(huì)盡全力發(fā)揮每個(gè)平臺(tái)的威力,因?yàn)檫@是我們游戲非常重要的一環(huán)。會(huì)有很大不同嗎?我不這么認(rèn)為。目前下定論還太早。如果真的有區(qū)別,也不會(huì)很巨大。&rdqu

2014-05-14

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《巫師3:狂獵》新原畫賞 陰暗下水道危機(jī)四伏
由CD Projekt RED開發(fā)的史詩級角色扮演大作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》,將是該系列三部曲的最后一作,游戲有著非線性劇情的設(shè)定,采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在無縫的世界里任意探索,規(guī)模將是前作的30倍。在沉寂了一個(gè)月之后,CD Projekt RED終于公開了一張新的設(shè)定圖,展示了一個(gè)玩家將會(huì)在《巫師3:狂獵》的世界中去探訪的新地點(diǎn):諾維格拉水道(Novigrad Canals)。最新公開的原畫設(shè)定:真是一個(gè)陰暗而骯臟的下水道,目測還有小型的怪物暗藏其中,這讓玩家很容易聯(lián)想起《巫師》中第二章的那個(gè)下水道,不知道是否會(huì)遇到一個(gè)正義的騎士呢?下水道上方的諾維格拉城,是一個(gè)大型的港口城市,坐落于瑞達(dá)尼亞的北部王國,將會(huì)是主角的活動(dòng)中心之一。《巫師3

2014-05-13

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CD Projekt CEO:《巫師3》不存在任何虧損風(fēng)險(xiǎn)
 在接受路透社采訪時(shí),波蘭游戲公司CD Projekt Red表示,他們完全不擔(dān)心《巫師3》能否達(dá)到足夠的游戲銷量,挽回成本并實(shí)現(xiàn)盈利。他們這么自信的原因很簡單,這款游戲的期待值和市場需求非常高,這是全球玩家都在等待的游戲續(xù)作,幾乎每個(gè)經(jīng)銷商都希望能夠參與這款游戲的發(fā)售環(huán)節(jié),并且已經(jīng)有好多商家都簽訂協(xié)議,付費(fèi)獲得這款游戲的經(jīng)銷權(quán)。Adam Kicinski向路透社表示:“從商業(yè)的角度來講,《巫師3》不存在任何虧損風(fēng)險(xiǎn)。這是全世界最受期待的游戲之一,每個(gè)經(jīng)銷商都希望自己的商品列表里能有《巫師3》。”CD Projekt Red工作室成立于1994年,最初只是華沙市中的一個(gè)小閣樓,現(xiàn)在已經(jīng)成長為市值4.5億美元的大型金融實(shí)體,今年3月份由于他們宣布《巫師3》跳票至明年上半年,導(dǎo)致股

2014-05-11

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《殺戮地帶》團(tuán)隊(duì)開發(fā)新RPG 規(guī)??杀燃纭段讕?》
關(guān)于Guerrilla Games的下一款新游戲的消息已經(jīng)流傳很久了。一個(gè)我們相信的業(yè)內(nèi)人士Shinobi602最近放出了更多相關(guān)的細(xì)節(jié)。根據(jù)他的說法,Guerrilla Games的下部作品將是一款開放世界RPG游戲。前幾天泄露的索尼發(fā)布會(huì)的消息是真實(shí)的。根據(jù)Shinobi的說法,這款游戲很有可能會(huì)在E3公布,更有趣的是游戲的規(guī)模被用來同《巫師3》來做比較,這可以指的是游戲的故事,開放世界大小等,目前只能猜測了。個(gè)人來說我認(rèn)為這值得是游戲世界的大小。Shinbi確認(rèn)這些消息是來一個(gè)可以信賴的記者而不是索尼內(nèi)部。但是,根據(jù)一個(gè)PS日本部的視頻顯示,這款游戲確實(shí)是真實(shí)存在的,而且已經(jīng)制作了兩年了。在該視頻的最后,制作人Angie Smets表示:“我們正在制作一個(gè)新游戲,我們在2年半以前就已經(jīng)開始制

2014-05-11

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ARPG大作《巫師3》新情報(bào) 竟然有人類滅亡結(jié)局
今日,開發(fā)商CD Projekt RED公布了《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的一些新情報(bào)。據(jù)悉,該作的游戲時(shí)長達(dá)120小時(shí),光是主線劇情就夠玩家們玩50個(gè)小時(shí)了,就憑這滿滿的誠意,《巫師3》絕對能獲封2015年ARPG之王的稱號。最新情報(bào):14個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì)師,來自《巫師》的4位,《巫師2》的6位縮減重復(fù)性任務(wù),一些為隱藏劇情哥特王朝系列為本作世界設(shè)計(jì)的靈感來源狩獵任務(wù)融合進(jìn)沙盒世界,找尋它們比干掉它們更重要怪物設(shè)計(jì)借鑒《惡魔城》,避免僵尸或外星人一類的設(shè)計(jì)支線任務(wù)有喜感,沒有所謂的好壞36個(gè)結(jié)局的長度不一樣,比如會(huì)有人類滅亡的結(jié)局讓新玩家更容易理解雖然團(tuán)隊(duì)設(shè)立在波蘭,但前作只有1個(gè)波蘭人,本次增加到了20%聚焦于成人玩家《巫師3:狂獵》將于2015年2月登陸PC、PlaySt

2014-05-07

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《巫師3:狂獵》含狩獵系統(tǒng) 每個(gè)獵物都獨(dú)一無二
在最近的一次采訪中,首席人物設(shè)計(jì)師 Mateusz Tomaszkiewicz談?wù)摿恕段讕?:狂獵》的狩獵功能,透露了一些關(guān)于史詩級獵物的細(xì)節(jié)。在游戲中,史詩級獵物將會(huì)不同于其他獵物,每個(gè)人都有自己的特色和背景。這些生物將不會(huì)很容易的被找到和殺死,主角需要尋找他們和獵殺他們。一旦找到獵物,玩家可以期待戰(zhàn)斗會(huì)非常困難。Toaszkiewicz解釋說:“他們應(yīng)該比普通獵物更難打敗。每次狩獵這些史詩級獵物的經(jīng)歷都會(huì)很特別。他們不會(huì)重復(fù)出現(xiàn)。每個(gè)落腳點(diǎn)至少都會(huì)有一個(gè)這樣的生物。”問題是,游戲中到底有多少個(gè)落腳點(diǎn)?根據(jù)最近的消息,游戲中應(yīng)該有很多落腳點(diǎn)。有人猜測會(huì)有超過12只史詩級獵物去捕獲。首席角色藝術(shù)師Pawel Mielniczuk同時(shí)也談?wù)撚螒?,他說:“中世紀(jì)有上百個(gè)斯拉夫怪物

2014-05-05

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群策群力 《巫師3:狂獵》團(tuán)隊(duì)有14個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì)師
當(dāng)明年《巫師3:狂獵》發(fā)售的時(shí)候,CD Projekt RED聲稱屆時(shí)游戲?qū)?huì)包括能給玩家提供上百個(gè)小時(shí)的故事任務(wù)和支線任務(wù),這將增加游戲的游戲時(shí)間,讓人擔(dān)心大多數(shù)這些任務(wù)會(huì)是同其他游戲中類似的任務(wù)。好消息是,有報(bào)道指出開發(fā)商正執(zhí)著的制作有吸引力的任務(wù)?!段讕?:狂獵》的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Mateusz Tomaszkiewicz確認(rèn),為了達(dá)到這點(diǎn),目前有14個(gè)不同的任務(wù)設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)游戲不同的任務(wù)。而且,開發(fā)商并不只是希望在游戲中填滿無聊的任務(wù)來提高總?cè)蝿?wù)數(shù)。開發(fā)商正在努力設(shè)計(jì)讓玩家喜愛的任務(wù)。玩家不會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲充滿取送物品的任務(wù)的情況出現(xiàn)。這是最普通的任務(wù)類型。為了創(chuàng)造一個(gè)新鮮和獨(dú)特的游戲體驗(yàn),CD Projekt RED表示將不制作這些被使用過度的任務(wù)?!段讕?:狂獵》將于2015年2月發(fā)售。為了給玩家?guī)?/div>

2014-05-05

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《巫師3:狂獵》設(shè)計(jì)師暢談本作的開放世界結(jié)構(gòu)
在接受紅牛網(wǎng)站采訪時(shí),《巫師3:狂獵》設(shè)計(jì)師Miles Tost對本作的開放世界結(jié)構(gòu)進(jìn)行了細(xì)節(jié)介紹。Tost解釋說,CD Projekt RED 想要將《巫師》系列作品的游戲流程進(jìn)一步擴(kuò)展,因此決定采用開放世界設(shè)定。開放世界的設(shè)定可以讓玩家的劇情選擇更加真實(shí),同時(shí)搭配了之前的線性角色扮演劇情和新元素。“我們希望將線性劇情RPG的劇情優(yōu)勢與開放世界的隨意性聯(lián)合起來。這將讓整個(gè)游戲體驗(yàn)更加真實(shí)。杰洛特是一位巫師,是旅行中的獵魔人,只要出錢就能雇他出力。把這樣一個(gè)人放生到開放世界中,讓他打造自己的冒險(xiǎn)故事,沒什么比這更帶感的了。”CD Projekt Red正在計(jì)劃為這個(gè)世界添加更多深層次內(nèi)容,特定區(qū)域可以根據(jù)玩家的選擇和行為發(fā)生改變。其中一個(gè)例子,是一個(gè)怪獸在滋擾一個(gè)村莊,玩家可以選擇是否終

2014-05-01

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大作快些到來!《巫師3》概念藝術(shù)高清壁紙欣賞
雖然《巫師3:狂獵》要到2015年2月才能登陸PS4,Xbox One和PC平臺(tái),短時(shí)間內(nèi)不會(huì)很快與玩家們見面,但這并不意味著你不可以在自己的電腦桌面上使用這款即將到來的RPG主題壁紙。最近,CD Projekt RED剛剛對外發(fā)布了一批最新的游戲概念藝術(shù)高清壁紙,這些概念圖分辨率很高,足以適合于1080p的顯示器。下面就讓我們一起來欣賞一下這些《巫師3》概念圖吧!你還可以把喜歡的圖片另存為桌面壁紙使用,但一定要注意在全1080p的分辨率下進(jìn)行下載。

2014-04-30

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真業(yè)界良心!《巫師3》PC版將完全免除DRM認(rèn)證
盡管玩家們在今年無法體驗(yàn)到CD Projekt RED為我們打造的次世代RPG《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》,然而官方為了讓游戲更加完美,多花些時(shí)間也是無可厚非的。日前CD Projekt RED彰顯了自己的業(yè)界良心,官方表示《巫師3:狂獵》PC版將免去DRM認(rèn)證,只會(huì)在GOG.com提供Day one下載。游戲設(shè)計(jì)師Miles Tost在接受外媒采訪時(shí)表示:“玩家將會(huì)在GOG.com上購買到Day one版本,我們認(rèn)為DRM認(rèn)證對合法的游戲玩家是一種傷害,對游戲業(yè)也毫無益處,所以《巫師3:狂獵》將會(huì)完全免DRM認(rèn)證。”《巫師3:狂獵》的地圖面積將比《巫師2:國王刺客》大將近35倍,即使玩家騎馬疾馳也需要花費(fèi)40分鐘才能橫穿整個(gè)游戲世界。同時(shí)游戲開發(fā)

2014-04-24

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《巫師3》畫質(zhì)碉堡 機(jī)器足夠強(qiáng)勁PC版能到60幀
在近日的采訪中,CD Projekt RED的員工Balazs Torok在言語間給了我們洞察備受矚目的RPG大作《巫師3:狂獵》的機(jī)會(huì)。“現(xiàn)在我們針對主機(jī)平臺(tái)為30幀”,當(dāng)被問到玩家可以對畫質(zhì)抱有多大期望時(shí),Torok回答稱:“我們真正想要的是一個(gè)美麗世界,讓你自己可以更多地沉浸游戲世界中,而不是快速的去對抗。簡單來說本作是RPG而不是戰(zhàn)斗游戲。當(dāng)最后被問及PC版能否達(dá)到60幀時(shí),Torok稱“這取決于你的電腦,它(巫師3)可以在任何電腦上運(yùn)行。”

2014-04-23

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為《巫師3》宣傳造勢:《巫師2》限時(shí)售價(jià)4美元
在線零售商GOG日前將《巫師2:國王刺客》售價(jià)調(diào)整為4美元,打折幅度近八成。相比之下,同款游戲steam仍售20美元。此次大促銷是“游戲大戰(zhàn)”促銷活動(dòng)的一部分,其中還包括非資料片版《巫師》(2美元)、《魔法門之英雄無敵》(2.5美元)、《魔法門之英雄無敵2》(2.5美元)、《魔法門之英雄無敵3》(2.5美元)以及《黑色守衛(wèi)》(22.5美元)。據(jù)悉,《巫師3:狂獵》原本計(jì)劃于今年發(fā)售,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)CD Projekt Red近日宣布將發(fā)售日期順延至2015年2月。此次促銷活動(dòng)即將結(jié)束,隨后GOG將推出新一輪促銷活動(dòng)。GOG用戶可通過投票方式表達(dá)自己希望哪款游戲加入促銷行列。已知促銷游戲套餐包括《獵人》、《紅色派系》、《紅色派系2》;另一款套餐則包括《虛幻2:覺醒》、《虛幻:黃金版》以及《虛幻

2014-04-15

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